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游戏业界历史上的今天(8.8)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.8)

首先向8.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1986.8.8
六三四之剑(TAITO/FC)
    当年又叫做好小子,应该有不少玩家玩过本作吧。扮演一名少年剑士,不断的修炼成长,游戏的画面音乐风格十分朴素。此外还设有对战模式,是当时的一大亮点。由于游戏中攻击和跳跃的键位与普通游戏相反,曾经令猪头相当恼火。

1993.8.8
桃太郎电剧(HUDSON/GB)
    以桃太郎为主角的游戏系列中,桃太郎传说属于正统RPG,桃太郎电铁属于桌面游戏,而桃太郎电剧以及桃太郎活剧则是动作游戏。本作出在GB掌机上,有着可爱的角色造型和灵活的手感,整体气氛轻松。

1994.8.8
摔角霸王2(CAPCOM/ARC)
    前作是著名的混战型摔角游戏,支持4人同时对战,而本作则改成了正统的1对1对战游戏,角色也相应的拥有了华丽的必杀技,不再像前作那样只是拳脚互殴肉体相搏了。CAPCOM出品的对战游戏素质不容怀疑,唯一可惜的就是本作没有推出过家用机移植版。

1997.8.8
热斗 拳皇96(TAKARA/GB)
    许多掌机玩家都把本作称作是热斗系列的最高作。游戏使用了前作热斗95的系统,但由于容量提升了1倍,所以无论是判定的精确性还是招数的连贯性都有了长足进步,而开启超级模式后一些超必杀的效果甚至远远超过了街机版。本作也是热斗系列中最后一款正统拳皇作品。

古传降灵术 百物语(HUDSON/SS)
    本作中将使用图片、影像、字幕和伴音来向玩家讲述100个诡异、恐怖的故事,讲完一个,蜡烛就会熄灭一支,全部蜡烛熄灭之后,真正的黑暗就会降临。游戏基本上算是音乐小说,不过玩家可参与的部分较少。

超级漫画英雄(CAPCOM/SS)
    可以视作X-MEN的续篇,集合了美国上尉、蜘蛛侠、变形侠医、钢铁战士等人气漫画角色参战,游戏的画面十分华丽,各种必杀技演出效果令人瞠目,而巨大的角色比例也很有气势。SS版对应扩张RAM卡,但是读盘时间仍然偏长,也正是由于这个原因,CAPCOM才开发了2D对战的最终利器——扩张4MB卡。

幽灵(OUTRIGGER/SS)
    这是一款真人演出的冒险游戏,游戏本身素质尚且不说,单单是使用了8张CD就足以使本作史上留名。游戏中的影像像素偏低,色彩也比较暗淡,但是反而使得画面的恐怖气氛异常浓烈,一些血腥的镜头相当惊悚。

2001.8.8
黄金国之门 卷6(CAPCOM/DC)
    CAPCOM在DC上推出的黄金国之门系列RPG,原计划将连续制作24卷,但由于DC退出市场而不得不改成7卷草草收场。游戏的发售日都是选在2.2、12.12、6.6、8.8这样的日子,天野喜孝的人设加上利用DC机能制作的2D手绘风格,给人清新朴实的感觉。

2002.8.8
拳皇2000(SNK/DC)
    经过了两年的时间,在DC早已停产许久之际,SNK突然公布了移植消息,这相对于当初98最终没有出现在SS来说,无疑是令人兴奋的。DC版强化了画面的表现并加入了原创的援护角色以及对战场地,相比后来推出的PS2版更具有收藏价值。

2003.8.8
超级机器人大战D(BANPRESTO/GBA)
    GBA主机上的第四款机战作品。游戏沿用了机战A及机战R的系统,这次己方出场的阵容十分豪华,增加了周目设定和更多的迷你游戏。

最终幻想 水晶编年史(S.E/GC)
    最终幻想系列阔别9年之后重新回到任天堂主机上,本作并不是正统的RPG,而是一款动作RPG。游戏最大的特点是可以4名玩家同时进行,并且完全支持GBA操作,玩家还可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色的状态。游戏回归水晶这个主题以及用色清新的画面格调都显示出与正统作品不同的风格,但是在战斗方面设定比较繁琐,对于动作要素的把握不是很好,因此遭到不少指责。本作最终销量只有40万左右,显然不能够达到S.E和任天堂预期的目标。
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