游戏业界历史上的今天(12.26)
首先向12.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1986.12.26打砖块(TAITO/FC) 很经典的作品了,游戏的设计理念让玩家完全可以只用一只手控制左右方向就能享受到乐趣,这是很少有游戏可以做到的。游戏目的十分明确,操作弹板反弹小球击落画面中的所有砖块即可,但是如何击中目标则需要对小球的反弹位置进行精确的选择,小球落在弹板上的位置越偏,反弹的角度也就越大。游戏中还会出现各种宝物,包括弹板加长、射击、慢速、小球增多等等,关卡数量也很多,是经久不衰的作品。
经典度:7
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6489.html
疯狂爬楼(日本物产/FC) 早年街机名作的移植版,利用FC手柄A、B键与十字键的组合实现了当初街机版的爬楼摇杆操作方式,虽然画面方面略有简化,但紧张的气氛和操作的成就感并不逊色。日本物产公司在那个时代是非常活跃的厂商,推出了不少佳作,而本作大概是该厂影响力最为持久的一款作品了。
经典度:6
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5020.html
1988.12.26古巴英雄(SNK/FC) FC的玩家应该没有不知道本作的。猪头个人认为这是FC主机上最优秀的一款移植作品,虽然达不到街机版的角色描绘以及人语效果,但无论是操作性、流畅度、火力的变化、关卡流程包括音乐表现,FC版都要比街机版更加出色。在FC版中,S、L、T、F、B等各种火力都是无限使用的,接关也没有任何限制,谁都可以轻松的玩下去,但是想要追求一命通关之类技巧的话,也有着相当的难度。此外,游戏还可以选择3种难度,卡带中还隐藏有SNK的街机成名作“Sasuke vs.Commander”小游戏。当年这盘卡带的价格高达580元,但是现在想起来竟也觉得是值得的,这就是FC时代的情结啊。
经典度:9
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6096.html
龙魂(NAMCO/PC-E) NAMCO的射击名作,“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。PC-E版猪头于1996年买到过,使用GT手掌机运行的效果十分惊人,画面色彩看上去非常宜人,清亮的音乐效果甚至超过了街机版,猪头至今对游戏第1、5、6关的音乐记忆尤新,尤其在第一关中有一段旋律真是天籁之音,模拟器版和街机版的音乐感觉都不及用GT本身的效果。当时曾奋力将之打通,现在想想感觉有些神奇,这么大的难度居然都能打通!后来这片卡带被人借去弄丢了,引为一大遗憾,尤其是在后来得知本作可以选择音乐欣赏的秘技后,简直要恨死那个家伙!
经典度:7
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060430/11541.html
1990.12.26机动劲旅(KANEKO/MD) 在PC-E版本推出后一年才告问世的MD版果然是出手不凡,画面以及音效方面比PC-E版有了大幅的提升,简直就是两个级别。游戏的关卡设置基本是一样的,不过MD版在画面构图以及角色方面更加接近街机版原作,同时,由于MD版角色比例远远大于PC-E版,使得游戏的难度无形中也有提升。在战机和机器人两种形态中,由于机器人拥有跟踪光波明显要好用得多。
经典度:5
推荐度:6
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空魂(日本TELENET/MD) 游戏的背景是3008年地球资源因过度开采而遭到严重破坏,人类几近灭绝,正在向其他星球发展生存空间,这时遭到来自外星强大势力的攻击,只有奋起反击。游戏的最大特色就是所谓TOZ系统,这是玩家所操作的战机附带的一架子机,可以按C键发射出去,附着在敌人身上后就可以学习敌人的技能,转为自己利用。游戏中出现的敌人除了BOSS,大部分都可以被学习,可习得的武器有排炮、三向枪、十字飞弹、旋转飞弹、漩涡飞弹、跟踪激光、穿透激光、强力激光、月牙波等等,学习相同的敌人还可以强化能力。子机是不会被击毁的,相反还能够为战机抵挡子弹。本游戏容量为4M,一共有8关,每关都有一个甚至多个BOSS在等待玩家,前6关的BOSS还会在第7关集体登场。游戏不仅有着美丽的背景画面,开场动画的水准也比同期的大部分游戏更加出色,是MD上一部相当精彩的横版射击作品。
经典度:6
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070117/15011.html
1996.12.26紫炎龙(WARASHI/ARC) 名不见经传的童公司之前只有几个美女麻将游戏充数,但本作的推出绝对是一鸣惊人。熟悉射击游戏的玩家一眼就可以看出本作与早年ATHENA出品的“大王”极为相似,无论是关卡、火力、保险等等几乎就是完全抄袭,这种现象在前几关尤其明显。不过“大王”中可以随时使用3种火力以及3种保险,本作中还是改成了正统的火力更换方式。借助ST-V主板的性能,游戏无论是画面表现、角色处理还是音效都比“大王”胜出许多,操作手感更是非常优秀,猪头一直对于有自机加速道具的纵版射击游戏持抵触情绪,本作竟然例外,实属罕见。ST-V主板虽然远没有达到MODEL2那种辉煌程度,但仅仅是凭“苍穹红莲队”、“紫炎龙”与“闪亮银枪”三款射击游戏就足以名垂青史了。本作后来在SS上推出了完美移植版,两年后又推出了PS版。
经典度:7
推荐度:8
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http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051208/9797.html
2002.12.26永恒的阿卡迪亚 传说之章(SEGA/GC) DC上的经典RPG,原本预计同时推出PS2和GC的移植版,后来PS2版被取消了,这大概也是PS2与GC较量中的最后一次失利。游戏在DC版的基础上加入了不少的新要素,包括新的角色、新的事件等,而原作华丽的空中炮战和海阔天空的世界观也在GC机能的演绎下更加沁人心脾。可惜OVERWORKS似乎不愿意重新再在PS2上制作续作,而GC又难以为继,导致该系列至今没有下文。
经典度:6
推荐度:8
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拳皇2001(SNK/DC) “拳皇2000”宣布推出DC移植版就已经是一个惊喜了,没想到还能有2001,SNK对DC可谓是仁至义尽。本作是Nests三部曲的完结篇,依然是4人组队制,不过可以设定1-3名援护角色,从而有着更加复杂的变化。DC版除了追加了角色出招表外,对战模式中还可以选择大量的系列经典场地,可以说对于系列作品是一个很好的回顾。
经典度:7
推荐度:8
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