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游戏业界历史上的今天(9.25)

2007-09-25  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.25)


首先向9.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。


1987.9.25
沙罗曼蛇(KONAMI/FC)
    KONAMI当年鼎鼎大名的老四强之一,不知道这个名字的可以洗洗睡了。猪头最初见到这款游戏的街机版时几乎是惊为天人,心中就认定FC无论如何是难以胜任移植工作的。然而由于游戏在日本实在太受欢迎,众多玩家的强烈要求向家用机移植,KONAMI终于还是将这部有究极射击游戏之称的作品以近乎完美的姿态搬上了FC的舞台。在FC版中采用了日版街机版的系统,即与“宇宙巡航机”一样的吃能量胶囊进行火力提升,此外还追加了街机也没有的原创关底(第三关BOSS火龙就是其中之一)。游戏的画面和音响效果达到了FC当时的顶级水平,而且可以双打,真的是发挥了FC当时的最大性能,获得87年度家用机游戏评选的最佳STG可谓名至实归。值得一提的是FC版本身也分为美版和日版,美版标题与美版街机一样是“Lifeforce ”,游戏中最多只能得到二分身,可以输入KONAMI经典秘技选30人;而日版名称是汉字的“沙罗曼蛇”,可以得到三分身,当时流传很广的自杀获得99命的秘技就是日版独有。而国内见到的则大多是美版。


1992.9.25
音速超人(TAITO/SFC)
    游戏是从街机上受到欢迎的打斗过关游戏移植的。正义英雄音速超人利用多彩的技巧打击敌人匡扶正义,也有着类似街机忍者神龟的将敌人摔向屏幕的特殊动作和全屏型的必杀技。此外游戏中还加插有不少有趣的迷你游戏。SFC主机上此类作品的数量着实不少,不过素质大多与街机版相去甚远,本作算是其中完成度比较高的一部。


1997.9.25
超级机器人大战F(BANPRESTO/SS)
    机战系列首次登场SS主机,也是当年SEGA与BANDAI“试婚”遗留的产物。游戏分作前篇和完结篇两部发售,并且都获得了55万的销量,这不仅是SS失势之后首屈一指的,也是当时为止机战系列的新高。游戏在难度设定、版面安排以及双方实力平衡方面都比较到位,在国内也有着相当高的人气。而后来推出的PS移植版在音效方面明显不及SS版。


火线狙击(XING/SS)
    TAITO早年的街机纵版射击游戏,作为XING的“街机回廊”系列作品在SS主机复出。游戏的舞台是在开拓中的火星,场景带有美国西部拓荒时代的感觉,而许多敌方角色都是由枪支构成的。玩家需要不断吃到黄色小条来增强保险威力,吃满一定数量就会增加一个完全形态的保险,当然吃得越少,保险就越弱,乃至无法“保险”。这个设定后来在RAIZING公司著名的“Battle Garrega”系列游戏中得到了继承。此游戏的难度并不大,只要坚持过初期一段将火力提升到一定程度,基本上通关就不在话下。值得一提的是游戏的音乐制作得相当有气势。本作的续集就是“METAL BLACK”,SS主机正好有幸同时拥有这两部作品。


前线任务2(SQUARE/PS)
    SQUARE自从加盟PS阵营后,其招牌名作便纷纷粉墨登场,作为公司主力战略游戏的“前线任务”自然也不例外。2代描述在OCEAN共同体的经济越来越发达的同时,阿鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下,终于在2102年发动了大规模的军事政变,人民政府下台,军队改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中,其实却隐藏着一个巨大的阴谋......由于主机是PS,游戏画面得以3D化,各种机体的描绘也更加细致,而游戏灰暗沉重的世界观也更加凸显。不过读盘速度较慢是游戏的一大弊病,本作销量是50万,略逊于SS的机战F。



生化危机 导演剪辑版(CAPCOM/PS)
    这个作品的推出虽然有炒冷饭、为2代做宣传等等嫌疑,但是游戏本身还是相当有诚意的。其中加入的调整模式不仅难度剧增,而且物品位置、攻略流程、镜头方式等等都与原作存在差别,在为2代情节做铺垫的同时也对于原作的剧情交代的更加清楚。游戏还附有2代的体验版以及一些被取消的“生化1.5”的开发画面,这可是相当珍贵的东西哦。此外,本作还是所有初代作品中唯一可以获得隐藏武器——无限麦林枪的版本。游戏的销量是47万,比SS版“生化危机”多出一倍多。



1998.9.25
勇者斗恶龙怪物篇(ENIX/GBC)
    借助“口袋妖怪”席卷全球的热潮,日本的国民RPG“勇者斗恶龙”系列也推出了类似的以收集、培养、对战为主的“怪物篇”。本作是首批对应GBC的游戏之一,在DQ的强大品牌号召力和GBC疯狂的热卖势头支持下,本作最终获得了230万的销量,虽然比起同期的“口袋妖怪 皮卡丘”还有所不及,但却是当时为止GB主机上唯一的第三方200万大作。



2003.9.25
真三国无双3猛将传(KOEI/PS2)
    在玩到“真三国无双3”的时候就感觉该做明显为了猛将传而做了许多保留,而猛将传的推出也一口气把这些保留都发挥了出来:最强的第11级兵器、达人难度、新道具、列传模式、修罗模式等等,绝对是很有诚意的一作。本作中的列传模式大多相当刺激,对于不满原作难度过低的玩家是很合适的,而关卡无限的修罗模式更是一些狂热玩家的首选。游戏销量是51万。

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