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游戏业界历史上的今天(9.29)

2007-09-29  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(9.29)


首先向9.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1989.9.29
兵蜂3(KONAMI/FC)
    严格说来,兵蜂系列并没有正统的2代,只是通常把FDS版那款可以3P同时进行的“Moero TwinBee”称为2代,而本作就成为了3代。游戏与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现初代那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不再支持三人同玩,此外背景画面色彩方面也显得有些混杂。



兽王记(NEC/PC-E)
    SEGA的街机名作,在MD初期推出的移植版曾经引起相当的轰动,现在又在PC-E上登场。虽然以现在的眼光看游戏本身的可玩性、技巧性实在是一般,但在当时其强大的视听效果对于习惯FC游戏的玩家绝对是不小的冲击。PC-E版基本上是完全照搬街机版,同样支持双打,同样有着巨大比例的角色和清晰的人语效果,只在体力槽显示位置等细小方面略有不同,可以说是对MD版的直接挑战。当初许多世嘉的街机名作都纷纷经过其他厂商来移植到对手机种,包括FC和PC-E,例如幻想空间、冲破火网、太空哈利、忍、OUTRUN等等,而其中PC-E版与MD版之间的对比是相当值得玩味的。



1990.9.29
出击飞龙(SEGA/MD)
    MD早期的CAPCOM四大经典之一,游戏移植自CPS街机版,主角飞檐走壁凌空腾挪的本领和刀光剑影目眩神摇的场面给人极大的感官刺激,庞大的BOSS角色、流畅的卷轴、华丽的动作无不展示了CAPCOM强大的制作实力。MD版虽然在发色数和声音方面有所削减,但整体效果与街机版相当接近,多重卷轴的表现充分发挥了MD的机能,而这一点也正是之前提到的PC-E SCD版的不足——尽管该版本使用了专门的街机系统卡。



1992.9.29
能源战士2(TAITO/FC)
    TAITO在FC晚期推出的原创横卷轴ACT系列第二作,主角的阿诺造型和以回旋标为主要武器是该系列的一大特征,变身系统也较有看头。二代同一代一样可以自由选择关卡顺序,操作上增加了滑铲动作,在难度方面要比一代更大一些。此外游戏的片头动画也比较精美。


1994.9.29
龙珠Z超武斗传3(BANDAI/SFC)
    在SFC主机有着极高人气的“龙珠Z超武斗传”系列,除了鸟山明大师的原作魅力外,游戏独特的分屏战斗模式和必杀技特写效果也是卖点之一。本集依然保留了传统的天下一武道会模式和对战模式,而去掉了故事模式这一点引起了不少争议。游戏的手感以及画面都是系列的巅峰,在当年的SFC评选中力压“豪血寺一族”和“世界英雄2”等街机移植大作,名列对战游戏第4位。本作的销量是73万。


1995.9.29
重装机兵 回归(DATA EAST/SFC)
    本作的FC版在国内玩家中是有口皆碑,战车的收集、改造,感人的剧情,鲜明的角色,至今依然有很多人对该作孜孜钻研乐此不疲,作为一向以制作动作、射击游戏见长的DATA EAST来说,实在是非常难得的。SFC版是对这部名作的重制,大幅提升了画面和音效的表现,并且在剧情方面也有所完善。不过个人感觉FC时代的不少名作登场SFC后都有些褪色,例如大冒险岛系列、忍者龙剑传合集等,似乎还是FC版本更加原汁原味。



宇宙机甲骑警(KONAMI/3DO)
    小岛秀夫制作的电影化AVG大作,故事描述因意外事故迷失于太空十多年的宇宙骑警乔纳森被营救而回到现实世界,由于外太空的环境使他几乎没有出现衰老迹象,而现实社会已经发生了很大变化。主角因无法融入现实社会而只能担任职业侦探,生活潦倒不堪。某一天昔日的情人罗琳突然出现,请他帮忙调查丈夫的行踪,而就在离开时被人暗杀,于是乔纳森展开了一系列的调查,最终揭开了当年意外事故的真相......游戏以大量的对白和剧情动画来推动进程,情节峰回路转,音乐效果也足以媲美电影大片,当初曾一度使得PC-9821个人电脑昂贵的光盘驱动设备脱销。3DO版是最早的家用主机移植版,也是这台早夭的主机上为数不多的经典作品之一。游戏的初回版在1995年4月21日就推出了,今天的这个版本是搭配专用鼠标的特制版。


兵蜂合集 豪华版(KONAMI/SS.PS)
    这款合集中包含了“出击兵蜂”以及“兵蜂YAHOO!”两部作品,是KONAMI在“疯狂大射击合集”之后再度跨平台发售的作品。虽然“兵蜂”在FC时代国内玩家是耳熟能详,但这两款新作见过的人并不多。不过游戏的街机版在日本来头都不小,前者是1991年度街机GAMEST评选的最佳射击游戏,后者则是1995年度GAMEST评选的最佳射击游戏,如今把两部作品合为一张光碟,实在是物超所值,不容错过。


战斧格斗篇(SEGA/SS)
    早年在街机以及MD主机上颇负盛名的“战斧”系列,利用SEGA新型主板ST-V制作的新作。本作不再是打斗过关类型,而改成了一款2D对战游戏。游戏中出场的当然都是原作中的著名角色,而提供魔法瓶的小偷也同样会登场,搜集5个魔法瓶就可以使用超能力。游戏画面使用了放缩机能,必杀技相当华丽,操作手感也不错。而SS版由于是互换机种,除了读盘之外,移植度自然不成问题。


1996.9.29
Nintendo 64美版(任天堂)
    N64主机在日本的发售可谓是沉戟折沙,虽然有着史上最优秀的首发大作”超级马里奥64“保驾护航,但整整3个月没有后续软件使得主机在初期的热卖之后开始销售疲软,年内仅有162万出货量,大大落后于SS和PS。任天堂原定于97年3月达成日本360万、美国140万累计500万的目标不得不下调至300万。不过美版主机出人意料的热卖使得情况有所改变,仅仅3个月的时间美版N64就达到了212万的销量,几乎追平了PS全年的成绩,软件方面也有“超级马里奥64”、“水面赛艇64”、“星球大战帝国之影”以及“真人快打三部曲”4款作品杀入年度前十,最终在97年3月N64全球销量达到了610万!之后由于任天堂多款超级大作的支持,美版N64在1997年一度对PS形成压制,年度软件前十中N64独霸7款,并囊括了前五!即使是在PS终于奠定优势的1998年,N64也占据了软件榜的6席;1999年依然占有5席,2000年仍占有4席。最终N64在美国的销量突破2000万,几乎可以与SNES相提并论。而销量最好的4部作品:马里奥64是687万,007黄金眼577万,马里奥赛车64是552万,时之笛是408万,相比之下,PS美版销量最高的游戏GT赛车也只有399万。


2005.9.29
君临都市(NAMCO/PS2)
    本作是NAMCO集合了“铁拳”和“刀魂”两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,进程略嫌单调,而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,“铁拳”中有名的十连技也可以在这里使出来。不少玩家玩过本作之后都认为,如果游戏能够像XB版“SPIKE OUT”那样支持单机4P合作和对应网络,丰富过关的流程,成就绝对可以超越后者。
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