2007-11-14 | 来源:互联网 | 小编:快乐猪头 | 人看过
游戏业界历史上的今天(11.15)
首先向11.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.11.15
忍者茶茶丸(JALECO/FC)
初代“忍者君”的续作,也第一次明确了主角茶茶丸的名称。本作的版图依然有着固定的范围,版面设计比较简单,帧数更是低的有些晃眼。不过在游戏中按照一定的顺序取得宝物,就会出现巨大的青蛙坐骑,这一点还是比较有吸引力的。不知为何,猪头对这个游戏每关开始时的那段音效果音印象很深。
经典度:3
推荐度:2
下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5175.html
1991.11.15
大力工头(IREM/FC)
从街机移植的横向卷轴动作游戏,主角阿源君利用手中的大锤来教训敌人,并可以在途中获得各种必杀技。游戏画面相当干净整洁,操作也丝毫不拖泥带水,属于FC作品中的上品。本作除了在FC推出了续作外,还有GB、SFC以及GBC版本登场。
经典度:5
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5005.html
宇宙巡航机(KONAMI/PC-E)
这是KONAMI在FC业务的后期已经不再受到合约限制的情况下为PC-E主机推出的第一个作品。由于PC-E的硬件性能提升,游戏可以做到街机版的完全移植,从音乐、画面到敌人出现的位置都完全一致,包括四分身也完美再现,甚至连画面的发色也和街机版一样显得比较灰暗。随后几个月里KONAMI连续为PC-E制作了“沙罗曼蛇”、“出击兵蜂”、“疯狂大射击”等移植作,并进一步在PC-E SCD光碟机系统诞生了“宇宙巡航机2”、“恶魔城 血之轮回”、“心跳回忆”等经典。
经典度:4
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/PCE/20060505/11583.html
魔力追踪(QUEST/PC-E)
这款游戏的风格十分轻松,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以控制这两颗星星的位置,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。
经典度:3
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/PCE/20060511/11633.html
忍者龟2(KONAMI/GB)
GB上的第二款“忍者龟”作品,也是这个系列在GB上的三部曲中画面最精细、最好玩的一作。游戏的片头与稍后发售的FC版完全相同,不过类型则依然是纯正的横卷轴平台式ACT。猪头个人感觉KONAMI在GB上远远没有表现出很高的技术力,无论是忍者龟还是恶魔城,虽然内容都能做到原创,但可玩性比FC版要差很远。
经典度:4
推荐度:3
下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070422/16533.html
1993.11.15
JAGUAR(ATARI)
美洲虎,这是历史上第一台64位的家用主机。雅达利在经历了80年代前期那次有名的崩溃事件后并没有放弃主机市场,在研究了当时美国市场的主力机种GENESIS以及SNES的情况之后,率先提出了使用RISC处理芯片的设计,并且直接就是64位。该主机拥有GPU、DSP、Object、Blitter以及音效处理的MC68000五大芯片,其中GPU芯片处理速度是26.591MHz,发色数1677万,这个指标完全可以同次年的SS、PS等次世代主机媲美,而售价只有249.99美元,并附赠一款游戏(CYBERMORPH),后来更降至149.99美元(SS首发定价是399美元,PS是299美元)。不过游戏媒体依然是卡带,后来虽然推出了附加的光碟机,但这种做法已经被证明是错误的商业行为。这台主机上出现了“毁灭战士”、“德军总部3D”、“雷电”等不错的作品,但也许是当初的事件对消费者的影响太深,最终并没有什么大的作为,游戏共计不足百款。
经典度:4
推荐度:3
下载:/html/Tool/jiajimoniqi/Atari/20061009/13968.html
1995.11.15
侍魂 斩红郎无双剑(SNK/ARC)
真侍魂获得空前成功后,这款续作作出了很大的改动,角色被大幅删减到12人,霸王丸不再是主角,取而代之的是红发失忆少年绯雨闲丸,角色选择时有剑客、剑豪、剑圣三种级别以及修罗、罗刹两种模式,而对战中特意强化了普通技的威力,一记重斩甚至可能比超必杀伤害更大。虽然在这方面受到不少指责,但游戏的画面以及音乐的表现堪称是系列最高,尤其是娜可露露与利姆露露姐妹的场景音乐,真是天籁之音。
经典度:2
推荐度:3
下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/304.html
1996.11.15
花小路大作战(ATLUS/SS)
以“豪血寺一族2”中登场的人气角色花小路克拉拉为主角、斜向45°俯视卷轴进行的动作射击游戏。街机版是ST-V主板开发,所以能够很好的移植到SS上。游戏支持双人同时进行,画面精细美观而又不乏火爆,是32位次世代主机上少有的动作游戏精品。
经典度:5
推荐度:6
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2001.11.15
VR网球2(SEGA/DC)
这个游戏推出之前,猪头就一直在猜想游戏能做成什么样,因为前作实在是非常精彩,难以想象续作能有何种进步。事实证明世嘉给出的答案非常令人满意:游戏虽然在高度拟真方面没有前作那么专业,但更高的速度感、更夸张的动作以及更完善的操作则大大提高了游戏本身的乐趣,个人认为这应该是正确的发展方向。而此次对手的AI也更加强大,想要击败99级的国王与王后,即使是在前作修炼已久的玩家也需要再花费大力气才有可能。DC版对应VGA的画质极其清亮,自创角色经过培养可以变得十分强大。猪头对本作唯一的遗憾就是单人玩远远没有双人合作有意思,而4P的高手对决,猪头从来就没有享受过。
经典度:2
推荐度:3
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XBOX(微软)
早在微软加入DC硬件设计,让DC使用WINDOWS CE操作系统之际,就显出了这个巨人意欲涉足游戏业界的野心。在DC悲惨收场之后,微软终于正式从幕后走到了台前,XBOX的计划令日本硬件厂商一度感到巨大的压力。这台主机拥有同期家用机中最高级别的P3处理器,主频高达733MHz,64MB内存、256声道、对应480P-720P高清画面、8G内置硬盘,这样的规格仅以299美元的价格就可以拥有,微软不惜血本的价格战术甚至被一些对手认为是恶意倾销。虽然XBOX在美国的首发就遭遇了任天堂GC的正面狙击,但随着时间的推移,XB在性能方面的优势逐渐明显,不仅战胜了原本被一致看好的GC,甚至在后期几乎能够追上PS2。可惜由于始终无法在日本市场形成气候,微软最终决定抢先发售后续机种XB360,XBOX不幸成为了机能最高而最先被淘汰的主流主机。最终XBOX全球累计销量2476万,其头号代表作“光环”以及“光环2”销量分别是643万和842万。猪头个人相当喜爱这台主机,上面有世嘉的十大硬派作品,有TECMO的忍者龙剑传,有技术力极其强悍的SUDEKI、FABLE、JADE EMPIRE、CONKA,有提升版的无双系列,当然最吸引猪头的还是那些完成度很高的专用模拟器。
经典度:8
推荐度:9
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HALO(微软/XB)
作为XBOX开拓市场的头号大作,微软买断了游戏的版权,使其成为XBOX独占作品,游戏因此可以完全针对XBOX的手柄进行设计,并充分发挥XBOX的硬件机能。事实证明微软的这一举动非常英明,本作确实成功的肩负了XBOX进军家用主机市场的重担,FPS的游戏类型完全迎合了欧美市场,643万的全球销量仅次于当年N64的“007黄金眼”,与GC主机上最畅销的作品“马里奥赛车 双重冲击”相差无几,对于之前在游戏业界毫无根基的微软是非常值得骄傲的。
经典度:2
推荐度:3
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2004.11.15
极品飞车 地下狂飚2(EA/PS2.GC.XB)
由于前作引发的超乎想象的人气,EA迅速制定了续作的计划。算起来,这已经是系列的第8作了。游戏继承了前作的系统,依然是以午夜街头的夜间比赛为主,比起前作总长40公里的赛道设定,本次的赛道总长度增加到近200公里,赛事也大幅增加,画面上更加流光溢彩,不过也许是过于花哨了,猪头总是觉得有些看不清前面的道路。游戏的PS2版销量达到638万,XB版为205万,GC版也有109万。
经典度:7
推荐度:6
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PS2版
GC版
XB版
GBA版
银河战士PRIME 2暗之回响(任天堂/GC)
“银河战士PRIME”是任天堂首次将这个系列3D化的作品,而完成度一如“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”一样非常之高。而今的续作自然会让玩家报有更大的期待。本次虽然画面引擎并没有提升,但在前作的基础上加入了光与暗两个世界的交替,使得游戏的版图扩大了一倍,而对于两个世界的不同图像表现堪称一绝。此外游戏还加入了4P分屏对战的模式。将FPS与3D动作巧妙的融合,“银河战士PRIME”系列称的上是完美的代表作。
经典度:8
推荐度:8
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2005.11.15
极品飞车 最高通缉(EA/PS2.GC.XB.NDS.PSP.GBA.XB360)
系列的第九作,这次终于离开了黑夜场景,来到了光明开阔的城市公路。本次主要游戏系统是通过疯狂飙车提升在警方黑名单中的排名,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车前来围捕。因此要求玩家熟悉城市的地形,通过抄近道甩开警车或者利用障碍物截住警车。当然,与此同时获得比赛的胜利才是首要目的。由于游戏采取了规模空前的跨平台发售计划,所以在画面制作上显得有些仓促,发色较少,建模也比较粗糙,不过那种狂热的追逐场面还是相当让人激动。本作的PS2版销量是406万,而PSP版是167万,XB360版则是112万,XB版为106万。
经典度:7
推荐度:7
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XB版
XO版
GBA版
NDS版
PSP版
2006.11.15
KAROUS(MILESTONE/ARC)
本作是曾经制作射击名作“混沌领域”、“电波系RADIRGY”的MILESTONE推出的又一款射击新作。故事设定带有神话色彩,主角羽是神与人所结合而生的少女,由于带有神的血统而遭到追杀。而在画面上比较类似“RADIRGY”,也是使用了卡通风格,灰暗单一的色调配合变化多端的复杂场面给人十分独特的感觉。本作使用的依然是NAOMI主板,并于次年3月移植到DC主机,这次可能真的是最后了。
经典度:5
推荐度:6
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