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游戏业界历史上的今天(10.12)

2007-10-12  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(10.12)

首先向10.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1990.10.12
热血行进曲(TECHONOS/FC)
    当年在FC主机上非常有名的“热血”系列,以国夫君及所在的热血高校的同伴们为主角推出了一系列脍炙人口的作品,本作就是其中之一。游戏的内容是综合竞技,设有4个比赛项目,不过在竞技的同时各角色依然可以使用他们拿手的打架本领,而支持4人同时进行比赛是最大的卖点,这也是这个系列在国内受到狂热追捧的原因之一。在那个时代,4人同乐的游戏非常罕见,而玩家们的热情大都是到了痴迷的程度,那种氛围如今真的很难再现了。



兵蜂DA!(KONAMI/GB)
    兵蜂, 一个让老玩家一听到就感到亲切倍至的名字。游戏虽然诞生在街机,但FC版才是我们所熟悉的。而这次的GB版继承了原作的全部特色,连画面风格都同样清新,当然版面是全新设计的,FC版中的所有BOSS都会在GB版中客串登场。在GB版中还拥有SET UP项目,可以从中选择子弹射速、关卡顺序等,是GB上非常难得的纵版射击佳作。


FZ战记AXIS(WOLFTEAM/MD)
    根据著名漫画家美树本晴彦的同名漫画改编、以战斗机器人为主角进行的动作射击游戏,画面有些类似街机版“迈克尔.杰克逊外星战将”,采用俯视视角表现出了不错的立体感。游戏中的射击频率很高,场面火爆,不过机器人自身的体积比较大,行动迟缓,容易中弹。制作厂商狼组是一家在MD时代相当活跃的公司,曾推出过“天舞三国志”、“宇宙继承者”、“格拉纳达战记”等许多作品。



1997.10.12
冬季狂热(SEGA/ARC)
    本作是SEGA著名的街机3D综合竞技游戏“十项全能”的续集,前作可以说是街机上此类游戏的代表作,不过其中的竞技项目都是夏季奥运会项目,今次选手们则换上了冬装来一次冬季奥运。SEGA在街机上的表现从来就不会令玩家失望,本作同样使用ST-V主板开发,从画面到音效都把冰雪的感觉表现得相当到位,而比赛项目共有11种。


2000.10.12
18轮(SEGA/DC)
    SEGA在推出NAOMI主板之后,并没有像MODEL3那样一股脑的继承以往的名作品牌,而是锐意创新,拿出了许多令人耳目一新的佳作,这其中“职业游戏系列”尤为引人注目,从“飞行员”、“疯狂出租车”到“急救车”、“消防士”,无不显示了SEGA在街机领域无与伦比的创造力。本作也是其中之一,玩家将在游戏中扮演18轮大卡车的司机,拉着货物在横跨美国大陆的公路上驰骋,为了按时到达目的地,有时候也不得不蔑视交通规则,把路上的一切撞个稀巴烂,感觉十分豪快。DC版的移植是顺理成章,游戏的表现也相当不俗,除了没有街机版那豪华的大型方向盘驾驶台外,基本再现了原作的神髓。不过游戏的关卡实在是太少,DC版即使追加了新的模式也依然让人觉得意犹未尽。这也是那个时候SEGA多数街机移植游戏的一大弊端。游戏于两年后先后移植GC和PS2。



沉默狙击手(KONAMI/DC)
    模拟狙击手生涯的街机光枪射击游戏,独特的创意使得游戏放弃了普通光枪游戏的爽快射击感,转而强调一发命中的紧张气氛,别有一番风味。DC版虽然不能移植那把特制的狙击枪,但即使是使用手柄也能感受游戏独特的魅力。这也是KONAMI为DC制作的为数不多的精品之一。游戏的PS2版比DC版晚一个月发售。



2001.10.12
逆转裁判(CAPCOM/GBA)
    本作可算是GBA发售头一年最具创意的作品了。游戏中玩家将扮演一名见习律师,在导师遇害后接手了事务所工作,并有导师那身具灵力的妹妹为助手,对一桩桩案件进行调查。除了一般的现场搜集证据外,法庭对质是一大看点,玩家需要不断寻找对手话语中的疑点来揭开谜底。除了剧本编辑出色外,游戏的节奏以及细节之处也相当到位。此外,本作的汉化版水平相当高,值得推荐。



2004.10.12
炽焰帝国 十字军东征(PHANTAGRAM/XB)
    本作是一款完美融合了即时战略游戏和动作游戏特点的游戏,游戏的动作成分类似KOEI的“真三国无双”系列,而战略部分则与“决战”系列接近,可谓集KOEI两大精华之大成。游戏的PC版曾在韩国获得游戏评选的大总统奖,而家用机版本借助XB的机能,游戏画面表现非常出色,同屏最多可出现150人进行规模宏大的战争,而且每个角色都有细致的贴图和光影描绘,玩家不仅可以对部队的调动、战术进行宏观指导,也可以直接进入战场奋勇杀敌——当然,在砍杀的手感方面与无双系列相比还是有一定差距的。



2006.10.12
最终幻想5A(S.E/GBA)
    早在WSC时代SQUARE就明确表示由于机能原因,FF4、5、6三作将不能在WSC上移植,而希望在GBA上推出。虽然在遭到山内老爷子严词拒绝后还是推出了WSC版4代,但无疑GBA才是正确的选择。不过由于局势的发展,等到FF系列终于现身GBA的时候,PSP与NDS都已经箭在弦上,等到FF4终于移植GBA时,这台主机已经美人迟暮了。不过就在FF3宣布登场NDS之际,S.E还是公布了FF5、6的GBA版移植计划,无论是兑现当年的承诺,还是考虑开发的成本,这个选择还是令广大的GBA用户满意的。GBA版FF5如同前作一样,在SFC版基础上增加了新的职业和新的隐藏迷宫,原作的素质本来就非常高,能够在GBA上重温实在是令人感动。

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