游戏业界历史上的今天(12.14)
首先向12.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
年底的软件真的是很热闹啊,每天都有大批的精品出台,想着舒坦,讲着累
1985.12.14头脑战舰(DB SOFT/FC) 这部作品是FC上的原创游戏,游戏容量是40KB。游戏中就是单纯的操作战机不断消灭敌人,与“STAR FORCE”比较相似,不过场景两边都有地形限制,撞上去就完蛋。游戏中可以得到包括连射、V型炮、爆弹等一些特殊武器,还能够进入一些特殊版面。游戏的操作性尚可,战机发射子弹的频率很快,还是有一些爽快感的。游戏全部一共是99关,有耐心的玩家可以试试完成全部关卡。
经典度:3
推荐度:3
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6158.html1989.12.14快打旋风(CAPCOM/ARC CPS) 经历过当年街机厅热潮的玩家不知道本作的只怕是没有。作为CAPCOM的CPS1主板八大作之首,这部作品的出现可以说彻底结束了“双截龙”的时代,而开创了CAPCOM领军的清版打斗类游戏的盛世,这也是几乎所有街机玩家永世难忘的一段黄金岁月。本作中超大比例的角色和超流畅的的动作令当时的玩家目瞪口呆,许多设定都成为后来此类作品的定式,如连击时摇杆拉下就变成投技、打+跳=无敌大技、接触敌人就会自动抓住等,而哈格市长的大坐、砸汽车的奖励关等更是经典。游戏中独有的“摆拳”战术也是很早就被玩家开发出来,不过即使如此游戏的难度还是很大,主要体现在很多敌人都不会在玩家的正面主动发起进攻,而会有意避开,这一点与后来的绝大多数作品都不一样。本作在次年移植到SFC主机,后来又推出了Mega-CD版,而GBA版应该算是最完美的版本。
经典度:8
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20071028/21997.html1990.12.14龙牙(SAMMY/FC) FC主机上少有的支持双人同时进行的忍者游戏。本作的一大特色就是角色获得不同武器就可以进行不同的变身,包括老虎、蝎子、鹰和无敌飞龙等形态,但是作战时未必一定是变身有利。整体流程不算很长,但由于角色是一碰就死,与大多数同类游戏相比难度还是相当高,双打的话会好很多。
经典度:5
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5184.html小魔女皮皮(VICTOKAI/FC) 当年在FC主机上也小有名气的传统动作游戏。主角是可爱的带着小红帽的小魔女,可以随时选择使用多种武器,并且这些武器分别拥有各自的蓄力攻击,针对不同的地形使用相应的武器是过关的关键。由于这些武器的使用并没有限制(火鸟除外),相当方便。与可爱的画面形成对比的是,游戏的难度非常大,玩过的人虽然不少,能通关的却很罕见。此外,游戏的开场画面做得十分细致,几乎是把FC的点阵构图用到了极限。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/vod/movie/FC/20070808/19747.html魔界塔士SAGA 2 秘宝传说(SQUARE/GB) 依然由河津秋敏领军开发、植松伸夫作曲的GB名作续集,而且中途还有北濑佳范和伊藤贤志的加盟,使得本作被认为是SQUARE当初最成功的掌机游戏。游戏以所谓众神返回天庭时遗留下的77件秘宝为线索,主角为搜集秘宝并找到失踪的父亲而历尽艰辛,不料最终的BOSS竟然就是身为太阳神的父亲。游戏依然保留了前作抛弃传统经验值的设定,而着力强化了职业系统,成功的确立了SQUARE继FF之后的又一个招牌系列形象。本作的销量是85万。
经典度:7
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16409.htmlViolent Soldier(IGS/PC-E) 这款游戏有些类似IREM的“X-MULTIPLY”,玩家操作的战机机头可以作三个幅度的张开,并且具有一定的防护作用。战机可以得到副机以及红绿蓝三种武器,副机是在战机的的上下两侧起保护作用,红色武器是飞弹,张开机头后成为排炮;蓝色武器是激光,张开后成为月牙波;绿色武器是跟踪导弹,张开后成为一排三发及一排五发。游戏的难度并不很大,射击感比较实在。游戏的生产厂商就是后来以“三国战纪”、“西游记释厄传”等在国内闻名的IGS,该厂自从去年年底在FC发售了第一个作品、将街机上人们喜闻乐见的体感游戏首次视频化的“打地老鼠”之后,在PC-E主机上也相当活跃。
经典度:2
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060516/11837.html大旋风(TOAPLAN/PC-E) TOAPLAN的射击名作,是该厂“STG三部曲”的第二作。游戏中的敌人除了坦克就是舰艇,完全没有飞机出现,也就是说完全不用担心会被撞死,如此大胆的设计不仅是空前,也确实是绝后了。游戏的系统也很简单,除了火力提升和保险两种宝物外,再没有其他东西了。不过保险设计上还是有特色的,按一次保险键,会召唤出6架副机护航,副机既可以攻击敌人,又能替主机挡弹,若这时再按保险键,副机就会依次向敌人做自杀式的撞击,如果快速连按保险键,则可以使用传统的大炸弹。本作中己方战机的移动速度与敌人子弹的速度设计的恰到好处,操作感令人十分满意,猪头长久以来一直把本作作为射击游戏操作手感评判的标准之一。PC-E的移植版推出晚于在MD版,不过画面是全屏显示,流畅度方面感觉比MD版更胜一筹,只是在音乐方面略微逊色。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11517.html魔域争辉(TECHNOSOFT/MD) 由制作“闪电出击”系列的TECHNOSOFT推出的一款纵版射击游戏,这个游戏中玩家操作的并非战机,而是一位名叫拉丁的魔法师。他使用5种魔法与骸罗王及其手下的众多妖魔作战,魔法可以随时转换,并都有各自的蓄力攻击。游戏的画面素质上乘,手感流畅,是MD上较为难得的异色射击游戏。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050503/1967.html1991.12.14耀西的蛋(任天堂/GB.FC) 以在SFC首发大作“超级马里奥世界”中登场的小恐龙耀西为主角的落下类智力游戏。玩家需要组合各种蛋壳和动物来孵出不同的耀西,而耀西经典的吃掉动物的能力依然健在,活用这个能力是获得高分的关键。本作同时发售了FC和GB两个版本,其中FC版销量是68万,全球累计175万;GB版销量则是85万,全球累计312万,任天堂的品牌号召力确实厉害。
经典度:6
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070614/17865.html(FC版)
http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/15683.html(GB版)
1996.12.14马里奥赛车64(任天堂/N64) N64发售以来一直缺乏软件支持,仅仅凭借“超级马里奥64”显然是不够的,于是,曾在SFC主机上创下最高销量记录的“马里奥赛车”作为年末的重头戏投放市场。借助N64的高性能,游戏实现了4P分屏对战,这在家用主机历史上尚属首次,任天堂也骄傲的宣称凡是购买本作的玩家都会再添置3个手柄,相比之前ENIX的“J计划2”附送手柄的尴尬,充分显示了任天堂对于本作的信心。游戏的最终表现也没有令人失望:日本国内224万的成绩是N64的最高,全球累计987万也仅次于“超级马里奥64”,甚至超越了SFC前作全球876万的成绩,N64当年凭借一己之力所创造的成绩令人敬畏不已。
经典度:8
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20071121/22460.html2000.12.14生化危机外传(CAPCOM/GBC) 早在1999年E3展上,CAPCOM公布了DC版“维罗妮卡”、PS版“生化危机3”、“恐龙危机”、“鬼武者”以及N64版“生化危机2”等一大批经典名作,而对于正在全球热销的GBC也倾注了前所未有的热情,一口气公布了5款对应游戏,其中“生化危机”无疑是最令人吃惊的一部。游戏要以2D图像的方式完全再现原作的感觉,连场景、剧情等都原汁原味,甚至还追加了对白字幕,真是令人期待万分。但是,很不幸后来由于卡带容量以及GBC的机能关系,这款游戏终于没有出现,取而代之的就是这款外传性质的作品。本作的主角是大胡子巴瑞,要在一艘豪华客轮上救出2代的主角里昂。游戏画面是平面俯视方式,遇敌时会以主视点方式进行战斗(后来国人在FC上制作的“生化危机”就是完全依照这个模式,只是剧本换成了PS版)。单单从游戏的可玩性看,本作只能算是一般般,不过对于生化系列的剧情补充来说,游戏还是具备一定的价值。
经典度:6
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060830/13757.html下面是当初公布的开发画面
罪恶克星X(SAMMY/DC) 前作是PS主机上的一款原创2D对战游戏,凭借出色的素质令许多原本瞧不起PS平面机能的玩家大跌眼镜。本次的续作终于堂堂正正登上了街机,并且是使用NAOMI主板进行制作。游戏号称第一次实现了2D FTG的640*480解析度,画面非常精细,而游戏中各角色的必杀技不仅华丽非凡,连名称都很有气势。本作的手感以及系统设计都相当完善,并且在后来的日子里不断地推出新作,已经成为当前2D对战类游戏的中坚力量,甚至连CAPCOM重返街机格斗界时都选择了与SAMMY进行合作。DC版的移植自然不会有任何问题,对应VGA就可以实现“史上最高画面”,游戏获得了FAMI通31分的评价。
经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪 水晶(任天堂/GBC) 对于这个作品,我们需要说什么呢?可以选择女性主角,战斗画面增加了动态效果,这都不是玩家所关注的东西。FAMI通34分的评价也和前作金.银一样。作为一款典型的资料篇,游戏能达到什么样的销量呢?本作的成绩是:日本210万,北美259万,欧洲170万,合计639万。这个成绩与4年之后GBA版同样性质的“绿宝石”非常接近,而4年之前GB版的特制资料篇“蓝”日本销量也在200万以上,该系列长盛不衰的势头之稳定实在是无人能及。
经典度:7
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060820/13553.html口袋妖怪竞技场 金银(任天堂/N64) 这是“口袋妖怪竞技场”系列的第三作,从名称上我们就可以知道本作中登场的妖怪们将来自“金.银”,当然游戏也可以和同期发售的“水晶”进行联动。尽管在家用主机上登场的“口袋妖怪”希列都不是正统的RPG,但凭借深厚的用户群基础,游戏依然获得了113万的销量,与前作持平。仅仅是这个成绩本身已经可以进入大作行列了,口袋妖怪就是无敌的摇钱树啊!
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6970.html2001.12.14超级马里奥A2(任天堂/GBA) 本作是SFC首发作品“超级马里奥世界”的移植版,从本作的表现可以看出GBA对于移植SFC作品实在是非常合适,游戏无论是画面还是音效都完全再现了原作的面貌,甚至FAMI通打出的34分也与原作相同,能够在掌机上重温SFC的辉煌时代对很多玩家来说是非常令人感动的事情。本作的销量是96万,全球累计528万,与GBA版前作相当接近,任天堂利用SFC的庞大资源带动GBA销量的招数还是相当有效的。游戏中依然附带了经典的“马里奥兄弟”作为联机对战的迷你游戏。
经典度:7
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050510/3346.html动物森林+(任天堂/GC) 这是N64版“动物森林”的强化版,游戏中追加了大量新的事件和新的场所,图像方面也有了相当程度的提升。玩家可以在游戏中与邻居进行交流,到森林中采果子,在草地上捉虫,去湖畔钓鱼,上沙滩拣贝壳,等等等等,就是给了玩家一个完全虚拟的自然生活环境。游戏获得了FAMI通37分的超白金评价,销量达到67万,与“群星大乱斗DX”一起为GC年末商战立下了汗马功劳。游戏的全球累计销量为249万。
经典度:7
推荐度:7
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Q(PANASONIC/GC) 早在GC发布之初就公布了会推出松下制作的特别版本,其特点就是兼容DVD。这个有着史上最短名称的硬件结局虽然算不上最惨,但也实在没有什么值得夸耀的。主机的外形既不能做到GC那样小巧玲珑,却还要坚持方方正正的结构,很难给人亲切感。而兼容DVD的效果比起PS2和XBOX来也要差一些,,35800日元的定价相比PS2和XBOX完全没有优势可言,此外还不能对应GBPLAYER。任天堂方面也并没有为这个硬件作什么宣传。从当年的3DO、M2到Q,可以说松下作为游戏厂商相比老对手索尼实在是非常失败。猪头当初曾经认为兼容DVD的Q会成为GC被盗版攻陷的突破口,后来的事实证明了Q就是烂泥扶不上墙......
经典度:5
推荐度:6
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2006.12.14荒野兵器5(SCE/PS2) 这是SCE的经典RPG系列继“荒野兵器4”以及“荒野兵器F”之后的第六部作品,也是该系列作10周年纪念作。游戏发生在幻想世界法尔盖亚,故事从主角与青梅竹马的女伴意外遭遇一名失忆少女开始,为了帮助她寻回失去的记忆而展开未知的冒险旅程。游戏沿用了前作中颇受好评的HEX六角战斗系统,并重新加入了连结各迷宫的Outfield设定,可以用各种交通工具周游世界。系列一贯的西部风情格调依然清新可人,不过画面效果相比前作并没有提高,在PS3已经发售的时候,这样的画面显得有些落伍了。FAMI通给本作的评分是34分,而销量却只有12万,看来SCE当年的三大RPG品牌确实已经尽数凋零了。
经典度:6
推荐度:7
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口袋妖怪 战斗革命(任天堂/Wii) Wii主机上一开始就出现了“口袋妖怪”的身影,足以说明任天堂对于这台主机充满了自信。由于之前的数款首发大作在画面方面都存在不足:TP是GC版的素质,运动和第一次都是以简单画面为主,因此本作还肩负了证实Wii的画面处理机能的重任。与之前的“口袋妖怪竞技场”系列一样,本作是以3D的形式来表现口袋妖怪之间对战的游戏,并且收录了包括最新作“钻石.珍珠”在内的系列全部怪兽,此外当然还可以与“钻石·珍珠”进行联动。游戏的画面相当之华丽,远远胜过了GC版“黑暗旋风”,FAMI通给出35分的白金评价,销量是30万,全球累计77万。
经典度:7
推荐度:7
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