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游戏业界历史上的今天(10.1)

2007-10-01  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(10.1)


首先向10.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1988.10.1
双截龙(SEGA/SMS)
    TECHNOS JAPAN的“双截龙”堪称是打斗过关类游戏的代名词,曾经被广泛的移植到各个机种,其中FC版在国内更是人气鼎沸。不过该版本相对街机版而言作了许多的改动,并不是忠实的移植,而与FC版本同时代的SMS版则是一个忠实照搬街机的版本,无论是角色的动作、操作还是关卡的设置,都是十足的原汁原味。当然,游戏作成这样是否能比FC版更加吸引玩家就是见仁见智了。SMS主机当年在国内几乎就没有市场,这个游戏也基本没有人知道。



1993.10.1
三国志3(KOEI/PC-E SCD)
    光荣的经典历史模拟游戏第三作,之前已经被移植到了SFC和MD主机,又推出了Mega-CD版本,如今PC-E SCD版本也终于登场了。同那个时代KOEI的大多数跨平台游戏一样,此版本各方面与其他的版本并没有太大的差别,PC-E卷轴能力较弱的缺陷在此类游戏中体现并不明显,相反借助CD媒体的优势,游戏在音乐表现方面相当出色,同时配有大量的精美动画,甚至比Mega-CD版本更胜一筹。


光明力量2古之封印(SEGA/MD)
    本作是“ 众神的遗产”的续作,是SEGA的代表性S.RPG。游戏不仅保留了前作备受欢迎的一些系统,又引入了交通工具、随机战斗等新要素,敌人的AI也有了很大的提升。本作的隐藏要素也十分丰富,珍贵武器的锻造和隐藏同伴的发掘相当吸引重度玩家。由于容量的增加,游戏的画面以及音乐表现达到了相当的水准,是当时MD主机上的楚翘,至今也在国内拥有很高的人气。


1998.10.1
狂热节拍(KONAMI/PS)
    本游戏是当年KONAMI音乐游戏狂潮的领头羊。游戏的操作方式就是依照音乐的节拍在画面上的标志到达指定位置时按下相应的按键,有些类似弹钢琴,只不过键位没有那么多。游戏要求玩家对于音乐节奏的掌握以及眼、耳、脑、手的配合达到相当的协调,因此一度风靡业界。后来的DDR系列更加的大众化,将音乐节拍类游戏推向了高潮,疯狂鼓手、狂热键盘、吉他乐手等作品成为了那个时代的一个象征。本作获得了1998年度CESA最佳音乐奖,FAMI通给予了35分白金殿堂评价,游戏销量也突破了百万。值得一提的是,这也是KONAMI历史上的第一个百万大作。


电车GO!EX(TAITO/SS)
    原作是TAITO公司在街机上异军突起的模拟驾驶游戏,而模拟的对象是在日本十分普及的电气机车。游戏要求玩家准确把握列车的速度、到站的时间、停车的位置等等,一度引发了话题,而PS的移植版销量也突破了百万。SS版相比PS版增加了原创的新路线,并且在发色方面也更加接近街机版的表现,同时与PS版一样,也推出了专用的电车驾驶控制器。
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