2010-07-21 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
RPG在大陆的兴起
正当游戏业在台湾蓬勃发展的时候,大陆的游戏业也悄悄的发展起来。大陆早期的游戏制作人员,很多都是由于台湾公司开办大陆分公司的原因而成长起来。台湾游戏厂商之所以选择大陆设立研发中心,最初并非因为看中大陆的市场潜力,而是为了获取廉价的人力成本和相应的优惠政策,大陆开发人员的薪水不到台湾的三分之一。分工方面,通常是由台湾负责游戏的策划,以及高级动画、场景和人物的设计,大陆分公司则进行细部的设计和雕琢。
北京智冠的负责人曾保忠曾以“录取就象抽奖抽到”来形容大陆人力的买方市场,作为录取方,并不担心找不到合适的人选;而在台湾,科班出身的计算机人才“不会来做游戏,因为被认为没前途”。大陆最早的一批专业游戏开发人才就是在代工中成长起来的,通过代工,这些制作小组积累到了发展所必需的经验和资金,成为日后的骨干力量。
除此之外,一些成立比较久的软件公司也开始了在游戏业的摸索,也纷纷开发出了不少游戏,虽然精品不多,但毕竟还引发了大陆游戏业的热潮,而作为国产游戏的重点,武侠RPG自然不甘落后的发展起来。国产游戏“三剑”之一的剑侠情缘系列也在这个时候树立了自己的品牌。
由于纷纷开发游戏,导致作品质量参差不齐、正版软件又贵、再加上当时大陆的市场环境并不利于游戏业的发展,大约在2000年左右,大陆出现和台湾一样的问题,大量公司推出游戏业,只剩下少数公司在苦苦支撑。幸好在2000年后,网络游戏开始进入国内市场,蓬勃发展的网络游戏给了濒临绝境的游戏公司一根救命稻草,各家公司开始专型研发网络游戏。问题是,由于当时的“韩国泡菜”式网游充斥着市场,很多新开发的网络游戏的模式都与这一样,一样难逃关闭运营的命运。
在单机市场方面,收到《暗黑破坏神》系列的影响,新开发的游戏很多都是ARPG的战斗模式,虽然这没什么不对,但问题在于这些公司都只将目光放在了暗黑模式上面,做出来的游戏大同小异,只是将其欧美奇幻风格换成了中国的武侠风格,也基本没什么特殊之处,实在令人想象不出这些游戏会如何的销售……
这段时间,台湾公司也纷纷开设了大陆的分公司,智冠、第三波不必说,大宇、宇俊、风雷时代等都在上海北京等地开办了分公司或子公司。由于单机游戏业被网络游戏压得抬不起头,很多公司都不敢代理单机游戏,同时智冠和汉堂也宣布不再开发单机游戏,转而制作网络游戏。鉴于这种情况,2001年初,由大宇、宇俊、奥汀、风雷和弘煜五家公司出资组建完成,拥有雄厚的投资与技术背景,从事上诉几家游戏公司产品在大陆的代理和开发。
从游戏开始盛行便制作游戏的大宇和智冠两大游戏公司,走上了不同的发展道路。大宇立志于建立华人迪斯尼,成立多家子公司进行跨平台的游戏研发,并且涉足与传播界,旗下著名游戏《仙剑奇侠传》也已经被拍成了电视剧;智冠则收购汉堂、宇俊、奥汀等多家游戏公司,成立智冠大软件园区发展网络游戏,而且也开创了新型的单机RPG类型,游戏必须从网上下载,不定期的出更新版本,但是玩家可以单独进入游戏完成剧情而不必参与网络的互动。
2003年,风雷时代正式资本改组并改名为唯晶科技。提到这段改组、改名的往事,现任上海唯晶科技董事长兼CEO-詹承翰先生充满感慨的表示,“风雷”是一家“风”太大、“雷”太响的公司,商业性质过浓,几乎丧失了研发者应有的坚持,后来我们研发团队几个骨干连手自己掏钱把公司全买下来,从一个公司的经营者,便成了公司的拥有者兼经营者,然后我们想要换一个名字,提醒自己应该要更加的专注、更加的专一、更加的坚持,因此有了“唯晶”这样的新名字。唯晶科技成立于2003年,目前于台北、上海、美国、南京、北京都有分公司或子公司,旗下职员共一百四十多人,虽然成立时期仅有两年,是一个很年轻的公司,但其前身“风雷时代”却是一家拥有近十年历史的老字号游戏工作室及研发公司。1996年- 2000年当时风雷小组还是隶属于日本游戏企业TGL公司旗下的游戏开发团队,曾开发出极为知名的单机游戏产品《守护者之剑》系列三款游戏并成功销售到日本、韩国等国际市场,“风雷”的名号自此奠定了坚固的基石;2000年-2003年,风雷小组脱离日本TGL并独立门户成为风雷时代公司,除了在北京、上海、南京创办全中国第一所游戏学校——“风雷CIA游戏学院”,并开发了轰动国内单机游戏界、热卖十余万套的《圣女之歌1~人鱼的新娘》、《圣女之歌2~ 撒雷姆天使》等大型RPG单机游戏
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