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游戏业界历史上的今天(11.21)

2007-11-20  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.21)

首先向11.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

正如之前猪头提到的,21日一直以来就是任天堂的吉祥日,而11月21日更是这家百年老铺的象征之一,这一天诞生的名作之多,对业界的影响力之大,只怕是没有哪一天可以相比的,领教一下任天堂的威力吧!

1985.11.21
机车龙虎斗(任天堂/FC)
    第一次使用11.21这个日子发售的作品。游戏是带有射击和格斗要素的3D摩托车竞速作品,有着4档提速,速度感相当强,也有很强的破坏快感,此外自行编辑赛道的功能也十分精彩。本作在国内的早期合卡中还是比较常见,但后来就很少见到了,猪头居然还曾一直认为这是DATA EAST的作品,汗。本游戏的理念后来在1997年世嘉MODEL2的体感大作“MOTOR RAID”以及1999年TREASURE制作的NAOMI街机“GUN BEAT”中都得到了充分的发挥。
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6247.html


MODEL2主板MOTOR RAID(SEGA AM1/1997)

NAOMI主板GUN BEAT(TREASURE/1999)

吃豆世界(NAMCO/FC)
    操作吃豆的主角小精灵进行的横向卷轴动作游戏,是从街机移植的作品,原作称的上是最早的平台式跳跃类动作游戏之一,而FC移植版也保持了街机原作的特色操作方式:A、B键控制角色左右移动,方向键负责跳跃。游戏中小精灵同样没有什么攻击本领,只有依靠躲闪来避开敌人,当然,传统的大力丸依然健在。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5092.html



1986.11.21
世界一周80日大冒险(TOEI/FC)
    动画片“穿长靴的猫”游戏化的产品,是传统的平台式动作游戏,主角需要在80天之内完成世界之旅,操作虽然不算出色,但各国风情的关卡设计还是有些看头。出品厂商东映动画在当时有着不少的动漫改编名作,如“北斗神拳”、“战斗之路”、“新里见八犬传”、“飞女刑事”等,可以说在这方面是仅次于BANDAI的。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5098.html


兵蜂2(KONAMI/FDS)
    由于FC版“兵蜂”受到的欢迎程度远远高于街机版,KONAMI索性直接把续作搬到了家用平台。由于FDS磁碟机系统在当时来说硬件水平要比FC本身更高,而KONAMI也是该系统的主要支持者,所以本作出现在这个系统上,也因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中)。游戏的系统仍然是击打铃铛获得各种能力,此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,同伴的魂也是能够获得的,而版面则是纵横交替进行。游戏最大的特色就是支持3人同时进行,这不仅是FC主机的首次,也是射击游戏史上的首次,就凭这一点,猪头对于当初没有玩到本作真的是捶胸顿足。游戏美版卡带名称是“STINGER”,但由于NES主机只有两个手柄插槽因而只能双打;至于日版卡带版则推出于1993年,在国内基本上是见不到的。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19266.html(磁碟版)
         /html/rom/jiayongji/FC/20060619/12387.html(卡带版)



1987.11.21
麦克泰森拳击(任天堂/FC)
    以著名的重量级拳王泰森为原型制作的拳击类游戏,玩家可以选择13名拳击手之一进行比赛,最终挑战拳王泰森。游戏是早年任天堂本身制作的街机版的移植,在操作方面很容易上手,而最终BOSS泰森的实力相当强悍,拥有一击倒地的威力。本作在日本销量是45万,而在美国则达到了惊人的206万,全球累计302万,可见泰森在美国的人气度之高。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6321.html


THE功夫(HUDSON/PC-E)
    与PC-E主机同时首发的两款游戏“筋肉人世界”以及“上海”并不能够完全展示该主机的惊人之处,而这款“功夫”才算是第一个让玩家看到新硬件强大机能的作品。游戏的方式类似早期FC的“成龙踢馆”,但画面中的角色比例超大,甚至比如今的对战类游戏犹有过之!而如此大的角色操作起来却像当流畅,给人非常惊艳的感觉。当然,游戏的不足也很明显:角色的动作偏少,技巧性缺乏,流程也比较单调,不过对于吸引玩家的眼球来说,是绝对达到目的了。
    经典度:6
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/PCE/20060508/11620.html



1990.11.21
Super FamiCom(任天堂)
    超级任天堂主机的开发计划最早在1986年就已经开始着手了,由于任天堂本身在技术实力上并无过人之处,面对NEC以及世嘉两大巨头不得不寻求援助,而这个合作伙伴就是索尼。SFC主机内置索尼的音效IC芯片就是完全针对MD的合作伙伴雅马哈而来的,与索尼共同开发SFC专用CD机也是在PC-E与MD纷纷发表光碟系统形势下的产物。虽然由于对手机种的强大机能导致SFC的研发计划一再修改,发售日一拖就是两年,虽然后来任天堂与索尼分道扬镳,虽然65816主芯片的速度只有对手的一半,但是这些都不足以阻挡超任再度占据市场的脚步。由于FC时代的良好形象,PC-E与MD并没有在SFC发售之前获得大多数的用户群,而SFC首发30万,年内突破60万,一年后就超过了300万的普及速度让两大对手望尘莫及。SFC在硬件上相比对手最大的优势就是发色数的充足和特效的完善,32768的总发色数、256色同显,回旋、放大、缩小、马赛克机能,都是针对对手的不足而设计的,而手柄上创新设计的L、R键日后也成为了标准。首发的两款软件大作“超级马里奥世界”以及“F-ZERO”都很好的展示了主机的性能,随着次年“最终幻想4”、“塞尔达传说”等作品的跟进,大多数FC时代的第三方都纷纷加入,SFC可谓势如破竹:1991年达到340万,1992年达到760万,1993年就达到了1073万,最终累计在日本达到1720万销量。在这部主机上诞生了无数的名作,尤其是正统RPG的数量和质量可以说至今没有超越者。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:/html/Tool/jiajimoniqi/SFC/20070901/20690.html


超级马里奥世界(任天堂/SFC)
    作为新主机的开路先锋,马里奥自然是当仁不让,这次马里奥兄弟与碧奇公主一同来到美丽的恐龙岛度假,不料公主却神秘失踪,于是冒险旅程再次展开。本作在FC版3代的基础上首次增加了坐骑耀西,并且玩家可以在大地图上任意选择路线或重复进行玩过的关卡。游戏充分展示了SFC主机绚丽缤纷的色彩,动作的平滑程度令人相当满意,而任天堂一贯的丰富内容也更加充实。游戏在玩法上面并没有本质的进步,因此FAMI通只给出了32分评价,但作为原本已经非常出色的前作的全面提升版,游戏还是获得了玩家的一致欢迎:本作的日本销量是355万,全球累计更达2061万,这是只有任天堂才能达到的高度。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050411/2073.html



F-ZERO(任天堂/SFC)
    以近未来的悬浮飞车竞速为题材的作品,游戏的名称表明了这是比F-1赛事更加刺激更加快速的比赛。本作充分发挥了SFC主机的放缩机能,营造出惊人的速度感,让第一次见到的玩家充分体验了新主机的威力。游戏中有着多种多样的赛道和赛车可以选择,车辆的性能调节也相当细致,利用新手柄的L、R键进行细微操作的方式是一种全新的尝试,在作品中表现相当出色。本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,在整个SFC的游戏中只有两部作品可以超越这个分数。游戏在日本销量是90万,全球累计285万,后来在N64、GBA、GC等主机都有续作问世。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050310/632.html


1991.11.21
塞尔达传说 众神的三角力量(任天堂/SFC)
    本作的发售距离前作“林克冒险”已经将近5年了,而宫本茂大师在这段时间里将其“庭箱世界”的理念酝酿得更加成熟了。本作在难易度方面的循序渐进把握非常到位,这一点远胜系列之前的作品,而充分发挥有限空间的物品配置来设计谜题的思路可谓是登峰造极,把本作称为宫本茂进入全盛期的标志性作品并不为过。由于SFC的机能提升,游戏的动作性的到了大幅加强,场景设置也丰富了许多,在剧本方面更加能够游刃有余,系列千古不变的林克、塞尔达公主与卡农三者之间的关系令人回味无穷。本作获得了SFC史上最高的39分评价,这也是FAMI通的第一个39分作品。游戏在日本售出了116万,全球累计461万。
    经典度:9
    推荐度:9
    下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenSFC/20050420/2629.html



1992.11.21
索尼克2(SEGA/MD.GG)
    前作获得世嘉所期望已久的成功后,续作自然要趁热打铁。中裕司在本作中加入了索尼克的同伴小狐狸泰尔斯,一度被玩家认为这就是索尼克的女友,玩家可以使用2P手柄控制泰尔斯,并且还有上下分屏的对战模式。游戏依然强调了飞速奔跑的流畅感,大回转、长下坡等经典场景随处可见。虽然只日本市场本作只有18万的销量,但在美国则受到了热烈的欢迎,销量达到454万之巨,最终全球累计603万,是MD最畅销的作品。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050818/7517.html(MD版)
              /html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20239.html(GG版)



耀西的饼干(任天堂/FC.GB)
    任天堂在制作方块类游戏方面是颇有心得的,有“马里奥医生”在前,这款“耀西的饼干”则让小恐龙耀西担任主演。与传统的方块不同的是,本作中方块将会从上方和侧面同时出现,对玩家的判断力和规划力提出了更高的挑战。游戏同时发售了两个版本,GB版获得了68万销量,全球累计154万;而FC版销量是45万,全球累计112万。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20070614/17864.html(FC版)
              /html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070423/16562.html(GB版)



1995.11.21
超级大金刚2(任天堂/SFC)
    “超级大金刚”是RARE为SFC奉献的最强音,利用大金刚这个历史悠久的角色形象开创了一个堪与马里奥比肩的经典系列,其画面效果在16位主机上可谓是无出其右者。本作中玩家需要操作新登场小猩猩迪迪与母猩猩迪克西为救出大金刚而战,两只猩猩有着不同的能力,而玩家既可以切换控制,也可以由两人分别控制合作闯关。游戏的画面在前作的基础上更进一步,尤其是蜂巢关满眼金黄欲滴的表现令人过目不忘,就算是如今也很难感受到这样的震撼效果。在操作方面自然也保持了完美的流畅度,许多玩家至今都在期待2D版的“超级大金刚”续作原因就在于此。本作销量是221万,全球累计515万,是1995年底SFC那场豪华反击阵营的主力军之一。
    经典度:8
 推荐度:8
 下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/805.html


1996.11.21
火热火热7(SUNSOFT/ARC)
    这部作品是SUNSOFT在“银河格斗”之后再度利用MVS主板开发的2D对战类游戏。游戏的主旨是喧哗,角色中有机器人、大公仔,甚至还有粉笔和大泡泡,而各种招数命中对手时会出现炫目的闪光效果,为本已热闹的画面更添火爆。游戏在操作方面比较正统,系统也中规中矩,画面解析度虽然不是很高,色彩还是比较艳丽的。此外游戏中有着不少恶搞的噱头,例如大公仔和粉笔的胜姿,纯粹就是抄袭饿狼传说和街霸的主角。本作于次年移植到SS主机。

    经典度:5

    推荐度:5

    下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/267.html


1997.11.21
迪迪金刚赛跑(任天堂/N64)
    1997年是任天堂在日本家用主机市场最为失意的一年,SFC已经基本退出,N64长期不见起色,与此同时PS在昔日重臣SQUARE的支持下高歌猛进,令曾经执掌业界十余年的任天堂百感交集。本作是任天堂在年末推出的主打作品之一,也是延续大金刚品牌的又一个创意。游戏与“马里奥赛车”类似,使用RARE作品系列的角色来进行竞速比赛,所不同的是本作中的赛道并不是固定好的,而是一片很多时候都可以随意驰骋的场地,自然,其中也会存在许多的隐藏入口之类。游戏充分发挥N64的高速处理机能,支持4P分屏对战也不会出现拖慢,而且这次的角色也全部是多边形构成,比“马里奥赛车64”更胜一筹。游戏在日本获得了91万销量,全球累计488万,无愧于大金刚的威名。可惜游戏的续作早在GC发表之初就已经公布,经历了多年沉寂后刚刚再次浮出水面时,就遭到了取消开发的命运。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6957.html



1998.11.21
塞尔达传说 时之笛(任天堂/N64)
    在N64的专用磁碟机系统64DD发表之初预定同时推出的经典大作,由于64DD的难产而一再推迟发售日,最终改为卡带版发售,期间经历了难以想象的困难。这部作品可以说是任天堂精品战略的最佳体现,无论在日本还是在海外,都获得了史无前例的满分评价,堪称是游戏艺术的瑰宝。宫本茂为本作倾注了最大的心血,完全摒弃以往纯熟的2D技术,将“塞尔达传说”的精髓成功的进行了3D化,这次革命与“超级马里奥64”一起,被视为业界的标准,正如之前2D版本所做出的对于游戏的定义那样。这样的成就是无论如何赞美都不为过的。本作在日本销量是146万,全球累计760万,成功的带领N64掀起了强有力的反击浪潮,并从此为这台原本已经被认定出局的主机带来了整整两年的软件盛世。猪头至今想起第一次在3D的草丛中寻宝、第一次踏入广阔的海拉尔平原那种感觉依然心潮澎湃,那种游戏就应该这样做的感觉不知道什么时候才能再有。
    经典度:10
    推荐度:10
    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20050716/6903.html



1999.11.21
口袋妖怪 金银(任天堂/GBC)
    这款续作也是经历了漫长的延期,虽然其间有了“皮卡秋”版的问世和GBC的登场,但玩家对于本作的期待度丝毫未减。在猪头这样的玩家看来,这游戏根本就是换汤不换药的典型,但是就是这样的作品,竟然出现了破天荒的厂商由于首批出货只有180万份而向玩家进行公开道歉的情况,这大概也会是古往今来唯一的一次吧。本作可以说是有史以来承载了最多期待、销售势头最为迅猛的一部作品,当周达成300万、年内突破500万的成绩令迄今为止所有的游戏都自叹不如,最终累计销量是日本721万,全球2310万,真的是妖怪啊!
    经典度:9
    推荐度:7
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060817/13502.html
              /html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060817/13493.html


2000.11.21
罪与罚 地球的继承者(任天堂/N64)
    本作是TREASURE继“麻烦制造者”以及“爆烈无敌番外王”之后为N64制作的又一款经典名作。游戏的类型是N64所擅长的3D动作射击,不过本作并不像上一年的“双子星”那样可以在场景中自由移动,而是大部分时候都类似“铁甲飞龙”有着固定的路线,玩家只需要考虑如何攻击敌人以及如何避开攻击。游戏的射击手感非常爽快,关卡设计也极具心思,利用N64手柄独有的按键设计给人量身定做的感觉,不愧是TREASURE出品。而该厂自“闪亮银枪”以来一贯发人深思的剧情本次也颇有看头,通关之后只剩下一片汪洋的地球,悲壮气氛不亚于“斑鸠”。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20050902/7840.html



2001.11.21
任天堂群星大乱斗DX(任天堂/GC)
    “群星大乱斗”是任天堂1999年初在N64上推出的创意大作,集合任天堂的各路明星荟萃一堂,在画面上展开最多4人的热闹格斗,游戏的销售势头长盛不衰,最终获得了近200万的销量。如今,任天堂把续作作为GC主机初期提高硬件普及量的战略性大作推出。在GC机能的支持下,游戏的画面表现自然超越了前作许多,各路明星不仅更加漂亮,动作也更加炫目,马里奥、路易、碧奇公主、耀西、大金刚、库巴、林克、塞尔达公主、卡比、皮卡秋、萨姆斯、雪人、星际火狐、隼队长等等纷纷出场,光是看着就很超值了。而游戏的最大卖点就是支持多人同乐,各角色之间并不是十分讲求平衡性,玩得热闹开心才是主要目的。本作成功的继承了任天堂年末商战的王者风范,并成为了新一代主机中销量最快突破百万的作品,最终累计销量144万,全球更达658万,是GC主机在日本市场唯一的百万大作。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:





2002.11.21
生化危机0(CAPCOM/GC)
    原本计划在N64主机上推出的作品,但由于容量以及发售档期等考量最终提升到了GC平台。游戏使用了与GC重制版“生化危机”相同的引擎,画面效果达到了究极的程度,尤其是火车上窗帘的飘动、灯光的摇曳给人强烈的临场感。本次的剧情是系列的最初,主角则是1代中出现的a小组成员瑞贝卡以及新角色海军少尉比利。游戏的流程并不算长,而中间穿插的CG片段数量之多是系列之最(虽然个人感觉这些CG甚至还不如游戏本身的即时演算过场好看)。通关后出现的水蛭猎人模式关系着全武器的获得,不过过程比较枯燥。总体来说游戏在剧本方面有些生硬感,模式也嫌偏少,一个手柄同时控制两名角色一起行动的设计颇有新意但实际上并不成功。FAMI通给了本作38分评价,但由于GC用户层的关系,游戏在日本最终只有45万销量,全球累计126万,并不能使CAPCOM高层满意。不过如今本作也成为了GC用户引以为傲的少数独占作品。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:




口袋妖怪 红宝石蓝宝石(任天堂/GBA)
    “口袋妖怪”登场GBA是众望所归,而游戏不会在原有基础上进行大幅变革也是很正常的事情。FAMI通给予本作34分评价,与前作相同,大体上也反映了重度玩家对于这个系列的看法。但是无论如何,该系列在销量上的成就即使是“国民RPG”也要退避三舍。本作在年内即达成了320万销量,这个成绩对于当时为止一直没有出现百万大作的GBA来说实在是令人不得不叹服。游戏的最终销量是537万,全球累计1515万,虽然比起前作有了不少的下跌,但依然是足以傲视群雄的成绩。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8098.html
              /html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8090.html


2003.11.21
马里奥与路易的RPG(任天堂/GBA)
    本作可以看作是“马里奥RPG”系列的一个分支。故事描述碧奇公主遭到魔法师的袭击而被偷走了声线,马里奥与路易兄弟就要出发为找回公主的声线而展开冒险。游戏继承了“马里奥RPG”系列的按键式战斗系统,淳朴可爱的纸片画风以及任天堂传统的童话风格很容易让玩家着迷。游戏中玩家要巧妙的利用两兄弟的特性来解谜,途中搞笑的噱头花样百出,猪头是玩着玩着就会感叹一番任天堂的把戏真是多,确实是多。本作获得了FAMI通37分的高分,这也是GBA所有作品的最高分,日本销量是47万,全球累计212万。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20061112/14156.html



口袋妖怪剧场(任天堂/GC)
    这是任天堂首次让马里奥和口袋妖怪这两个摇钱树同时登场亮相,只不过一个是在掌机,一个在家用机,而且都是分支类型。本作基本上类似之前N64版的“口袋妖怪竞技场”系列作品,也是集结众多口袋妖怪进行对决,在GC机能的支持下画面效果要比N64版提升许多,各色妖怪表情生动,显得非常可爱。此外当然也支持与GBA版的联动。游戏销量是71万,在GC全部作品中也是屈指可数,全球累计250万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

 

2004.11.21

Nintendo DS(任天堂)

    NDS最初公布的时候,从业界到绝大多数玩家都认为这不过是为了应付索尼PSP的挑衅而仓促出手的牵制措施:没有延续GB的招牌、机能与对手相去甚远、前景不明的触摸屏,甚至有人断言PSP将会取得完胜。NDS的主处理CPU是GBA的升级版本ARM9,主频67MHz,相当于GBA的4倍,不过却只有PSP的1/5,此外还搭载了GBA的ARM7芯片以兼容GBA游戏。上下两块液晶屏都是3英寸,解析度256*192,略高于GBA。可以完成每秒12万多边形的处理这个指标基本达到了当初32位主机的水准,可以说如果不是有PSP在前,NDS的机能已经足够了。但在崇尚技术的美国市场,NDS在与PSP的较量中一开场就明显遭到了冷落:晚4个月登场的PSP在2005年内就达成410万销量,而NDS凭借先发之利累计也只有430万,同期销量落后对手150万以上!然而随着在日本市场“触摸世纪”的蔓延,NDS的火爆势头逐渐发展到了美国,2006年度NDS销量超过了600万,而同期PSP不到350万,迄今为止,PSP在美国市场还在为突破1000万而努力,NDS已经接近1700万,差距虽然不像日本那么明显,但任天堂无疑已经再度显示了其掌机市场的霸主地位。从NDS和Wii在美国市场的成功来看,应该说反映出了创意对于游戏来说始终是要比技术力更加得到市场认可的要素。

    经典度:8

    推荐度:8

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