游戏业界历史上的今天(12.16)
首先向12.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.12.16Q太郎(BANDAI/FC) 根据“多拉A梦”的作者藤子不二雄的同名漫画改编,这也是BANDAI的先天优势。游戏使用了原作的音乐作为标题主旋律,Q太郎需要在前进过程中不断补充食物,并躲开恶犬的追踪。当初国内的玩家基本上都把本作当作是“鬼太郎”的初代作品,实际上并不是。
经典度:3
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1987.12.16AJAX(KONAMI/ARC) 以直升机和战斗机交替进行的射击游戏,包括了纵向卷轴版面和3D射击版面,这种交替进行的方式有些类似“沙罗曼蛇”。游戏只能单打,在纵版射击画面可以得到包括机炮、炸弹、三向枪、激光等武器,此外还能得到副机。比较特殊的一点在于游戏使用三个按键操作,中除了使用对空和对地两种火力外,还可以使用保险,这一点倒是很少见。
经典度:4
推荐度:4
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1988.12.16宇宙巡航机2(KONAMI/FC) 获得了1988年度街机GAMEST最佳游戏大赏及最佳STG赏的经典名作竟然也能够推出FC的移植版,实在是让人喜出望外。FC版画面尽力再现了街机版的风貌,第一关的小太阳描绘就十分细致,让玩家在FC上也能感受到那种气势,相当令人感动,在游戏一开始可以选择四种火力配置也与街机版相同。而最令人惊讶的是游戏中竟然完美做出了模拟人语,火力提升时可以清楚的听到“Speed Up”、“Missle”、“Option”等以往只有在街机上才可能听到的配音,而且人语效果并不会影响游戏音乐本身,这对FC来说简直是至高的技术力!而实现这一点靠的就是KONAMI自主开发的强化芯片VRC5。可以说这部作品的成就完全不逊色于PC-E版“R-TYPE”!FC版也因此获得了1988年度的家用机最佳STG奖。
经典度:7
推荐度:7
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1990.12.16蕾莎出击(ENIX/SFC) ENIX的第一个SFC游戏,也是该主机的第四款作品。游戏融合了SLG、RPG和ACT类型,玩家扮演神,在动作版面需要消灭恶魔,在模拟版面需要带领人类进行建设,包括用闪电开山、用雨水灌溉、用火烧掉原始森林等等,甚至帮忙寻找迷路的小孩。只有提高的人类的信仰度,才能增强自身的能力。不过ENIX并不是很擅长动作类型,本作在操作以及画面表现方面并没有完全显示出SFC的高性能来。
经典度:5
推荐度:5
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1994.12.16洛克人X2(CAPCOM/SFC) SFC主机上的第二款“洛克人”。由于当时正统版的“洛克人7”尚未发售,CAPCOM特意在本作中增加了许多传统要素,前作中自爆的ZERO将会复活,SIGMA的制造者KAIN博士也露出了庐山真面目。由于卡带中加入了CAPCOM特制的DSP强化芯片CX4,所以能够呈现出许多以往没有的特殊效果。本作46万的销量在动作版洛克人系列中仅次于前作“洛克人X”,看来X系列确实是接过了正统系列的班啊。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1377.htmlVR赛车 豪华版(SEGA/32X) “VR赛车”是世嘉AM2研以“VR”为名的第一个作品,利用MODEL1主板实现了业界最早的秒间18万多边形处理,并且可以切换4种视点(后来世嘉甚至获得了这项专利),给当时的街机业界带来了极大的冲击。这次的32X版本是早前推出的MD版的加强版,由于32X本身就具备多边形演算能力,不用像MD版那样需要在卡带内额外加入强化芯片,而且画面的流畅度、发色数也有了明显提高,可以称为是当时为止最强的卡带版赛车游戏。
经典度:6
推荐度:6
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1999.12.16街霸3 WIMPACT(CAPCOM/DC) 1996年底“街霸3”终于在CPS3主板亮相后,CAPCOM迟迟没有公布移植的消息,直到SS的扩张4MB问世后,才正式发表会推出SS版,由于CPS3主板的CPU正是SS所使用的SH2,许多玩家都对SS版的移植充满了信心。但是很不幸的是这个计划最终还是没有成为现实(不过后来倒是有了“街霸ZERO3”作为补偿,相比尚不够成熟的SF3,相比多数玩家更乐意玩到趋于完善的SFZ3吧),官方的说法是SS还是难以实现CPS3的一些效果。DC的发售终于使得移植计划再次浮出水面,由于时间已经拖得太久,CAPCOM于是很厚道的把“街霸3”和“街霸3二度冲击 巨人之战”两部作品合在一张光碟中推出。由于DC拥有超大容量的内存,游戏完全没有读盘停顿,移植的素质非常高,并且可以使用街机版无法使用的BOSS,只是DC的手柄远远没有SS那么好用。虽然在“街霸3.3”已经问世的情况下,这部作品显然给人落伍的感觉,不过如今看来,倒是系列前两作的唯一移植版本呢。
经典度:6
推荐度:8
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太空电台5(SEGA/DC) 本作是世嘉分社化之后由原“世嘉拉力”的制作者之一水口哲也领军的UGA制作的新概念音乐类游戏。主角是漂亮勇敢的少女主持人ULALA,面对入侵的外星人配合节奏的指令舞蹈,需要依照节奏来一一完成。听起来很简单,实际操作中有着相当的难度,尤其是游戏的后几关,时而高速时而变调的节奏很难准确把握。游戏的音乐动感十足,ULALA的舞姿更是十分美妙,是音乐游戏史上的一朵奇葩。本作后来移植到PS2以及GBA,可惜随着世嘉退出硬件市场,这样的作品也就随之沉寂了。
经典度:8
推荐度:6
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修道院之谜(SNK/PS) 本作的制作小组是Sacnoth,也就是后来为ARUZE公司开发了PS2名作“影之心”系列的小组。游戏发生在1898年英国一家被诅咒的神秘修道院,主角的名字就是Koudelka Iasant,一位身着黑色蕾丝边迷你裙的灵媒少女,这个形象为这部充满了阴暗压抑氛围的作品凭添了一道靓丽风景。4张CD的容量保证了游戏华丽的CG演出效果,而且CG中做到了嘴型对应,这在当时还是一项先进的技术。尽管本作的素质不俗,但在那个大作如云的千禧年末,也只能甘当陪衬了。
经典度:6
推荐度:7
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寄生前夜2(SQUARE/PS) 融合RPG和AVG方式的前作在CG演出效果以及销量上都有着相当的成就,本作则直接做成了AVG类型,已经充分了解自身能力的阿雅在洛杉矶再次面临EVE的挑战。游戏整体感觉与“生化危机”相当类似,不过SQUARE一向擅长的复杂系统要比后者来得丰富得多,当然,这也在一定程度上有损于游戏的流畅性。本作的CG效果非常出色,阿雅的成熟风韵与前作中的稚嫩形象截然不同,给人留下深刻印象,阿雅出浴的镜头更被众多玩家奉为经典。由于千禧年末众多精品大作的撞车,游戏只获得了52万的销量,只有前作的一半,至今也没有再出现续作。(当初曾经一度传闻SQUARE召集人马准备开发GC版续作,但是...)
经典度:7
推荐度:7
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2004.12.16混沌领域(MILESTONE/DC) 完全以BOSS战为流程的一款纵版射击游戏。玩家可以选择3架战机,攻击方式包括射击和斩击两种,其中斩击可以抵消敌方的部分子弹攻击。两键齐按可以释放保险。独有的CHANGE键是游戏中的精华所在,通过按键可以在黑白两中结界中进行转换,在发动时会对当前屏幕的子弹进行清屏,而不同的结界敌人的攻击方式和防御力也会不同。本作是使用NAOMI主板开发的,因此能够完好的移植到DC上,并且DC版在操作方面更加顺手,虽然算不上什么大作,但对于早已停产的DC来说还是相当难得的。此后又推出了GC和PS2移植版。
经典度:5
推荐度:6
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红侠JOE 2黑胶卷之谜(CAPCOM/PS2.GC) 神谷英树创作、四叶草小组出品的经典动作游戏续集。本次玩家将可以在男女主角之间进行切换,女主角西尔维亚的特殊VFX能力是回放,活用两名角色的能力大大丰富了游戏的变化。画面方面依然继承了前作的卡通渲染风格,用色十分华丽。游戏整体相比前作变化不是很大,加上同时对应GC和PS2平台也使得游戏的经典程度大为削弱,FAMI通虽然给出了32分,但本作两个平台加起来的销量还比不上前作在GC一个主机的成绩,也许,失掉了往日个性,正是四叶草公司最终解体的原因吧。
经典度:6
推荐度:7
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潜龙谍影3食蛇者(KONAMI/PS2) 本作的主角是SNAKE的前任长官BIG BOSS,而他所要面临的局势则是其导师THE BOSS携带核弹背叛祖国所带来的空前危机。游戏中所塑造的THE BOSS这位女性角色大概是游戏史上最为悲壮的战士,身负双重间谍的特殊使命,最后只能选择死在自己的学生手中,使本作的剧本令人回味无穷。游戏画面制作非常细致,草丛的互动效果也被如实的反映出来,最终战的满地白花更是充满了凄美壮绝。迷彩系统的加入虽然听起来很精彩,但实际使用却有蛇足的感觉。FAMI通为本作打出37分,游戏在日本的销量是87万,成为系列最高,全球累计则为396万。
经典度:8
推荐度:7
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重生传说(NAMCO/PS2) 在“仙乐传说”移植PS2之后仅仅三个月时间,这款新作就已经面市,NAMCO似乎在急于向PS2赔罪。由于制作小组的关系,游戏完全继承了“宿命传说2”的系统,画面也重新回到了2D风格,而且细致程度上要比“宿命2”有了很大的提升。战斗的方式变成了三线制,使得变化更加复杂,武器继承系统也引起了很多的争议。总体上讲游戏除了流程稍短之外,依然保持了系列的高素质,FAMI通给出的分数是32分,游戏的销量是59万。
经典度:7
推荐度:7
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机战GC(BANPRESTO/GC) 这是机战系列第一次登陆GC平台,也是5年前的N64版之后该系列又一次驾临任天堂的家用机。游戏的很多系统直接取自GBA版系列作品,并根据GC的机能使用了全3D的战斗动画,画面的水准要比之前的DC版高出许多,不过相比传统的2D动画来说,在魄力方面显得还有所欠缺,习惯于系列传统战斗画面的玩家并不是很乐意接受这样的变化。FAMI通为本作打出的评分是32分,游戏销量仅有6万不到,不能不说任天堂家用平台的机战用户流失太多了。
经典度:6
推荐度:7
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大金刚 丛林节拍(任天堂/GC) 充分利用“大金刚康茄鼓”的专用手鼓来进行的一款动作游戏,可以算是一直以来没有出现的2D版“超级大金刚”的最新续作。游戏的操作方式相当符合作品的风格,左右鼓控制大金刚的移动,两鼓齐拍是跳跃,而玩家自己鼓掌就是攻击指令,没有敌人的时候,大金刚就会拍打自己厚实的胸脯,真的是非常有投入感。当然,在这样的操作方式下,游戏的关卡难度设计不会很高,不过丰富的隐藏要素是绝不会少的。FAMI通给游戏的评分是30分,这已经超出了之前SFC版系列三作的得分(这大概也是FAMI通唯一低估的经典系列了)。游戏销量是25万,
经典度:6
推荐度:7
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真三国无双(KOEI/PSP) 在掌机上玩到无双系列的作品,听起来就会觉得很兴奋。本作的角色以及系统都是继承PS2版“真三国无双3”,42名角色一个不少,还追加了许多有名的副将,甚至包括“水浒传”和“战国无双”的角色,搜集副将也成为了游戏的一大乐趣。不过游戏并不是像PS2版那样可以在一个大战场上任意驰骋的,而是将战场分成了许多区域,清空某个区域的敌人之后会切换到地图画面选择下一个区域,这个设定无疑大大削弱了游戏的流畅度,当然,对于PSP来说这也是不得已的事情。比起GBA版包括NDS版“无双”来,PSP版完全就是两个级别。本作最终获得了32万的销量,是PSP发售之初的重要支柱。
经典度:7
推荐度:6
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武装雄狮 联合打击(TECMO/XBOX) “武装雄狮”的新作出现在XBOX主机上,实在是令很多玩家惊喜的事情。对比PS2版前作由CAPCOM发行,本次GAME ARTS则选择了与XBOX关系最为密切的TECMO代为发行。顾名思义,游戏最大的魅力就在于对应XBOX-LIVE的联机作战,最大可以支持8人合作,这也是XBOX一贯的强项。不过相比之下,游戏的单机模式中队友的AI就有些问题。而最大的不足还在于游戏的画面,实在是对不起XBOX的强大机能,有玩家甚至为此专门研究了游戏的系统配置文件并找出了使游戏可以显示高画质的方法,这样看来,难道是厂商有意做了屏蔽?
经典度:6
推荐度:7
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