游戏业界历史上的今天(10.26)
首先向10.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1985.10.26绿色兵团(KONAMI/ARC) KONAMI在FC主机上赫赫有名的老四强之一,无论是街机版还是FC版都是推出时间最早的一款。游戏中玩家的主要武器是匕首,这一点与当时大多数以枪械为主的战争题材游戏有着明显不同,好在游戏中的敌人也大多只是使用飞腿甚至直接用本身作为武器,否则就没得混了。尽管如此,游戏的难度还是相当令人头疼,尤其是单打时死人之后不会原地立即出现更加让人郁闷。本作的FC版是广为人知的,但街机版本身名气并不高,KONAMI在2002年推出的GBA版“KONAMI街机合集”中就收录了街机版原作,而我们还可以在GBA上通过专用的街机模拟器玩到原汁原味的街机版。
经典度:5
推荐度:4
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/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051106/176.html1987.10.26桃太郎传说(HUDSON/FC) 最初的“桃太郎传说”游戏。由于童话原作在日本非常有名,所以这款作品也受到了广泛关注。游戏以RPG方式推出,同原作一样,玩家在途中可以得到狗、猴子和鸡等同伴的帮助,一同杀赴鬼岛击退恶魔。游戏的画面表现相当出色,色调清新,音乐也很柔和轻快,因此在日本玩家中评价很高。就在本作发售之后4天,HUDSON与NEC共同研发的新主机PC-Engine正式推出,成为了FC最大的敌人,因此本作可以说是FC的首个第三方软件商HUDSON“叛逃”之前的最后一个作品。
经典度:6
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5795.html1991.10.26特救指令(ANGEL/FC) FC后期的最佳动作游戏之一,在国内尤其受到玩家的青睐。游戏中玩家的基本武器是拳头,而途中可以获得多种装备,组合出丰富多彩的武器,这是游戏的一大看点。游戏的手感十分流畅,难度也相当高,非常适合高手挑战。本作的开发班底又是令许多老玩家难以忘怀的NATSUME,游戏的音乐也有着很强的“赤影战士”风格,听着这样的音乐,有时候真会觉得想不通为什么如今的游戏就没有几首能让人记住的音乐呢?
经典度:7
推荐度:7
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/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5385.html1996.10.26宝岛之梦(任天堂/SFC) 本作推出的时间是任天堂家用主机的最低潮时期,当时N64以“WAVE RACE 64”为主的第二波软件已经过去,从10月下旬直到11月下旬,SFC和N64两台主机上面竟然没有一款游戏发售预定!本作正是为了应付这个尴尬局面而推出的。游戏中3位少年主人翁为了寻找传说中的海盗宝藏来到人迹罕至的猴岛,使用各种多彩的方式解决谜题、搜集宝物,三人协力解谜的乐趣甚至不亚于“塞尔达传说”系列。由于作品发售时间的关系导致知名度不高,不过绝对值得推荐。
经典度:4
推荐度:7
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1362.html2000.10.26PS2美版(SCE) 如果说当初PS在美国发售后遭遇了N64的强势打压,经过苦战才得以取胜,那么PS2在这个市场可谓是一帆风顺,完全没有感受到什么压力。虽然两大竞争对手GC和XBOX无论在机能上还是开发方面都占有明显优势,但PS2凭借一年时间的先行之利通过硬件普及量而获得了大量的软件支持,始终没有给对手以喘息之机。实际上PS2在发卖的第一年销量也只有130万,而GC和XB的同期成绩分别是132万和156万,但PS2能够在三足鼎立性能最弱的局势下稳稳坐住头把交椅,确实不愧是王位继承者。我们来看一看从2001年到2006这段时间北美市场三大主机的销量对比吧:
2001年:
PS2 7,279,000 8,578,000
XB 1,557,000 1,557,000
GC 1,320,000 1,320,000
2002年:
PS2 9,897,500 18,475,500
XB 3,518,000 5,075,000
GC 2,472,000 3,792,000
2003年:
PS2 7,445,000 25,920,500
GC 3,579,000 7,371,000
XB 3,445,000 8,520,000
2004年:
PS2 5,527,000 31,447,500
XB 4,452,000 12,972,000
GC 2,502,000 9,873,000
2005年:
PS2 6,508,500 37,956,000
XB 2,486,500 15,458,500
GC 1,837,000 11,710,000
2006年:
PS2 5,577,500 43,533,500
GC 778,500 12,488,500
XB 435,500 15,894,000
经典度:10
推荐度:9
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/html/Tool/ ... 20070102/14744.html2001.10.26PHALANX(KEMCO/GBA) 这款横版射击游戏的系统设计相当不错:玩家可以获得多种武器,最新获得的武器将优先使用,而除了普通的保险外,还可以释放当前武器拉使用特殊保险,相当于拥有双重保险。游戏画面相当精致,即使是在GBA的屏幕上也有着上佳的表现,火力提升后变化十分明显,给人一种很充实的感觉。本作是1992年8月推出的SFC版的完全移植,GBA真的是就算作为一台便携式的SFC也足够啊。
经典度:5
推荐度:6
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/html/rom/z ... /20050510/3253.htmlPIKMIN(任天堂/GC) 宫本茂大师以其鬼斧神工的创造力为GC开发的原创大作。游戏巧妙的融合了动作游戏和即时战略游戏的特色,玩家需要控制上百个小PIKMIN完成搜集部件的任务,最终帮助主人公奥里马(汗)修复火箭。PIKMIN们有着不同的能力和各自的弱点,需要玩家及时合理的进行指挥引导。游戏从画面到人工智能都显示了GC强大的机能实力,据说宫本茂曾经把这个作品当做测试GC性能极限的软件,在火箭身上使用了超大量的多边形,造出了圆滚滚的火箭,最后才发现处理起来相当吃力。游戏获得了FAMI通34分金殿堂评价,销量超过50万,是GC上首屈一指的原创品牌。
经典度:8
推荐度:7
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2004.10.26横行霸道A(ROCKSTAR/GBA) GBA版的“横行霸道”在剧本上可以视为3代的外传,主角是3代主角的同伴,舞台也是3代的自由城,而大小将会是原来的两倍。游戏中原本属于3代的三个区域Portland、Staunton Island与Shoreside Vale,都将在游戏进行过程中逐渐解除进入限制。而出租车、消防车与救护车等经典任务依然健在,总共有数十个任务等待玩家去完成。本作最大的遗憾是没有使用3D场景,而是与早年PS版的作品一样采用俯视视点,并对画面进行了卡通化处理,虽然画面中的建筑物也有透视立体效果,但整体感觉比起后来出现的GBA版“DRIV3R”就逊色了许多。当然,有着128M的容量,游戏丰富的内容还是值得玩家探索一番的。
经典度:5
推荐度:5
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/html/rom/z ... /20050602/4830.html横行霸道 圣安德里亚斯(ROCKSTAR/PS2) 这是继“横向霸道3”以及“横行霸道 罪恶都市”之后系列的第三款作品。游戏舞台由“罪恶都市”中的佛罗里达州迈阿密转移到加利福利亚州三大城市:洛杉矶、旧金山与拉斯维加斯。本次的主线和自由任务共127个,都由主角的自由活动来推进。主角可在城市中自由生活、工作和娱乐,甚至谈恋爱。游戏中警察和一般路人的AI都有所提高,变得更加敏感,而交通工具也更加丰富,一切都向着游戏意图表现的完全拟真的方向进步。本作获得了北美789万、全球1488万的恐怖成绩,打破了前作的记录,同时也创造了PS2以及全部非任天堂主机的最高软件销量。游戏的日版在2007年1月25日发售后获得了日刊FAMI通38分的超白金评价,并取得41万销量。
经典度:9
推荐度:8
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2005.10.26拳皇XI(SNK/ARC) 正统的拳皇系列的第11作,由于推出时间的关系终于不再叫做“拳皇2004”了。游戏与之前推出的“拳皇Neowave”一样使用SAMMY公司的Atomiswave主板开发,故而在品质上有所保障。本作采用了即时换人系统,玩家可以随时切换出场人物,而新的计量槽是队伍的所有成员都共用的,此外还增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的Saving-Shift功能以及队长专用的Dream Cancel能力!游戏的登场角色共33人(不包括隐藏角色),其中有如月影二等之前的人气角色回归。游戏于2006年6月推出PS2移植版。
经典度:6
推荐度:7
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2006.10.26风雨传说(NBGI/NDS) 这是传说系列第一次在掌机上推出的正统新作。游戏使用了3D的地图并引入了昼夜的变化,战斗方式与“重生传说”类似,采用了3线的战斗模式,配合触摸屏可以更轻松的进行切换,不过游戏中同伴的AI相当低,使得战斗的难度还是不小。将触摸笔用来进行料理是游戏的一个亮点,但是整体来说游戏的剧情十分单薄,流程也过短,系列一向为人称道的隐藏要素更是少得可怜,因此被FAMI通评为28分的系列史上最低,区区20万的销量虽然对于掌机版传说系列已经是最高,但在NDS的游戏中完全算不上什么。
经典度:6
推荐度:5
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/html/rom/z ... 20070602/17436.html王牌空战X(NBGI/PSP) 本作是BANDAI NAMCO大力支持PSP掌机推广计划中的一环,也是该系列正统作品首次登陆掌机。游戏的故事背景设定在2020年,玩家要在游戏中扮演的是奥莱利亚空军“格里菲斯中队”的飞行员,为了保卫国土与敌人展开了较量。尽管游戏的主线剧情是固定的,但玩家在游戏中的表现以及完成任务的方式将会影响到任务的分支。游戏提供了多种任务模式,包括基地突袭、一对一生存、空战争夺、友军援护等,同时支持PSP的4人联机对战。游戏画面相比PS2版还是存在不足,不过在PSP中也算上乘。FAMI通给予本作33分评价应该说是比较公道的。
经典度:7
推荐度:7
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