首先向9.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1983.9.9马里奥兄弟(任天堂/FC) 操作马里奥和路易兄弟在固定的版面内踢走不断从水管中出现的乌龟等敌人并获取金币,这是马里奥第一次以主角的身份登场。本作也是日本家用主机史上的第一个百万大作,累计销量163万。本作当年在国内被称作“顶飞鸭”或者“水管一代”,是那个时代低K合卡中常见的节目,后来在FC版马里奥3中也作为双打时决定先后次序的迷你游戏出现,更在在GBA版马里奥A系列中一直作为联机小游戏登场,如果把这些版本都算上的话,游戏在日本就有接近900万的普及量,全球更达3800万之巨!
1985.9.9坦克(NAMCO/FC) 这款作品在国内享有的人气度绝不亚于马里奥,当年福州烟山软件公司制作的改版“导弹坦克”、“坦克大全”等等也可以说是国内家用主机软件业的鼻祖。游戏需要两位玩家在消灭所有敌人的同时保护己方大本营不受到攻击,简单的版面图案种类配合各种不同的布局就构成了丰富多彩的关卡,关卡编辑模式也是很多玩家所热衷的。不过游戏在日本并没有获得什么反响,究其原因,估计应该是其后几天内就出现了惊世巨作“超级马里奥”吧。
1994.9.9NEO GEO CD(SNK) SNK的NEO GEO主机是街机MVS主板的互换型家用机,使用的卡带都可以完全通用。而这部主机从出世就面临着高昂的价格尤其是软件价格的痼疾,所以在该主机推出4年后,随着光碟技术的普及,SNK也终于拿出了NEO GEO CD光碟主机,以相对廉价的光碟取代成本高昂的卡带作为游戏载体,同时也能够进一步提升游戏的音乐表现。随机共有侍魂、饿狼2、越战1975、ASO2、龙虎2、饿狼SP、麻将京烈传、LAST RESORT、顶级高尔夫、超级间谍、得点王2、怪兽之王2、燃烧格斗、联盟保龄球、疯狂橄榄球等十几款早年游戏的CD版推出,游戏的素质当然都是原汁原味。此外,9月9日当天发售的是限量版的抽屉式主机,后来在10月26日才公开发行玩家常见的开盖式主机。不过,由于软件类型的相对单一,以及当时其他厂商纷纷推出更高性能的光碟主机,曾经一度在机能上大大领先同期其他机种的NEO GEO此时已经不再具有这种优势,加上采用单倍速光驱导致游戏读盘漫长,使得该主机销路一直平平。但是在许多核心玩家心目中,NEO GEO卡带版以及CD版的作品才是最原汁原味的,即使SS、PS版也不够格。
1995.9.9Play Station(SCE) 美版的PS主机虽然要比对手SS晚上市好几个月,但是由于299美元的定价比SS的399美元低了许多,加上主机优秀的3D图像和优越的开发环境,发售后迅速超越了SS占据了市场,并在随后的两年中与强势登场的N64展开了激烈的角逐,终于在1998年奠定了胜局成为次世代主机的王者,结束了任天堂的霸主地位。我们来看看当年的销量对比吧:
1995:
PS 705,000 705,000
SAT 327,500 327,500
1996:
PS 2,325,000 3,030,000
N64 2,126,000 2,126,000
SAT 902,000 1,229,500
1997:
PS 6,165,500 9,195,500
N64 5,106,000 7,232,000
SAT 269,000 1,498,500
1998:
PS 8,527,000 17,722,500
N64 4,631,500 11,863,500
SAT 63,000 1,561,500
1999:
PS 7,243,000 24,965,500
N64 3,963,500 15,827,000
2000:
PS 3,905,500 28,871,000
N64 2,795,500 18,622,500
2001:
PS 2,747,500 31,618,500
N64 1,293,000 19,915,500
2002:
PS 2,752,000 34,370,500
N64 166,000 20,081,500
直到2006年PS3登场前夕,索尼才正式宣布了PS停止生产。
1996.9.9X-MEN对街霸(CAPCOM/ARC) CAPCOM首个梦幻对决的FTG,将旗下的X-MEN与街霸两大名作的角色集合起来,并且由于X-MEN们都是超级能力的战士,街霸们也随之大幅强化了必杀技的演出效果,诸如隆的真空波动炮、春丽的超杀气功掌等可以说是令习惯了朴实无华的街霸的玩家瞠目结舌。游戏的系统基本沿用“X-MEN”,采用1+1出场制,可以随时更换角色上场,而下场的角色可以恢复体力,并且可以使用超级华丽的合体超杀,此外空中连击也是一个重点。此后CAPCOM继续开发了“超级漫画英雄对街霸”、“漫画英雄对CAPCOM”等续作,玩家们遂称之为“VS”系列。
1999.9.9Dreamcast(SEGA) 世嘉专门挑在这一天发售美版DC,很明显是在向索尼挑衅。DC拥有当时来说最为优越的硬件机能,不过其肩负的担子也十分沉重:GENESIS(美版MD)曾经在美国获得1700万以上的普及度,一度与SNES打得难解难分;而继任者SS成绩却出奇的惨淡,累计销量不到160万,甚至不及对手PS的一个零头。因此DC想要重振雄风,再度开拓美国市场,几乎就是从零开始,同时还要面对PS与N64两大劲敌。结果DC在年内就达成了170万销量,超过了SS发售4年的成绩,也接近当初PS和N64的同期水平,令世嘉在美国的众多拥护者充满了期待,但是......后来发生的事情大家都清楚了,而DC最终在美国售出了460万台。