游戏业界历史上的今天(12.4)
首先向12.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
总算是熬过了前两天的辉煌日子了,接下来应该放松一下了。任天堂要是真的能够培养出终结自己霸权时代的对手又最终证明自己依然是王者的话,正如以色列人给勇士参孙的墓志铭:他是一个真正的勇士,如果没有女人的话,但是,即使有了女人,他仍不失为一个英雄。呵呵,不过任天堂本来就是英雄,而猪头希望看到的也不是任天堂再次一统江湖,而是SCE紧紧拉拢PS2时代的所有第三方来对抗任天堂,换句话说,任天堂继续凭借一己之力傲视群雄......扯远了,还是继续我们的话题吧。
1987.12.4星球大战(NAMCO/FC) FC主机上的“星球大战”有VICTOR和NAMCO两个不同的版本,后者推出时间远远早于前者,但前者的名气似乎更高,GB版就是根据前者移植的。本作就是NAMCO推出的版本,游戏基本完全忠实于影片的情节,玩家操作卢克使用光剑作战,共有13个版面,基本上是横向卷轴的动作类型,而在最后的死星之战会以3D射击方式进行。虽然相比电影原作,游戏本身的流程显得稍微平淡了些,但是能够在自己的亲手操作下看到一幕幕熟悉的场景出现,这份感动甚至比游戏本身更加有价值。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5394.html兰博(PACK IN VIDEO/FC) 本作以西尔维斯特.史泰龙主演的名片“第一滴血”为蓝本,讲述兰博在越南战场孤身深入敌后作战的经历。游戏中的版图非常复杂,玩家需要不时的选择正确的路线前进,除了基本武器匕首外,还可以使用弩、炸弹弓、冲锋枪等多种原作中出现的武器。游戏的难度相对偏高,不过从剧本设计到流程的安排都比较到位,是FC早期的一部佳作。
经典度:5
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5109.html龙之卷轴 复活魔龙(KONAMI/FC) KONAMI在FC时代出品的游戏中,本作要算是知名度不太高的一部。实际上游戏本身的素质相当出色,基本上是以平面俯视方式进行的动作RPG,玩家需要搜集齐8册魔导书变身为飞龙击败复活的魔龙,而变身之后就会以射击游戏的方式进行。游戏的版图很大,画面素质和操作性完全可以媲美稍早的“月风魔传”,大概只是因为文字的原因导致无法发展剧情而没有在国内流行吧。
经典度:3
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5747.html1988.12.4PC-E SCD(NEC) 这是对应PC-E主机的光碟机系统,也是家用主机史上最早的光碟机。在当时,540MB容量的光碟相对于卡带来说简直就是一个神话,FC的普通卡带最大容量也只有512KB,PC-E的Hu卡最多也只有2MB而已。野心勃勃的NEC为PC-E主机定制了规模庞大的所谓“核心构想”,其中包括打印机、液晶电视、电话通讯等等,而其中最具有历史意义的,无疑就是这个光碟外设了。这套设备包括介面机组IFU-30和光碟驱动器CD-ROM2两个部分,与PC-E主机相连接构成一个整体,并且在使用时需要在PC-E的主机上卡带槽中插上一张专用系统卡。之所以称为CD-ROM2,就是因为该系统可以同时支持游戏CD和音乐CD的播放。这套设备的推出使得游戏载体的容量有了近乎无限制的提升,以往所难以想象的真人影像、高品质动画、高保真音乐、人语配音等等效果都成为了可能。首发的作品“小川范子”就以真人影像和真人歌曲让人瞠目,之后的“冒险大事典”也凭借容量的优势而收录了近乎词典一般的浩瀚资料,更不用说以动画和配音效果开创了RPG新纪元的“天外魔境”了。如同PC-E主机本体一样,NEC还不断的为这套系统进行升级换代,除了推出了拥有更高RAM容量、可以对应CD-G的2.0版系统卡外,1991年底还推出了性能更强的SUPER CD-ROM2用于直接对抗世嘉的Mega-CD,后来更有CD-ROM一体机PC-E DUO以及DUO-R等机型。“恶魔城X血之轮回”、“心跳回忆”等经典名作就是SCD的产物,不过猪头在本专题中并不打算将这两个系统严格区分开来,一并以PC-E SCD来表示。这套设备一共在日本卖出了192万台,几乎相当于PC-E主机普及量的一半,比起Mega-CD来说是成功得多的产品。
经典度:7
推荐度:6
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/html/Tool/jiajimoniqi/PCE/20070628/18426.htmlPC-E与CD-ROM2
PC-E与SUPER CD-ROM2
PC-E CORE GRAFX与SUPER CD-ROM2
CD一体机DUO
强化版CD一体机DUO-R
搭配六键手柄的DUO-RX
街霸1代(HUDSON/PC-E SCD) 街机版的初代“STREET FIGHTER”,由HUDSON以“FIGHTING STREET”为名移植到PC-E SCD系统上作为首发游戏,这是CAPCOM首次对FC以外的家用主机提供软件,也是这款具有历史意义的作品迄今为止唯一的正式移植版。由于街机版原作在可玩性以及操作性方面就存在缺陷,移植版也不可能有什么改善,游戏的象征性意义要更大于游戏本身的价值,相信当初拥有SCD系统的玩家大概都会购入本作吧。值得一提的是,几乎与之同时FC主机上也推出了一款叫做“FIGHTIG ROAD”的作品,在国内翻译的名称一模一样,当时有不少玩家由于不明真相而感到疑惑,以为在FC上也可以玩到本作。
经典度:7
推荐度:5
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1992.12.4洛克人5(CAPCOM/FC) 在SFC主机已经登场两年的时候,CAPCOM依然选择为FC主机推出“洛克人5”本身就是一件难能可贵的事情。本作的副标题是“布鲁斯的陷阱”,玩家要操作洛克人从布鲁斯手中救出生父莱特博士。5代中增加了新的同伴机器鸟比特,除了之前的蓄力枪、滑铲技能外,还可以使用新的“超级洛克流星”技巧。游戏版面比前作更加丰富,而难度方面有所降低,算是系列中比较容易上手的一部。本作的销量是32万
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5126.html1997.12.4索尼克R(SEGA/SS) 在SS版传闻许久的“SONIC X-TREME”迟迟不见动静之际,SONIC TEAM宣布推出本作对玩家无疑是一个安慰。从游戏的类型上看本作可以说是在模仿“马里奥赛车”,也是集合系列的经典角色来进行一场欢快的竞速比赛。不过由于“索尼克”系列本身就是以速度感著称的,因此游戏中的绝大部分角色完全不需要乘坐工具,而因此游戏也带有很强的动作要素,与之对应,游戏的赛道也有着非常高的自由度,玩家甚至可以当作一款3D动作游戏来畅游一番。本作的画面可以说是继“NIGHTS”以来SS处理3D图像的又一个巅峰,在鲜艳的色彩和高解析度之下,还实现了远景半透明和金属反射效果,而且帧数稳定充足,甚至连马赛克都很少出现,可以说即使相比N64同期的“迪迪金刚赛跑”也不落下风!索尼克小组的软件编程能力实在是令人钦佩。
经典度:7
推荐度:6
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棉花小魔女2魔法夜梦(SUCCESS/SS) 这是1991年在街机上颇受欢迎的横向卷轴射击游戏的续作。由于街机版是ST-V,所以能够迅速移植到SS主机上,并且还可以对应扩张RAM卡以及刚刚推出的扩张4MB卡。游戏中小魔女除了各种普通攻击以及魔法(相当于保险)外,还可以用搓招的方式发出必杀技,此外还能捕获敌人作为盾牌或者用作攻击。游戏画面相当艳丽,移植度与SS主机上其他来自ST-V的射击游戏如“苍穹红莲队”、“紫炎龙”等相比并不逊色,是32位次世代主机上难得的横板射击佳作。
经典度:6
推荐度:6
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2001.12.4
莎木2EU(SEGA/DC) “莎木2”大概是史上唯一的一款被开发厂商称为与主机本体“不具合”的作品了。世嘉曾经表示这款作品的技术是别的厂商在3年内都无法超越的,这个说法是否夸大其词玩家自有评判,反正猪头确实是认为以主机的硬件性能和游戏的表现力对比来看,至今也没有哪个游戏能够超越“莎木2”,大概,只有夭折的SS版可以做到吧。由于语言方面的原因,很多玩家对于本作的美版更加期待,但是由于DC的停产,世嘉的工作重心已经开始转变,美版“莎木2”开始是宣布将只有英文字幕而直接使用日语配音,后来干脆被取消了转投XBOX,令无数的玩家大失所望。不过欧版依然健在的消息还是值得欣慰的,虽然这个版本的确只有英文字幕。猪头当时为了这套欧版(还是D版)足足盼了半年多才终于入手,尽管还有普通对话缺少语音(D版缘故)、必杀技翻译差劲等缺陷,但当看到凉帮助了其实身怀绝技的老奶奶后说出“Would't anyone?“时,还是很感动了一阵。
经典度:7
推荐度:7
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