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游戏业界历史上的今天(7.24)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(7.24)

首先向7.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1992.7.24
希魔复活(CAPCOM/GB)
    当年猪头在GB上见到这部作品时差点感动得哭出来,不知道有多少玩家跟我一样。虽然GB的屏幕无论是解析度还是色彩都远远不能和FC相比,但游戏的感觉十分的原汁原味,甚至在操作方面似乎更加流畅一些!在小小的GB主机上玩到这样原汁原味的作品,对当时的FC迷们来说就是得到了最心爱的东西。

宇宙达人(TOAPLAN/PC-E)
    STG专家TOAPLAN著名的射击三部曲之首作(后两作是大旋风和鲛鲛鲛)。游戏题材是当时与正统海陆空战并存的星际幻想战争,玩家操纵的战机可以使用红色的机枪、蓝色的镭射光束和绿色的飞弹,保险是巨大的骷髅炸弹。游戏有着优良的操作手感,画面细腻,流畅度非常好,可惜只能单打。国内玩家多数熟悉的是MD移植版,而PC-E版推出时间远远迟于MD版,在PC-E版中骷髅炸弹的作用范围不象MD版那么夸张,更加接近街机版的效果,但是该版本中己方战机的中弹判定相当大,使得游戏出奇的难。应该说从这部作品的表现可以看出MD在硬件机能上的确是要比PC-E更加强大。

忍者神龟4(KONAMI/SFC)
    忍者神龟系列在FC上推出了3集之后,终于在SFC上推出了第4作。本作基本上是根据街机版2代制作的,由于硬件的提升,能够比FC版显示更丰富的色彩,出现更多的敌人,气氛更加喧哗,这对于喜欢FC版的玩家来说是具有很大吸引力的。不过游戏在系统方面依然存在问题,很多技巧的出现竟然是随机的,因此缺乏实在的打击手感,KONAMI在这方面始终没有达到CAPCOM那种高度。

闪电出击4(TECHNOSOFT/MD)
    可以作为MD主机的代表性射击游戏系列,TF4几乎达到了16位主机的极限。由于使用了新的图像描绘技术,游戏画面和角色的立体感比前作有了较大的提升,各种特效也更加丰富,整体比前作显得更加有气势。尤其是进入后半段的关卡,画面上机体的金属质感效果,复杂的背景描绘,比例超大的敌方角色以及几乎达到满屏的攻击方式简直是让人目不暇接。


1997.7.24
怪物农场(TECMO/PS)
    本作是在“口袋妖怪”的热潮席卷日本游戏业界的时候应运而生的。游戏充分体现了“搜集、育成、交换、对战”四大要素,而最大的特色在于玩家可以在PS主机内放入其他不同的光碟从而得到不同的怪物。游戏因此而长期盘踞在销量榜中,最终达成74万的成绩,成为TECMO历史上最卖座的作品。

2003.7.24
光明之魂2(SEGA/GBA)
    SEGA制作的支持GBA联机的动作RPG续集。游戏的内容比前作有了长足的进步,角色更加丰富,流程更加充实,武器更加多样化,游戏的画面也更加精彩。当然如果能够跟朋友联机,玩这个游戏会乐趣倍增,有点2D版PSO的感觉。在GBA主机上,这样的作品并不多见,值得好好玩味。

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