2007-11-09 | 来源:互联网 | 小编:快乐猪头 | 人看过
游戏业界历史上的今天(11.11)
首先向11.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.11.11
新西游记(JALECO/FC)
这个游戏相信许多老玩家都很熟悉。玩家操作悟空利用从如来佛手中得到的宝剑一路斩妖除魔,最终成长为金箍棒,击败牛魔王救出师父三藏。路上除了杀敌可以获得金钱装备外,还可以从商店中购买各种法宝。游戏画面色彩明朗,操作简洁,关卡数量丰富,是那个时代相当受欢迎的作品。不过因为FC上最初的“西游记”是CAPCOM出品的“SONSON”,所以国内把本作叫做为“新西游记”,实际上二者并没有血缘关系,前者的正统续作后来出现在PC-E主机上。
经典度:7
推荐度:6
下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5318.html
1994.11.11
龙珠Z伟大的悟空传说(BANDAI/PC-E SCD)
如同MD主机只有一款龙珠一样,本作也是PC-E上唯一的龙珠游戏。游戏的类型与MD以及SFC版相同,也是对战性质。不过由于是光碟媒体,游戏中将会穿插许多高品质的动画,对战时的许多必杀技特写也会用动画的方式来表现。可惜限于PC-E光碟主机的普及度,本游戏的知名度也十分有限。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13879.shtml
实况世界足球 完美十一人(KONAMI/SFC)
这就是如今红透半边天的最强足球游戏WE系列的真正开端。与之前的足球游戏相比,本作大幅增加了球员的动作建模,使得这方面表现十分细致流畅,而现场解说的出现更是“实况”这一名称的最佳注脚。在操作方面,游戏破天荒的使用了5个按键实现长传、短传、射门、加速、换人等细致操作,这也形成了如今WE系列的基本风格。原本在FC时代堪称黄金搭档的KONAMI进入SFC时代之后明显的气势大不如前,但本作的推出使得该厂获得了SPG天皇的美誉,并最终发展成为该厂最重要的支柱产品。
经典度:7
推荐度:7
下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050324/1148.html
1995.11.11
浪漫沙加3(SQUARE/SFC)
作为SFC在1995年下半年向次世代主机发动软件反攻的一枚重要棋子,本作从公布到发售仅经过了四个多月。游戏的剧本利用一条主线贯穿多个故事,比前作的相对独立剧本显得更加成熟,大量增加的新特技以及阵型的引入也提高的战斗的乐趣。不过游戏中有不少仓促删减的痕迹,草草收场的结局、空白的地图都是那些因为前作的高素质而对本作抱有极大期待的玩家所诟病的地方。虽然游戏获得了系列最高的135万销量,却被很多人看成是一个本应成为完美典范的半成品,并进而认为这也是导致后来史氏作品经常出现类似情况的根源。不过现在来回想一下那个时期,确实为任天堂精心布置的反击策略感到惊叹:圣剑传说3、皇家骑士团2、天地创造、浪漫沙加3、风来的西林、勇者斗恶龙6、幻想传说、天外魔境ZERO等作品被安排得错落有致,那样的声势,那样的品质,也许今后都很难再有了。
经典度:8
推荐度:7
下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1701.html
1997.11.11
敌后奇兵(SNK/ARC)
SNK出品的这款俯视画面动作射击游戏确实让人十分惊喜:对于SNK来说,上一个同类作品要追溯到5年前的“NINJA COMMANDO”了;而对于这一类型的游戏来说,上一个作品应该是1995年BANPRESTO的“铳弹岚”。虽然此类型的游戏数量越来越稀少,但是毫无疑问很多玩家还是非常喜爱这种类型。游戏引入了“拳皇”系列的组队模式,可以一次性选出3名角色来作战,当然也可以单兵进行。而在“NINJA COMMANDO”中就有的闪避动作也依然可以使用,画面方面自然是充分发挥MVS主板的2D实力,火爆、精彩纷呈。
经典度:5
推荐度:7
下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/299.html
1999.11.11
GIGA WING(CAPCOM/DC)
自从1995年推出“19XX”之后,CAPCOM在整个32位次世代主机期间就再也没有制作过街机射击游戏。而在SS退出市场DC高姿态降临后,CAPCOM似乎是突然醒悟,开始与许多射击名厂合作,推出新的射击游戏,本作就是其中的开路先锋。游戏由制作过“究极虎2”的TAKUMI协作,使用的是CPS2主板,除了漫天的子弹外,击破敌人还会出现大量的宝物扑面而来,自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,此时为无敌状态,但必须要求能量槽蓄满。反射子弹击中敌人可以获得高分,分数高达兆位!整个游戏极为火爆,甚至比“怒首领蜂”犹有过之,而画面表现和手感都非常流畅,只有全屏生效犹如魔法一般的保险感觉比较失败。DC版的移植度可谓完好,那时猪头便认定DC将继承SS的传统强项,继续出现优秀的射击游戏,这实在是太好了。
经典度:5
推荐度:7
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秋秋火箭(SEGA/DC)
本作是索尼克小组制作的一款妙趣横生的益智游戏。玩家在游戏中需要做的是在合适的地方设置箭头,以此来引导老鼠前进,避开猫的寻猎并最终回到洞里。听起来十分简单,不过随着关卡布局的改变,要求也会越来越高。而游戏最大的特色就是支持4人同时进行,4位玩家在一个版面内分别引导自己的老鼠们回家,那份热闹可想而知。
经典度:6
推荐度:7
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2004.11.11
真名法典(BANPRESTO/PS2)
这是SOFTMAX制作的有着“韩国第一RPG”称誉的PC作品,现在由Banpresto代理发行了PS2版。游戏有着不输于日版大作的精美人设和CG片段,虽然故事背景是设在中世纪的欧洲,但在韩国制作者的精心打造下却出奇的迎合东方的审美观,至少在猪头看来是相当舒服。游戏有着独特的战斗系统,敌我双方的攻击范围有限,目标进入攻击范围之后才能依照指令显示发动攻击。回想一下几年前SOFTMAX在DC主机上推出的“西风狂诗曲”,看来韩国的厂商也有必要给予重视。
经典度:6
推荐度:7
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王国之心 记忆之链(S.E/GBA)
“王国之心”可以说是SQUARE在PS2上最成功的原创品牌,集结众多迪斯尼明星的出演虽然是宣传的重点,但游戏本身的精良品质才是作品成功的关键。而这次的GBA版被定位为连接一代和尚未推出的二代剧情的作品。游戏在A.RPG的类型中融入了简洁明了的卡片战斗系统,并继承了PS2版的许多场景,给人十分亲切的感觉。尤为厉害的是,由于使用了256M大容量,游戏能够制作出效果惊人的CG片头,完全体现了史氏大作的风范。而通关后还可以选择利库来进行游戏,使得可玩性进一步提升。
经典度:7
推荐度:7
下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20060213/10919.html
2006.11.11
PlayStation 3(SCE)
PS3是目前最高级别的家用主机,搭载号称能够“模拟地球”的CELL处理器、蓝光光驱、60GB硬盘、6轴感应的无线手柄、HDMI高清显示,一切都让这台主机显得如此的高贵——就如同当年的PS2一样。此外,PS3可以向下兼容PS2以及PS的游戏,能够进行方便的网络对战以及资料下载,加上具备最为强大的运算能力和表现能力,拥有PS时代以来众多第三方软件的鼎力支持,包括S.E的FF13、KONAMI的MGS4、CAPCOM的BH5、SEGA的VF5、NAMCO的RR7以及SCE自身的GT5等等,可以说一出世就具备了王者之相。但是世事变化无常,PS3的超高性能在先发一年已经渐趋成熟的XB360面前并没有表现出明显的优势,而任天堂的新主机Wii又以独到的创新游戏方式吸引了更多的消费群体,PS3又因为成本问题价格居高不下,因此销量一直平平,甚至连PS2都比不上。各大厂商也纷纷调整应对策略,SEGA的VF5、VT3,CAPCOM的BH5、DMC4,NBGI的高达无双,KONAMI的WE、SH5,KOEI的355都宣布跨平台推出;S.E的FF13深藏不露,NBGI的AC6更是XB360独占,CAPCOM的MH3也转投Wii;而SCE在“大众高尔夫5”无法拉动主机销量后,GT5也迟迟不敢出手,这些都令PS3雪上加霜。PS3发卖一年以来,在日本只有130万的销量,不仅远远比不上PS2当年,甚至连12年前初出茅庐的PS的成绩都比不上。
经典度:8
推荐度:7
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山脊赛车7(NBGI/PS3)
山脊赛车系列自从12年前与PS主机首发以来,就一直作为PS系主机的首发软件登场,这样的亲密坚定关系甚至连任天堂的招牌大作马里奥都要自愧不如。不过由于之前的6代已经作为XB360的首发作品发售,本次仅仅是强化了部分画面效果、增加了新的赛道就堂堂冠以7代之名推出,多少有些让人对该系列的素质产生怀疑。本作中再次引入了3代的奖金系统,可以通过比赛赚取奖金购买新车以及新部件,此外,当然也可以进行网络对战以及资料下载。PSP版以来的氮气加速系统也会有更加华丽的表现。FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,与当初PS2版5代是一样的,不过游戏至今累计15万不到的销量只有当初PS以及PS2版的1/5,比起XB360的6代虽然多出一倍,但考虑到PS3和XB360在日本的硬件销量对比,这个成绩实在是无法让人满意。
经典度:6
推荐度:7
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源氏 神威乱奏(SCE/PS3)
前作是CAPCOM著名制作人冈本吉起脱离公司后自行成立的GAME REPUBLIC的首个作品,在PS2上有着不俗的表现。本次有幸作为PS3首发软件出现,画面上自然有所加强,不过相对于PS3的机能而言并不能算十分出色。本作中可以随时切换4名角色,前作中迷倒众生的静御前终于可以正式使用了。而角色也可以随时切换两种武器,前作中的神威被大幅强化而心眼则相对削弱,总体感觉更加面向初学者。
经典度:6
推荐度:7
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抵抗 人类没落之日(SCE/PS3)
本作是制作“瑞奇与叮当”的索尼第二方厂商INSOMNIAC GAMES为PS3奉献的首发大作。游戏类型是FPS,而故事被设定在1951年的欧洲,玩家需要操作特种兵去对抗企图毁灭人类的异形。游戏作为FPS而言没有太多的突出之处,同时也没有太大的不足,在XB360的“战争机器”面前并不能算是凸显PS3机能的作品。不过正是由于游戏是欧美流行的FPS,所以也有幸成为了PS3主机上第一款全球销量突破百万的作品,全球累计销量为174万。还有一点需要特别指出:本作在日本销量是14万,达到了日本国内FPS作品销量的上限,之前N64的“007黄金眼”、XB的“光环”系列以及GC的“银河战士PRIME”系列在日本都没有突破这个上限。
经典度:5
推荐度:6
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