洛克人8攻略-洛克人8游戏图文通关教程
《洛克人8》中拥有多个令人兴奋的关卡,每个关卡都设计精心,充满了各种陷阱和敌人。玩家需要运用洛克人的武器和特殊能力,战胜敌人并解决各种谜题和难题。同时,还可以通过击败关卡中的boss获得新的武器和技能,为战斗提供更多选择和策略。小编带来的就是这样一款游戏的攻略,快来看看吧!
游戏概述
日版标题:ロックマン8 メタルヒーローズ
罗马音:Rockman 8 - Metal Heroes
美版标题:Mega Man 8
日版标题翻译:洛克人8 - 金属英雄们
机种:PS、SS
发售日期:1996年12月17日PS日版(光盘编号SLPS-00630),1997年1月17日SS日版
制作:Capcom
类型:ACT
元祖洛克人系列第8作。共有14个关卡,开局关卡1个,前半自由选择关卡4个,中间关卡1个,后半自由选择关卡4个,崴利关卡4个。持有特殊武器的8大BOSS所在关卡,全都分成前半与后半,另外,洛克人X4也采用了这样的关卡系统。在元祖洛克人系列里,本作首次给人物添加了配音,还导入了动画CG、片头曲、片尾曲。再有,与前作洛克人7一样,通过收集螺丝制作部件,由于洛克人8的螺丝数量有限,制作哪些部件,需要慎重考虑。从FC洛克人2开始使用的密码续关系统,在本作里废除,元祖洛克人系列里本作第一次搭载了存档机能,密码续关已经没有存在必要。后来发售的SS版洛克人8里,追加了两位隐藏BOSS,分别是Cutman与Woodman。
本作里,可以随时完全回复HP的人气物品E缶被废除了,幸好武器能量系统的变化有利于主角,通过关卡中间点时(显示Now Loading读盘),以及主角失败重来时,武器能量全部回复。再有,各个BOSS战之前,通向BOSS房间的卷帘门附近准备了一个紫红色球形宝箱,内含特大武器能量物品,效果是完全回复所有特殊武器能量。
本文中专有名词对照
Tenguman Clownman Grenademan Frostman Swordman Searchman Astroman Aquaman |
天狗男 小丑男 榴弹男 冰霜男 古剑男 搜索男 天文男 碧水男 |
Tornado Hold Thunder Claw Flash Bomb Ice Wave Flame Sword Homing Sniper Astro Crush Water Balloon |
龙卷 雷爪 闪弹 冰波 火剑 锁定 祸星 水球 |
登场人物与声优
DRN.001 ロックマン(Rockman)(声優:折笠愛)
DRN.002 ロール(Roll)(声優:小西寛子)
DRN.000 ブルース(Blues)(声優:置鮎龍太郎)
Dr.ライト(Dr. Right)(声優:飯塚昭三)
ライトット(Rightot)(声優:二又一成)
デューオ(Duo)(声優:小杉十郎太)
SWN.001 フォルテ(Forte)(声優:檜山修之)
Dr.ワイリー(Dr. Wily)(声優:青野武)
主题歌
OpeningTheme曲
「ELECTRICAL COMMUNICATION」
作詞?作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
EndingTheme曲
「BRANDNEW WAY」
作詞?作曲:尾澤拓実
編曲:高橋圭一、尾澤拓実
歌:GANASIA
一般人不感兴趣的资料
译自日本语Wiki。
Capcom在开发洛克人8时,继续公募BOSS设计方案,这是从洛克人2开始的传统,由于Tenguman与Astroman是Capcom自行设计而成的,因此洛克人8只向民间公募6位BOSS的设计方案。
6位BOSS中,有三位BOSS与以往的一般公募方式不同,Capcom给出了BOSS的具体特征部分,要求应募者按照Capcom给出的要求进行设计,例如胴体可以分裂并且单手持剑(后来命名为Swordman),例如拥有较长的手臂(后来命名为Clownman),例如双头(后来命名为Searchman,他的一只手臂也是公募的一环,该手臂是Searchman的Cannon炮部分)。
而且,与前七作有所不同,洛克人8结局里不再列出BOSS的设计者姓名,而是把公募来的各种各样的插图以及Searchman、Swordman、Clownman的佳作插图公开。其中,最初登场的Swordman佳作插图作者乃是以洛克人系列漫画执笔者知名的『有賀ヒトシ』,结局插图中,观众可以看到来自全部应募者的设计插图。
洛克人8之后,Capcom停止了BOSS设计方案募集,洛克人9与洛克人10里的BOSS全都不是从民间募集来的。
洛克人8的崴利基地里发生过的剧情对话中,出现了崴利塔『ワイリータワー(Wily Tower)』这样的名称,不过,应该与MD版『ロックマンメガワールド(Rockman Mega World)』里的隐藏关卡『ワイリータワー(Wily Tower)』没有任何关系。
特殊武器
ロックボール(Rock Ball)
洛克球,每一发消费能量2点。莱特博士手制武器,性能很像足球,实用价值很高。①洛克球自身是球形炸弹,碰到敌人就爆炸伤敌,没有碰到敌人的情况下,在地面上停留一段时间后自爆。②主角将洛克球放出后,可以像踢足球一样带球前进,也可以大脚踢出,让洛克球飞向敌人,按住方向上踢球,球飞得更高。③洛克球遇到墙壁就反弹,反射角总是等于入射角,固定地形固定站位,主角踢出洛克球,洛克球的飞行与反弹路线总是固定不变的。如果玩家记熟了特定地形特定站位踢出的洛克球的飞行与反弹路线,那么,在特定的BOSS战里,洛克球能发挥出重要作用。④主角跳到空中放出洛克球的一瞬间,可以踩住洛克球向更高的位置跳跃,形成二段跳、三段跳、四段跳甚至更多次数的空中踩球跳跃,在洛克球能量耗尽前,能跳到比较夸张的高度,可惜不易操作,难以保证每次都能顺利达成目的,过程中很容易出现失误,要想不失误只有依靠TAS。对于大多数玩家来说,二段跳很容易实现,实用价值非常高。朝左或朝右跳到主角跳跃能力限制的最高点之前,方向键、跳跃键与特殊武器键三者同时按,二段跳必定成功。
トルネードホールド(Tornado Hold)
简称龙卷特殊武器,打败Tenguman后入手,每一发消费能量5/2点。发射出一种特殊装置,该装置落到地面上会产生小型龙卷。岩男进入龙卷内受到风力作用可以上升。敌人接触到龙卷会受到伤害。龙卷还具有防壁功能,格挡一部分敌人子弹。另外,龙卷可以打开特殊的暗机关,例如Aquaman关卡的榴莲形水雷闸门。
アストロクラッシュ(Astro Crush)
字面含义是天文轰撞,简称祸星特殊武器,俗称陨石、地图炮,打败Astroman后入手,每一发消费能量10点。巨大的陨石群降落到画面全体范围。发动中主角无敌,高速移动中发动期间,主角的身体甚至可以贯通障碍物继续前进。威力与效果范围绝大,可惜能量消耗很大,注意节约使用。
フレイムソード(Flame Sword)
简称火剑特殊武器,打败Swordman后入手,每一发消费能量5/4点。挥动由火炎能量收集成束制成的火剑。射程很短,往往遇到岩男不擅长的近身战时,火剑才能派上用场。另外,火剑对一部分地形有特别的效果,例如冰块、木料、炸药捻。
サンダークロー(Thunder Claw)
简称雷爪特殊武器,打败Clownman后入手,每一发消费能量5/4点。将高压电流束成绳状发射。大约向前飞出中距离程度,就会返回岩男手中。除了攻击作用外,雷爪还能抓住背景上特定的挂钩,吊垂在空中荡秋千一般飞行前进。
ホーミングスナイパー(Homing Sniper)
简称锁定特殊武器,打败Searchman后入手,每一发消费能量5/4点。锁定画面内敌人后发射跟踪导弹追击敌人。锁定特殊武器还能蓄力发射,蓄力版向所有被锁定的目标一次性发射多枚导弹同时攻击。
アイスウェーブ(Ice Wave)
简称冰波特殊武器,打败Frostman后入手,每一发消费能量5/2点。放出沿地形前进的冰刃,遇墙可沿墙继续向上前进,用来快速清理地面、坑道、墙壁上的敌人很巴适。有的敌人会被冰波冻结,变得行动不能。
フラッシュボム(Flash Bomb)
简称闪弹特殊武器,打败Grenademan后入手,每一发消费能量8/5点。射出具有十分强大破坏力的照明弹,支持2连射。闪弹接触到地形或者敌人时,爆炸产生具有小范围攻击力的爆风,爆风持续时间较长。在暗室中,闪弹的照明作用会给主角帮上大忙。
ウォーターバルーン(Water Balloon)
简称水球特殊武器,打败Aquaman后入手,每一发消费能量7/8点。发射装入特殊液体的水气球弹。有可能一击破坏特定敌人。
爱犬Rush系列储存物品
洛克人8里岩男的爱犬Rush不再是装备在身、消费能量的特殊武器类型了,变成了储存物品类型,在每个关卡里只能使用一次。除非主角壮烈,才能返回未使用状态,允许主角再使用一次。也就是说,主角每条命在每个关卡只能使用一次。
ラッシュバイク(Rush Bike)
拉修摩托车,入手条件是打败Grenademan关卡的中BOSS『ウルルーン』。打开主菜单使用,爱犬Rush变形成摩托车,主角骑上后可以快速移动,而且跳跃力上升,跳得更高。使用期间,摩托车能量徐徐减少,能量耗尽就不能用了。主角可以随时上下车,然而,即使主角下了车,摩托车能量仍然在徐徐减少。主角骑摩托车期间不会受到敌人伤害,但是,摩托车能量会大幅受损,而且会造成主角硬直。摩托车还支持导弹三连射攻击敌人。再有,钉板很厉害,主角即使骑着摩托车,也无法在钉板上面行走。
ラッシュクエスチョン(Rush Question)
拉修问号箱,入手条件是打败Clownman关卡的中BOSS『シシロール』。“问号”与“随机”二者关系密切。打开主菜单使用,岩男召唤出爱犬Rush,Rush有时候携带某种回复物品登场,最好的回复物品是Capcom经典游戏里经常登场的风车弥七。有时候会出现沙暴风全息影像(Rush的头脑想象)。岩男最不希望看到的情景是Rush一登场就趴下打盹,真是太气人了,危急时刻喊狗狗出来帮忙,没想到狗狗一出来就趴下睡觉,岂有此理,真想一脚将狗踢飞!
ラッシュボンバー(Rush Bomber)
拉修轰炸机,入手条件是打败Swordman关卡的中BOSS『ギアーナ?アイ』。打开主菜单使用,顾名思议,一段时间内,爱犬Rush如同轰炸机一样在空中左右飞行,空投炸弹为岩男助战。
ラッシュチャージャー(Rush Charger)
拉修充电器,入手条件是打败Aquaman关卡的中BOSS『ゴローン』。打开主菜单使用,一段时间内,爱犬Rush在空中左右飞行,空投大量回复物品,回复HP与回复特殊武器能量的物品全都有。洛克人8废除了E缶等回复类型的储存物品,如此一来,拉修充电器就成了洛克人8里的重宝,危急情况下最可靠回复手段。
强化部件
所有的强化部件都是在Right博士研究所里使用螺丝开发出来的。虽然主角岩男最多可以装备8个强化部件,但由于螺丝总数有限,玩家们给岩男装备的强化部件经常低于8个。
原有部件——进入Duo关卡前
パワーシールド | Power Shield | 力量护盾
代价是6颗螺丝,作用是不让主角在受伤瞬间身体发生后退现象,于是,主角被敌人撞入沟中即死的概率大幅降低。
スペアエクストラ | Spare Extra | 残机超额
代价是6颗螺丝,作用是游戏开始时,以及游戏结束后再开时,残机人数变成4人。
シューティングパーツ | Shooting Parts | 射击部件
代价是6颗螺丝,作用是画面内最多允许出现的主武器普通弹数量由3发增加到5发。
エネルギーバランサー | Energy Balancer | 能量均衡器
代价是5颗螺丝,作用是捡到特殊武器能量回复物品时,自动把能量分配给武器能量较少的特殊武器。
イグジットパーツ | Exit Parts | 脱出部件
代价是4颗螺丝,作用是曾经打败BOSS通过的关卡再次进入后,可以随时打开主菜单选择瞬间脱出。
レーザーショット | Laser Shot | 激光弹
代价是5颗螺丝,作用是蓄力弹威力上升,即使一弹未打倒敌人,该蓄力弹也会贯通敌人。激光弹、箭头弹、自动射击这三种部件,只能选择其中一种使用,不能同时发挥作用。必须事先打开主菜单选中这三种部件中的某一种,才能发挥作用,否则主角发射的蓄力弹仍然是游戏最初默认的蓄力弹类型。
アローショット | Arrow Shot | 箭头弹
代价是5颗螺丝,作用是蓄力弹命中敌人时一分为六,对耐久力较高的敌人给予追加伤害。具有贯通性能,例如遇到空中飞来飞去的进攻之盾,箭头弹能正面贯通盾牌防御一击瞬杀。一定程度上能提高战斗效率,比如场景里敌人较多时,有可能箭头弹命中其中一个敌人后,产生的散弹顺便消灭了后面其他敌人。
オートシュート | Auto Shoot | 自动射击
代价是5颗螺丝,作用是蓄力后继续按住蓄力键不松手,主武器子弹自动连射,支持站在地面与跳到空中射击,装备该部件后,蓄力弹功能停用。
ステップブースター | Step Booster | 阶梯推进器
代价是5颗螺丝,作用是爬梯子的速度上升。
追加部件——完成Duo关卡后
エナジーセイバー | Energy Saver | 能量节省器
代价是6颗螺丝,作用是主角使用特殊武器时,消费的武器能量变少,果然物如其名,节省了特殊武器能量。
スーパーリカバー | Super Recover | 超级回复
代价是5颗螺丝,拾取物品回复HP与特殊武器能量时,回复量提升。便于在BOSS战前刷物品回复HP。
スペアチャージャー | Spare Charger | 残机补充
代价是4颗螺丝,作用是主角从关卡脱出时,残机人数自动补充到初期值。
ハイパースライダー | Hyper Slider | 光速滑铲
代价是5颗螺丝,作用是滑铲前进的速度上升,一次滑铲距离可达半画面宽度。
ハイスピードチャージ | High Speed Charge | 高速蓄力
代价是7颗螺丝,作用是发射蓄力弹所必须的蓄力时间缩短。
ラピッドパーツ | Rapid Parts | 速射部件
代价是6颗螺丝,作用是玩家只须按一次攻击键,主角就能实现主武器普通弹三连射,也就是说,玩家按键1次,主角发射3发普通弹。
ブーストパーツ | Boost Parts | 推进部件
代价是5颗螺丝,作用是主角的主武器普通弹射速提升。
エクスチェンジャー | Exchanger | 交换器
代价是4颗螺丝,作用是主角的生命能量,也就是HP是满槽状态时,捡到HP回复物品后,该HP回复物品可用来回复特殊武器能量。
火光本次一命通关所用部件
『パワーシールド(Power Shield)』:代价为六颗螺丝,降低被敌人撞入沟中秒杀的概率,最优先入手。打败冰霜男与天狗男后回研究所入手。
『エナジーセイバー(Energy Saver)』:代价为六颗螺丝,使用特殊武器时,能量消耗有所减少,第二入手。打败Duo后回研究所入手。
『ハイパースライダー(Hyper Slider)』:代价为五颗螺丝,作用是滑铲前进的速度上升,一次滑铲距离可达半画面宽度。通过崴利塔1之后回研究所入手。最终BOSS崴利舱体之战非常有用,成功躲避四发跟踪弹的概率会有明显提升。
『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』:代价为七颗螺丝,蓄力时间变短,崴利机体8号战斗中需要,提高战斗效率必备。进入崴利塔4之前,回研究所入手。
『スーパーリカバー (Super Recover)』:代价为五颗螺丝,作用是拾取物品回复HP与特殊武器能量时,回复量提升。这个强化部件虽然实用价值很高,但在实战一命通关挑战里可有可无,螺丝数量充裕时可以考虑入手。
以前曾经用过『アローショット(Arrow Shot)』与『ステップブースター(Step Booster)』,后来感觉不是必需品,可以不要。再说通关流程中能够拿到的螺丝数量有限,而且我不愿意再次进入已经通过的关卡,于是只好舍弃了。
40颗螺丝攻略
OPENING
总共有3颗螺丝,不难入手。这3颗螺丝全都在地下水脉里。
螺丝1,地下水脉里,岩男穿越带有髑髅标记的几道水门后,努力向上游,来到水面,进入左上方密室里拿到。
螺丝2,地下水脉深处,两个锁链升降台,左升右降,利用右降进入右下角密室拾取。
螺丝3,很容易发现,就在地下水脉出口处。
FROSTMAN
螺丝1、2、3、4容易入手。
螺丝1,前半,滑雪中途第一处需要钻过的障碍,在上面的平台,滑铲钻过障碍。这个螺丝所在位置很危险,岩男容易发生即死悲剧。最好提前滑铲,输入滑铲指令后立即按住左方向让岩男在窄小通道里保持向左滑铲动作,等滑铲硬直时间差不多要结束时,按方向右与跳键向右大跳越过大沟。
螺丝2,前半,第一阶段滑雪快到终点的地方,有两处短小的空中平台,平台一踩就蹋,跳到第二个短小平台上后,系统提示跳跃,主角不要跳跃,顺其自然,落到下面的平台,即可拾到。
螺丝3,后半,场景1,很容易发现,依靠洛克球二段跳或者龙卷到达高处平台。
螺丝4,后半,场景1,很容易发现,依靠洛克球二段跳或者龙卷到达高处平台,利用机器把冰块击出,主角踩冰块前进,撞碎另一个冰块,开通取螺丝的道路。
螺丝5,后半,在冰桥场景,用祸星特殊武器炸开冰桥,之后,还需要火剑特殊武器。
螺丝6,后半,在冰桥场景上方高处,依靠洛克球二段跳上去,使用闪弹炸开冰块。
TENGUMAN
螺丝1、3容易入手,螺丝4稍有些冒险。
螺丝1,前半,场景1,利用倒数第二个紫色升降台,升到高处立即使用洛克球二段跳到达螺丝所在平台,不难拾取。
螺丝2,后半,飞行射击场景,见到大战舰中BOSS前,天花板有一个螺丝图标,使用祸星或者锁定特殊武器将其炸开,螺丝出现。
螺丝3,后半,飞行射击场景,打败大战舰中BOSS,破坏激光炮后得到。
螺丝4,后半,最末场景,在下面平台,紫色升降台很多,使用洛克球二段跳效果较好。
CLOWNMAN
螺丝2、4、5容易入手。
螺丝1:前半,沟太宽了,虽说用洛克球无限跳可以拿到,但实际操作起来成功率不太高(先发动二段跳,然后快速连续按跳键与特殊武器键),因为每次进入小丑男关卡只有一次尝试机会,需要些运气。比较稳妥的方法是使用从榴弹男关卡取得的物品『ラッシュバイク(Rush Bike)』,爱犬Rush变形为摩托车,主角骑上,一段时间内提升速度与跳跃力。
螺丝2,后半,场景1,打败绿色盾牌人即可,螺丝就在他身后。
螺丝3,后半,在高处,用洛克球跳到升降机上,左侧绿桶,用火剑特殊武器劈开。
螺丝4,后半,在高处平台右上角,用洛克球跳到升降台上,然后向高处右侧几个平台挺进,或者不用升降台,使用龙卷直接飞到高处小平台上。绿眼睛平台一踩就塌,需要密切注意。敌人很多,容易受伤,尤其是第一个升降台上方一左一右两个炮台夹击主角,属于无死角攻击,一旦发射炮弹,主角无法躲避,必须抢在发射炮弹之前消灭炮台。主角使用洛克球二段跳登上升降台后立即蓄力,平台上升,估计主角原地大跳正好可以打中炮台时,立即跳跃射击,只有这样才能阻止炮台发射炮弹,跳迟了就会中弹。
螺丝5,后半,通过下面截图里闪黄光的问号箱传送到下面的房间。房间内敌人密集,叉叉箱众多,很容易受伤,利用龙卷悬空躲避叉叉箱的攻击,利用龙卷飞升到螺丝所在高台。注意回到右下角问号箱之前,再放一次龙卷,消灭左上高处欲从主角头顶砸落的小钢帽『メットール(Metall)』。
GRENADEMAN
螺丝1、2、4容易入手,螺丝5稍有些冒险。
螺丝1:前半,打破绿色建材,开通前往右侧中部平台的路线,然后,用洛克球跳到螺丝所在平台。建议不要使用箭头弹,很容易把最上方的钢砖打落,这样有可能完全阻止主角开通取得螺丝的道路。
螺丝2,前半,很容易发现,一路上小心嫑被敌人撞进沟里,用龙卷对付绿盾人,或者接近绿盾人连续射击,近身的情况下,盾无效。
螺丝3,后半,很容易发现,但是需要用火剑特殊武器点燃炸药开辟道路。
螺丝4,后半,很容易发现,在脚下的炸药足场爆炸前抓紧时间行动。
螺丝5,同上。
DUO
只有2颗螺丝,很容易拿到。
螺丝1,需要龙卷或者洛克球特殊武器,沿上面的梯子走,在顶部左侧房间。使用冰波消灭地面炮台,立即切换龙卷对付空中浮游炮。
螺丝2,同上,在顶部右侧房间。需要雷爪特殊武器抓住吊轴荡到大沟对面。使用洛克球消灭两个浮游炮台较为便利。
SWORDMAN
螺丝1、2很容易拿到,螺丝3稍有些冒险。
螺丝1,前半,在闪弹特殊武器图标房间。
螺丝2,前半,在雷爪特殊武器图标房间。
螺丝3,后半,熔岩湖场景,注意离关底不远位置,乘铁筏在熔岩上前进期间,会遇到刻有闪弹图标的墙壁,跳跃发射闪弹将其打破后,上方出现梯子。主角跳跃落下踩到铁筏左侧按钮,可以放慢铁筏前进速度,铁筏右侧按钮是提速专用。这一路上埋伏着很多吸血蝙蝠,主角站在铁筏前端不要乱跳,站立不动连续射击就行了,吸血蝙蝠几乎没有机会得逞。这一路上只要主角没有踩铁筏左侧按钮减速,位置较高的吸血蝙蝠就不会咬到主角。否则吸血蝙蝠一旦咬住主角,铁筏离去,主角就会落进熔岩即死。还要注意,主角跳跃时玩家要轻轻按一下向右方向,感觉主角在跳跃时没有和铁筏保持惯性同步,有可能主角跳到空中的时候,铁筏离主角而去。有一只吸血蝙蝠位置较高,等它从主角头顶飞过后,机会来了,主角立即跳跃发射闪弹炸破刻有闪弹图标的墙壁。
SEARCHMAN
螺丝1、2、4很容易拿到,螺丝3比较麻烦。
螺丝1,前半,在场景2下方右下角,被植物遮盖。
螺丝2,前半,在荆条后边,用火剑特殊武器烧掉挡路的带电荆条。
螺丝3,前半,需要使用龙卷与雷爪特殊武器,有些麻烦,在场景较高的位置,蓝色榴莲区域。在带电荆条所在平台,使用龙卷升到空中,切换成雷爪向右连续抓握三个吊轴,才能到达右上角的梯子,顺梯子爬上去很容易找到螺丝。使用雷爪连续抓握三个吊轴有一定难度,一旦失败就会前功尽弃,而且地形复杂,不利于反复尝试。虽说洛克球多段跳也有可能跳到右上角的梯子,但是附近有榴莲飘飘挡路,成功率不高。
螺丝4,后半,需要雷爪特殊武器,不难。
ASTROMAN
共有4颗螺丝,不难拿到。
螺丝1,前半,场景2,在第一个迷宫的某扇红门里,在迷宫出口上方。
螺丝2,前半,场景3,在塔顶附近,很容易发现与获得。
螺丝3,后半,在进入第二个迷宫之前的通路上,很容易找到。
螺丝4,后半,场景2,在第二个迷宫的某扇绿门里,从起点朝右稍走一点路就能看到。
AQUAMAN
螺丝1、2、4容易拿,螺丝3有些冒险。要想得到这4颗螺丝,必须进入Aquaman关卡两次。
螺丝1,后半,打败中BOSS后,接下来的场景里,有桥梁可以用祸星特殊武器炸毁,向上游,发现螺丝。
螺丝2,后半,使用龙卷特殊武器,把水池右下角封路的榴莲吹起来,然后钻进去。
螺丝3,关卡后半出现岔路,走下边的水路(取得螺丝1才能走水路)。来到比较深的画面纵向卷轴场景,逐层降落期间,注意落点,不要错过螺丝所在平台。
螺丝4,关卡后半出现岔路,走上边的陆路。来到比较深的画面纵向卷轴场景,逐层降落期间,注意落点,不要错过螺丝所在平台。
一命通关攻略心得
各个关卡,依照Continue Point画面,划分为前半与后半。
建议平时用模拟器psxjinv2.0.2练习,按Tab可以加速,让过场画面快速播放完,缩短玩家的等待时间。
Opening
黄色飞头履带机械兵,使用蓄力弹攻其头部为上,一击瞬杀免除后患。
获得洛克球特殊武器后,后面的杂兵战切换使用,比蓄力弹效率高多了,螺壳等敌人的位置较高,正好处于洛克球的飞行路线上。螺壳背对岩男时,主武器攻击罔效,洛克球却能贯通硬壳一击瞬杀。
椰树下的炮台,主角子弹连射可以抵消炮弹。某些地方主角可以踩踏椰树顶部前进,踩上去软软的,树在发抖,蛮真实的。
BOSS——ヤドカルゴ | Yadocargo | 亚多卡鲁果
崴利在秘密基地配置的警备用战斗机械,由于待机时间过于长久,外壳部分生苔,还有鸟类在上面筑巢。
事先调出洛克球特殊武器,刚一开始就踢球,正好能炸开BOSS外壳,然后滑铲过去,靠近BOSS,与BOSS腿部重合,跳到空中快速按特殊武器键,BOSS的弱点在高处,必须跳跃攻击才能命中。一般来说BOSS受到一定程度攻击后会跳向左侧,不太容易实现『1 TURN KILL』。
DWN.062 FROSTMAN (声優:高木渉)
从地图上看,冰霜男似乎居住在北美Alaska,看起来像是一头大笨熊。
最难关卡,就算耍了很多次,早已习惯如此关卡的老手,也会觉得难度大容易失误,必须背版,对场景十分熟悉,关键位置要记好跳跃或者滑铲的正确时机,尤其有时候需要连续行动,前一次行动或者错误行动形成的硬直很容易造成主角即死。
滑雪过程中,一定要用右斜下方向发动滑铲,钻过狭窄通道,竖直向下方向的话,有时候主角面向左,成了向左滑铲,那就糟了。
后半部分里的滑雪,有一定难度,滑行速度较快,关卡机关较多,必须背版,例如一开始跳过宽沟后,就要立即滑铲钻过狭窄通道,稍慢一些要遭地形卡死。接下来需要牢记的是,前面有两处闸门密集区,主角站在画面中间稍稍偏后的位置较好,不能站在太靠后的位置,否则众多闸门快速闭合,主角无法通过,画面强制卷轴,主角要遭卡死。过了第二处闸门密集区后,不管地形如何,千万不要乱跳乱动,直到系统提示Sliding滑铲,滑铲过程中决不能按向后方向,否则要遭窄路后面的机关秒杀。滑铲经过机关后,跳过一条宽沟,就是安全地带了,滑雪彻底结束。另外,后半部分几乎没得拦路的敌人,没必要一直保持蓄力状态。
BOSS——フロストマン(Frostman)
由于制成小丑男(Clownman)时未使用的零件数量超过了预期估计,于是崴利这次制造冰霜男(Frostman)的时候,随意使用零件,结果制造出拥有巨大躯干的机器人。冰霜男为自己的庞大身躯感到自傲。可是,身躯过于庞大,影响了机油循环(机器人的机油循环类似于人体血液循环),导致身体动作与头脑反应变得迟钝。冰霜男很擅长跳跃,庞大的身体竟然拥有较强的跳跃力,出人意外。据说冰霜人有个梦想,梦想把主角岩男冻在冰里,做成刨冰供他食用。冰霜男喜欢冰砂糖,可以理解,毕竟人类社会中好多胖子喜欢甜食。冰霜男的特殊武器是沿地形向前持续滑行的波状冰刃『アイスウェーブ(Ice Wave)』。冰霜男的房间上部有很多冰块,似乎是制冰机在源源不断提供,冰块沿横杆匀速移动,如同流水作业线。冰霜男会利用这些冰块攻击岩男,或者将冰块推向主角,沿横轴方向攻击,或者斗大的拳头在地面上乱砸,将冰块尽数震落,沿纵轴方向攻击。洛克人10崴利关卡1登场的BOSS『ウェポンアーカイブ (Weapon Archive)』专门复制以前元祖洛克人系列里登场过的BOSS机器人的能力,冰霜男被选为洛克人8的八BOSS代表。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『イエティマン(Yetiman)』,特殊能力是『ブリザードシールド(Blizzard Shield)』,BOSS图案方面,Capcom采用时基本保持了原样,只是将其巨大化而已。
冰霜男之战,难度不大,注意躲避他的大跳砸人与蓄力冰波就没问题了,前者用滑铲,后者看准时机跳跃。
冰霜男受到通常单发子弹伤害后,身体闪烁无敌时间较长,这就说明,如果当前还没有入手冰霜男的弱点武器,必须使用蓄力弹才能快速输出伤害。刚开战蓄力后,跳跃发射才能完成先发制人,因为冰霜男一开战就朝主角跳跃,如果主角不跳,蓄力弹就会打空。
冰霜男的行动非常有规律,特别喜欢大跳砸人,大跳落地后随机使用一种技能,烈冰拳、推冰砖、放冰波、冰砖震落等技能中随机选择一种使用,然后又朝主角大跳,如此循环。
冰霜男最厉害的技能理所当然是蓄力冰波,看到他双拳上举进行蓄力,如同宝瓶座黄金战士Camus的极光处刑,就要多加小心了,听到语音『アイスウェーブガ~』,看到地面上有冰波流过来,主角立即向前跳,必须向前跳,原地跳跃躲不过。如果主角不小心触到冰波,要遭冻结,还要遭冰霜男项到墙上狠撞一下。
DWN.057 TENGUMAN (声優:長嶝高士)
天狗男在日本,操古风口音的忍者大叔。另外,只有本关卡,PS版与SS版的BGM不同。
这一关卡的场景,大沟众多,而且风吹不止,风向朝右,主角不能在沟边久留,容易遭吹进大沟秒杀。值得注意的是,乘坐水球穿过蓝色榴莲区域,升到顶部后,一定要先站在低处消灭盾牌怪,然后再前进,千万不可冒进,否则盾牌怪会借助风势将主角撞进大沟。
侧景横向飞行STG模式里,有时候会出现球形宝箱,里面有卡片形金属板,显示出Rush、Beat、Eddie、Rightot四位同伴的头像,开枪射击可以切换,换到相应的头像,拾到后召唤出相应的同伴助战。球形宝箱登场规律不明显,似乎主角在飞行STG模式里表现得主动勤快一些,多用普通弹连射少受伤,或者主角剩余HP不多,或者满足其他不明条件,球形宝箱登场的速度就能快一些,可以在短时间内获得多名同伴援助,火光曾经遇到4位同伴全部登场的壮观景象。
大战舰之战,在这一路上,出现在地面的炮台与格纳库,全都可以用冰波轻松解决。
大战舰官方名字是『エアガッパー』,字面意思是空气河童,原本是河童外形的观光用大型游览船,被坏博士崴利改造成空中战舰。除了外观,绝大部分都进行了重新制造,推测其成本必定高昂。大战舰空气河童上面搭载了大量炮台与机械杂兵,心脏部位有中BOSS把守。
中BOSS——シリコ?ダ?ガマ | 西里阔·达·伽马
西里阔·达·伽马乃是大型战舰空气河童『エアガッパー』的心脏部位,一旦破坏,空气河童的全部机能停止。西里阔·达·伽马的攻击方式为粗激光与光弹三连发。
中BOSS射速较慢,粗激光与光弹三连发对于岩男来说不难躲避,同时,中BOSS移动范围很小,攻防两方面都弱,主角站在左下角一直踢洛克球就能轻松搞定,冰波特殊武器命中率极其可观,主角可以一边躲避一边发射冰波还击。蓄力弹与蓝鸟Beat同时攻击效果更好。
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使用洛克球对付飞来飞去的盾牌怪效率挺高,盾牌背对主角时,一球瞬杀。
BOSS——テングマン(Tenguman)
天狗男,外貌、性格与神话中的天狗一样。原本是人工生成台风的实验用机器人。倚仗背上的火箭包冷酷高飞,经常居高临下俯视万物,形成了非常自信的性格。喜好孤独,不擅长应付感情纠葛。具有解读空气的能力。特殊武器为产生强力龙卷的『トルネードホールド(Tornado Hold)』。天狗男还会发射名为『神風』的小型龙卷,有可能把主角卷入战斗场景两侧的沟里落穴即死。利用火箭包的高速移动产生的身体撞击性质的攻击也是很强力的。天狗男原本是气象用实验机器人,却讨厌寒冷,出人意料。
天狗男之战,新手需要注意的是,不要不停地跳跃攻击天狗男,而是等待天狗男出招,然后一边跳跃躲避一边发射蓄力弹还击。否则,很容易被天狗男发射的神风吹入大沟即死。一旦被神风卷入,立即快速交替按左右方向挣脱,否则要遭吹到场景左侧或右侧的大沟里即死。
天狗男之战,熟练了以后,就可以抢在天狗男出招前一瞬间蓄力弹攻击一次,然后立即跳过天狗男的神风或者龙卷再反击一次。
冰波冻住天狗男后,在天狗男挣扎期间,可以再发动一次冰波追加伤害。使用冰波的最佳时机是天狗男发动『いくぞ』之后落地。天狗男发动『トルネードホールド(Tornado Hold)』瞬间,如果主角能在龙卷产生前跳过去发动冰波,也能命中天狗男。
曾经遇到一次巧合,主角在地面上放置了一颗洛克球,天狗男发动『いくぞ』时,正好撞在洛克球上受伤。这就说明,天狗男发动『いくぞ』贴住地面飞行时,也会撞上冰波受伤。
天狗男被打败爆炸期间,眼睛瞪得好大,看起来很囧。
DWN.060 CLOWNMAN (声優:坂本千夏)
小丑男在Australie的游园地,似乎是在Sydney附近?口音给人感觉像是骄傲自大的小正太。
场景里有很多玩具,不难认出,里面有洛克人1里的Iceman、Gutsman以及洛克人7里的剑龙。敌人与玩具混杂在一起迷惑人,玩家需要注意辨别。
本关卡登场的一部分敌人,主角使用龙卷特殊武器应对比较方便,例如空中的热气球,地面的黄色飞头履带机械兵。
玩具火车看起来很可爱,行驶过程中如果发现前面有火车,就会立即自动减速,防止追尾。
前面有很多玩具火车,小心不要被火车撞到,可以站在火车绿色驾驶舱上方前进。但是,如果遇到行驶速度特别快的火车,需要小心些,因为前面会发生撞车事件,撞车地点下方有大沟。乘坐高速火车可以轻松撞破右侧的热气球,火车相撞后主角落到下面沟边,及时消灭右侧炮台,下面也有火车登场,可以跳到火车驾驶舱上面,乘坐火车过大沟。
洛克人回忆之馆(rmmh.org)上说,Swordman特殊武器火剑能破坏玩具火车,其他武器不行,不但不能破坏,反而使火车提速。
中BOSS——シシロール | 西西罗鲁/狮头蛋糕卷
坏博士崴利制造新机器人时,误将制作糕点的说明资料导入了数据,结果产生了如此怪模怪样的中BOSS。脑壳是狮子『シシ』,身体是夹心蛋糕卷『ロールケーキ(Roll Cake)』,所以名字『シシロール』也是合成风格。据说,假如西西罗鲁可以作为蛋糕卷食物供人品尝,足够5000人美美吃上一顿。战斗中西西罗鲁放出的小西西罗鲁足够100人吃个够。
西西罗鲁的攻击方式是庞大的身体在地面上弹跳砸击主角,口中召唤出小西西罗鲁攻击主角,有时候还会召唤出嬉戏者『ロンパーズ(Rompers)』——游园地的小型警备队员机器人——他们抱住主角大腿不放纠缠主角,主角要想快速挣脱,需要费些力气。西西罗鲁濒死的时候,召唤出来的小西西罗鲁行动速度会变快。
与其他敌人不一样,嬉戏者(Rompers)碰到龙卷特殊武器时,并不是被消灭,而是被『除外』,类似于游戏王系列里的“除外”效果。
中BOSS西西罗鲁的弱点是洛克球与龙卷特殊武器。洛克球嘛,基本战术是找机会把球踢出后,反复滑铲躲避中BOSS的弹跳砸人,洛克球沿墙壁反弹途中撞到中BOSS的概率很高。注意,不要连续发射洛克球,因为前一发洛克球炸到中BOSS后,中BOSS会产生较长的无敌时间,必须等无敌状态结束,才能继续输出伤害。火光不推荐使用洛克球,因为洛克球攻击范围太小,不利于快速抹杀杂兵,尤其是小西西罗鲁,很容易碰到岩男输入伤害。龙卷特殊武器既能对中BOSS输出伤害,同时还能及时消灭杂兵小西西罗鲁,基本上不会给小西西罗鲁登场的机会,只要西西罗鲁停下来召唤杂兵,玩家立即让岩男把龙卷布放在西西罗鲁嘴边,平时用蓄力弹向西西罗鲁输出伤害。
闪弹特殊武器对付中BOSS西西罗鲁效率也很高,但要先打败榴弹男才能获得闪弹特殊武器。相比之下,没有小丑男的雷爪特殊武器,对战榴弹男有些麻烦,费时费力,不划算。
中BOSS在地面上弹跳数次后,会悬停在空中召唤小西西罗鲁或者嬉戏者,召唤完后,一定会垂直落地继续弹跳……这条规律要牢记,有助于岩男行动与反击。中BOSS悬停在空中召唤出杂兵后,岩男打倒杂兵,有可能掉落圆球能量,能回复HP。战胜中BOSS后得到物品『ラッシュクエスチョン』,拉修问号箱,也就是问号图标物品。
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后半刚一开始的钉板大沟,可以先朝沟里丢一个龙卷,然后再跳,以后遇到这类大沟都可以这样处理,有安全保障。
标记箱场景里,圈标记箱是安全地带,叉标记箱会随机选择一种攻击方式殴打站在箱子上面的主角,髑髅标记箱如同陷坑让主角掉落下方,问号标记箱是传送点。以上箱子平时主角可以在上面自由行走,当背景里的玩具小人用大锤敲钟时,箱子的功能会被激活。主角使用龙卷特殊武器升到空中,可以借此躲避脚下箱子的各种不利功能。
箱子场景最高处有三门浮游炮,可以利用它们刷能量球回复HP。打爆三门浮游炮后,马上利用平台缺口回到下面平台,然后再利用问号箱去上面引出三门浮游炮,如此反复。用龙卷特殊武器对付三门浮游炮,消灭前面的,利用龙卷防壁格挡后面浮游炮发射的子弹。
BOSS——クラウンマン(Clownman)
丑角型机器人。身体较小,活动轻快,双臂长度异乎寻常,生活中有时候长臂会带来困扰甚至灾难。很擅长空中荡秋千大回旋,体育方面万能。长臂抓住杠杠身体大回旋,身体撞击范围非常大,而且是连续快速撞击,令岩男难以招架。小丑男的特殊武器是雷爪『サンダークロー(Thunder Claw)』,抓住敌人输出电流SM敌人。小丑男还擅长雷电狂欢『サンダーカーニバル(Thunder Carnival)』,全身被电气包围进入无敌状态,缩成球体在地面上弹跳砸击主角。性格如同坏孩子,斥责岩男懦弱窝囊,鄙视之。霸道任性,缺少包容心,讨厌的事物数之不尽。当初Capcom特意募集长臂BOSS,故而诞生了小丑男。洛克人8结局里出现的小丑男原画,看起来好像比较写实,戴着如同死神一般的面具。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『ピエロマン(Pierrotman)』。
刚开战小丑男肯定要抓住吊轴使用大回旋技能攻击主角,开战前主角立即普通弹连射,可以命中小丑男一次,然后等小丑男抓住吊轴荡过来时,岩男使用龙卷特殊武器将他吹飞。
小丑男的弱点是龙卷特殊武器,小丑男大回旋跌落后,岩男马上再补一个龙卷,能进一步追加伤害,丢完龙卷后立即蓄力,等小丑男从龙卷中跳出时,正好给他一发蓄力弹。小心小丑男发动雷爪与雷电狂欢,主角无法破解这两招,只有躲避。跳跃躲开地面伸出的雷爪后,可以还击。
DWN.063 GRENADEMAN (声優:二又一成)
榴弹男在南美,极喜欢爆炸效果,喜欢看别人被炸,甚至自己被炸也欣喜若狂。
前半场景虽然难度不大,但主角很容易受伤。必须密切注意,不要随意破坏某些铺路材料,以免地面出现大沟等不利地形,给自己添加麻烦。如果已经入手箭头弹,建议不要在这里使用,在主菜单里重新选择普通蓄力弹。本场景建议使用洛克球与龙卷,这两种特殊武器不会破坏铺路材料。
一中弹就会暂时停止行动的饼形机械,可以用冰波特殊武器瞬杀,但冰波有可能破坏地形,在本场景慎用冰波。
站在上下飘动的平台上,投射一个龙卷消灭右侧平台上的盾牌狙击兵,然后,在向右侧平台跳跃之前,再投射一次龙卷,这样,主角在跳跃途中,龙卷能及时消灭右侧登场的浮游大圆筒,避免主角受伤。
BOSS——ウルルーン | 乌鲁卢恩
这位中BOSS的名字好像没得啥子特别含义,『ウルル(Ull)』是北欧神话里的一个神,『ウルルン島』是韩国郁陵岛(Ulleung-do)的日语写法之一,这两者与该中BOSS没有明显的联系。乌鲁卢恩原本是鉴别区分空铁罐与空铝罐的垃圾处理用机器人。后来被崴利改造,使用磁力吸引废铁,或者形成防壁,或者推出来攻击主角。
中BOSS乌鲁卢恩的弱点是洛克球与龙卷特殊武器。
中BOSS在废铁垃圾堆里,大目玉潜入废铁堆时,主角要小心地面上一团废铁的弹跳攻击。使用龙卷特殊武器近战时,要小心大目玉向主角所在位置俯冲撞击,扔了龙卷后立即滑铲远离大目玉。先用洛克球战斗,远离大目玉踢球很安全,洛克球能量用尽后,改用龙卷特殊武器。胜出后得到物品『ラッシュバイク(Rush Bike)』,拉修摩托车。
估算好大目玉前一次受伤产生的无敌状态结束的时刻,提前踢出洛克球,能稍稍提高战斗效率。
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后半场景,炸药足场很多,天井有球形产道不时放出火炬兵,火炬兵经过炸药足场上的火捻时将其点燃,经过一段时间炸药足场连锁爆发,主角失去立足之地,落穴即死,慎重。雷爪特殊武器可使天井球形产道短路一段时间,在这一段时间里岩男抓紧行动,离开炸药足场。
螺丝5所在炸药足场,一命通关挑战时最好不要冒险,不要用滑铲,一直按住方向右走最安全,走到梯子那里按方向上爬上梯子,舍弃螺丝。一些大沟,上方有铁锤荡来荡去挡路,当铁锤刚荡过最低点时,是主角起跳的最好时机,可以把龙卷扔到沟对面提高跳大沟的安全度。
BOSS——グレネードマン(Grenademan)
榴弹男,手榴弹型机器人,大胆行动的敢死队风格,经常在搞破坏中感到喜悦,一有空就破坏破坏破破坏。SM向,喜欢观看其他生物被炸弹欺负时苦不堪言的样子,而且,自己被炸弹崩到,同样感觉到欢喜,正如《游戏王DM》里马利克的暗黑人格SM城之内,城之内受虐时马利克高兴,马利克受到城之内的攻击感到疼痛时,也同样高兴。简言之,既喜欢当S,也喜欢当M。榴弹男的特殊武器是『フラッシュボム(Flash Bomb)』,攻击与照明双重作用。除此之外,榴弹男会冲刺撞人,还会跳到空中撒下3枚手榴弹攻击主角。榴弹男HP较少时,使用疯狂破坏者『クレイジーデストロイヤー(Crazy Destroyer)』将地面爆破,他与岩男一同落到楼下继续战斗,楼下地面高低不平。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『エクスプロードマン(Explodeman)』,特殊能力为『エクスプロードボム(Explode Bomb)』。
Grenademan行动规律明显,其技能不难躲避,基本上是两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹,接下来是地面冲刺撞人,然后又是两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹,如此循环。如果主角远离榴弹男,他很有可能不跳,直接发射闪弹,主角可以用雷爪将闪弹正面打回,闪弹反而炸到榴弹男,这种情况下,榴弹男会立即发动地面冲刺撞人进行反击。
榴弹男一般站在靠墙位置,如果岩男使用雷爪将闪弹正面打回,那么闪弹会靠墙爆炸,导致天井有金属物体震落,岩男可以站在靠近榴弹男的位置躲避这些破铜烂铁,这时候榴弹男正在举手欢呼,却是岩男使用雷爪输出伤害的好时机。
Grenademan剩余HP很少时会发射“疯狂破坏者”将地板炸毁,他与主角降落到下层场景,该场景地面不平,高低起伏,不过不用担心,榴弹男的行动模式并未发生变化,而且以目前榴弹男的剩余HP值,主角用雷爪给他两下就能解决。
虽然榴弹男的主要行动规律是{两次版边大跳空中发射手榴弹或者闪弹+地面冲刺撞人}循环。但也有例外情况,每当主角使用雷爪弹回闪弹,闪弹炸到榴弹男时,榴弹男会立即地面冲刺撞人,也就是说,地面冲刺撞人也是一种反击技能。有时候发挥好运气好,岩男每次总能及时用雷爪把闪弹反弹回去炸到榴弹男,于是就会出现{大跳空中发射闪弹+地面冲刺撞人}的循环,直到榴弹男丧生。
一般来说,当主角远离榴弹男时,榴弹男才会站立地面水平发射闪弹。仔细观看榴弹男发射的闪弹,上面画着红眼白色髑髅。
难点在于榴弹男大跳到空中时,随机采用手榴弹三连射与闪弹两种技能,前者近身是盲区,后者离远了好处理,两者的盲区交集很小,岩男很容易受伤。后来火光发现,观察榴弹男大跳的轨迹有助于提前辨别榴弹男的技能,凡是弧线,必定是手榴弹三连射,凡是直线,必定是闪弹。只要能提前辩明榴弹男的下一步行动,无伤战胜榴弹男的可能性会大幅提高。
调成雷爪特殊武器与榴弹男见面,刚开战时快速按键,有可能在榴弹男行动前电他一爪,抢个先制攻击。
有时候时机把握得恰到好处,可以在榴弹男濒死发射“疯狂破坏者”瞬间,跳跃雷爪将他KO,这样就能免去下面场景里的战斗,实现了快速过关斩将。跳跃发射雷爪的准确时机是四枚“疯狂破坏者”炸弹铺在地面正要爆炸的时候。
榴弹男HP所剩不多的情况下,有时候榴弹男发射的闪弹遇墙爆炸,导致天井有金属物体震落,此时榴弹男必定挥手狂欢,结果拖延了发射“疯狂破坏者”炸毁地面切换场景的时机,被岩男连续使用雷爪KO。这种完全封印“疯狂破坏者”的局面很难主动实现,需要榴弹男配合,也就是说,需要足够运气。
デューオ(Duo)
关卡很短,没得啥子难度,空中与地面敌人密集时,建议使用龙卷特殊武器攻防一体,让龙卷阻挡敌人子弹。冰波能快速清扫地面炮台。对于新手来说,只须注意尽量保持无伤,毕竟这次面对的BOSS有些难缠,而且见到BOSS之前,似乎没得打怪刷物品的机会。
BOSS——デューオ | Duo | 丢奥
Duo之战,用闪弹效果较好,看到Duo小跳,说明要重拳出击,看到Duo脚下放光升到空中,说『いくぞ(Ikuzo)』,说明要发动滚球撞击,这两种攻击方式要注意躲避,向远处跳跃躲避重拳出击,反复滑铲躲避滚球撞击。滚球撞击比较随机,有时候滚球持续时间较长,有时候突然就停了,主角反而滑铲撞到Duo受伤。
看到Duo脚下放光升到空中时,岩男靠近Duo滑铲躲避,大致在Duo开始发动滚球的位置左右滑铲躲避,完全躲避的成功率较高。
Duo跳到主角身边重拳出击时,如果主角恰好在角落里,这样就几乎没办法躲避了,只有尝试一下洛克球二段跳。为了避免这种不利局面,战斗时主角要主动靠近Duo,不要站在角落里。
注意,Duo跳到岩男身边准备重拳出击时,岩男不忙滑铲或者跳跃躲避,因为Duo的重拳出击带有狙击性,针对岩男所在位置重拳砸落,在地面形成冲击波,如果岩男退缩到角落,Duo的重拳就有可能追到角落,使岩男无法躲避。所以,要先站在Duo身边吸引重拳砸落,然后再及时滑铲或者跳跃躲避冲击波。
DWN.059 SWORDMAN (声優:高木渉)
从地图上看,古剑男所在位置是中亚,他是一位喜欢堂堂正正对决的古风武士。
机关室以及本关卡其他场景经常遇到圆柱脸形通道,不停地放出履带机械兵,这些圆柱脸形通道有一个共同规律,那就是每当连续放出三个履带机械兵后,有一小段时间停顿,岩男可以趁机从下面穿越,避免被履带机械兵砸到。也可以把龙卷丢到圆柱脸形通道下方,龙卷存在期间履带机械兵无法落下,岩男趁机穿越。
左下角雷爪解谜机关屋里,危机重重,必须及时赶到开关位置使用雷爪击打开关,停止滚筒的移动,滚筒具有即死效果。有一处吊轴,下面有滚筒慢慢向上移动,主角必须及时到位小跳发射雷爪握住吊轴荡过去,这个地方容易丧身,如果连续三到四次使用雷爪都没有够到吊轴,这时候滚洞离吊轴越来越近,会把主角的去路完全封堵,主角就算握住吊轴荡秋千,也会撞到滚筒上即死,千万注意,努力争取尝试两到三次成功用雷爪握住吊轴。装备了强化部件『ステップブースター(Step Booster)』可使岩男爬梯子速度增快,有利于雷爪解谜机关屋里的行动。
右下角闪弹解谜机关屋里,有三个对应特殊图案的按钮,如果一不小心踩错了顺序,那么,必须把三个按钮全部踩下去,这样三个按钮才能复位,主角重新按顺序踩按钮。按钮不挡道,主角可以直接从按钮旁边走过,无须跳过按钮。跳宽沟前,扔龙卷到沟对面边缘位置,然后主角跳宽沟,被龙卷吹到空中,这样跳宽沟最安全。
右上角冰波解谜机关屋里,封路的火柱喷出的火炎流具有即死效果,火柱区域全靠冰波特殊武器的冻结效果暂时封印火柱的活动,主角趁机突破火柱的封锁,向右侧终点进发。向右快速滑行的冰波,可以连续冻结多个火柱与喷起的火炎流,主角跟在冰波后面移动,这是基本解法。火柱区域最后三个火柱稍微留意一下,先不忙前进,站在安全位置把空中的吸血蝙蝠干掉,然后再放冰波冻结火柱,安全前进。先干掉吸血蝙蝠,主要是为了防止主角突进中被吸血蝙蝠缠住暂时无法移动,结果被火柱喷出火炎流秒杀。必要时选择祸星特殊武器将吸血蝙蝠轰杀。然后,主角站在安全位置,前后都有火柱,在这里,需要注意,第一次发出冰波时,只能冻住右边第一个火柱,需要马上再发一次冰波,才能冻住右边第二个与第三个火柱,看到它们结冰后,主角马上向右进发。
左上角龙卷解谜机关屋里,非常安全,没有任何难点。
中BOSS——ギアーナ?アイ | 格伊亚纳·眼
中BOSS名字的前半部分与南美洲的法属『ギアナ(Guyane)』的法语读音相似(英语读音是盖亚纳)。
使敌人无法潜入遗迹内部的守卫用机器人,崴利给它添加了战斗机能。外壳打开时本体暴露,很容易发现其核心是弱点。本体在右侧墙壁上下移动,火炎二连射攻击主角。战斗到一定程度,独眼打桩机卡奥·伽·梅达『カオ?ガ?メーダ』出现,主角站立的地面全部破坏,只剩三根桩子,桩下全是岩浆,主角一触即死!这时候一定要小心独眼打桩机的行动,它会移动到主角所站桩子位置,一锤砸落,主角要及时跳到另一根桩子上,否则这一锤一旦砸中主角,同时还会把桩子砸沉到岩浆里,主角失去了立足点,落入岩浆即死!
中BOSS的攻击方式是发射火球,有时候火球三连射,需要一次性全部跳过,有时候发射两个火球,前低后高,需要跳过前面的,滑铲钻过后面的。中BOSS弱点是闪弹与水球特殊武器,实际上打外壳也能输出伤害。
用闪弹对付中BOSS,有可能在独眼打桩机登场前打败中BOSS,不用等中BOSS外壳打开,外壳关闭时攻击照样生效。胜利后获得物品『ラッシュボンバー(Rush Bomber)』,拉修轰炸机。
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有独眼打桩机的场景,可以使用闪弹抹杀吸血蝙蝠、火柱,不让它们干扰主角跳岩浆沟。本场景推荐使用闪弹,后半段路,岩浆湖中共有三根桩子,先跳上第一根桩子,独眼打桩机必定赶来打桩,主角朝第二根桩子跳,使用闪弹或者祸星炸掉前面的吸血蝙蝠与火柱,雷爪虽然能一次消灭两只吸血蝙蝠,但火柱很耐雷电,注意及时切换闪弹消灭火柱。估计独眼打桩机要来第二根桩子的位置打桩,立即跳到第三根桩子上,再向右跳,就能离开本场景了。本场景难点在于场景尽头有火柱封路。新手有时候因为急于躲避独眼打桩机而连续跳过三根桩子,结果会踩在火柱顶上,却因火柱与墙壁堵路而无法前进,火柱非打破不可,但是进不能进,退不能退(虽然可以跳回左边桩子,但很危险,容易被独眼打桩机秒杀),这种情况下,主角站在火柱上面,面向右对墙发射一枚闪弹,利用闪弹的爆风消灭脚下的火柱。
火柱怕水,岩男使用火球特殊武器命中它,它会麻痹一段时间,柱顶火苗熄灭,而且停止了吐火球攻击。
岩浆湖面上第二处利用岩浆柱升起铁筏的场景,也就是上方有钉板,有两个岩浆柱的场景,比较稳当的办法是,先走到铁筏上踩到左按钮,使铁筏靠住左岸,再向右小跳踩到右按钮,让铁筏向右行驶一格,然后不要动,静静等待两个岩浆柱降到岩浆湖里,接下来,连续三次小跳踩铁筏右按钮,不动,等待岩浆柱上升,这样,铁筏肯定不会碰到钉板。为了安全起见,岩浆柱把铁筏送到上面时,主角先朝钉板丢个龙卷,再向左小跳踩左按钮,最后跳到梯子上。
BOSS——ソードマン(Swordman)
坏博士崴利从博物馆偷来了远古之剑,为了使用古剑,制造了古剑男。技艺精湛,擅长居合切、兜割等剑技,兜在日语与古汉语里是头盔的意思,兜割,顾名思义,就是针对头部的强力攻击,平时以头盔等物置于台上,使用日本刀反复进行各种试斩,练习到高段位者可斩裂头盔,刀剑无恙。然而,古剑太大太重了,造成古剑男的行动平衡性上出了问题,腰部以上很容易自动脱离,上半身浮空。特殊武器『フレイムソード(Flame Sword)』将火炎缠于古剑之上,切裂敌人。古剑男还有一招得意技能『ファイヤースラッシュ(Fire Slash)』,上半身离体旋转很长时间,旋转中处于无敌状态,两臂出现火炎。而且,古剑男还会在自身周围张开强力的防壁阻挡主角的攻击。虽然古剑男喜欢堂堂正正对决,但是他会召唤巨大石像从空而落砸向主角,有些日本玩家认为这一技能未免卑怯,不够光明磊落。Capcom在募集BOSS图案时,就已经确定好了其上半身浮游,单手持巨大之剑的形象。募集到的构思方案里,记录着原先名字是古代男『エインシェントマン(Ancientman)』,武器是守护刃『ガーディアンブレード(Guardian Blade)』。
这场BOSS战比较简单,只是需要耐心,因为古剑男发动『ファイアースラッシュ(Fire Slash)』时,处于无敌状态,主角只能滑铲躲避,无法还手。如果主角当前拥有古剑男的弱点武器水球特殊武器,那么,远离古剑男不停地跳跃投掷水球即可。没有水球的话,如果古剑男站在靠墙的位置,主角放出冰波可以击中他。
总之,无论主角是否拥有古剑男的弱点武器水球,战法都是一样的,毕竟古剑男的很多技能,水球无法破解。这样的BOSS最适合排在前面对付,然后利用后面各个BOSS的弱点武器依次将他们打败。
古剑男的弱点部位是上半身,主角必须跳跃攻击上半身才能输出伤害。古剑男拥有四种技能,随机使用,下面一一进行分析。
①『ファイアースラッシュ(Fire Slash)』。火炎砍削,上半身离体旋转很长时间,旋转中处于无敌状态,两臂出现火炎,使用火炎砍削主角,砍削力量很大,撞击墙壁时噪音明显。主角远离古剑男战斗时,躲避起来较为方便,使用滑铲躲避,然后站在古剑男腿部旁边,等古剑男上半身返回时,从主角头顶上飞过,不会碰到主角。
②『必殺』と『フレイムソード(Flame Sword)』。必杀!火剑!上半身飞空,下半身与上半身同时快速移动到主角所在位置,此为必杀,然后挥剑产生少量火焰,此为火剑。必杀不太容易躲避,因为速度很快,远离古剑男还好些,有足够的反应时间与反应距离。听到古剑男说『必殺(Hissatsu)』,主角立即原地跳跃,空中向前调整,跳过古剑男下半身就安全了.火剑攻击距离太短,毫无威胁,只要躲过了必杀,火剑不在话下,而且给了主角反击的机会。
③火炎防壁,这防壁不够结实,水球特殊武器一击打破,还会造成古剑男麻痹一段时间,可以继续追加伤害,注意错开古剑男受伤后的无敌时间。如果古剑男站在场景角落,主角没得水球特殊武器,那么可以使用冰波特殊武器,冰波沿墙壁向上爬时,命中古剑男上半身。
④跳到墙壁上悬空一小段时间,召唤巨大石像从主角头顶砸落。使用滑铲不难躲避,同时也是主角发动反击的有利时机。
DWN.061 SEARCHMAN (声優:長嶝高士)
搜索男的外形与口音像是一位非洲大兵。从地图上看,居住在非洲密林地带。
整个关卡,除了必要时使用火剑与雷爪特殊武器外,平时经常使用闪弹与冰波特殊武器,能快速扫清路上的杂兵,非常实用。
火剑特殊武器效果也很不错,打扔铁球的猩猩几乎一剑秒一个。
见BOSS之前,为了保证主角满HP见BOSS,有必要停下来打杂兵刷物品回复HP。螺丝4后面一段路最初遇到三只蛤蟆,是最理想的刷物品地点。后面绿鸟、猩猩太多,刷物品极不方便,刷物品的速度甚至比不上伤害输入的速度。
BOSS——サーチマン(Searchman)
警备用监视机器人改造而成,两个脑壳,成为广范围搜索敌人的双头机器人。本想让两个脑壳合力战斗,然而这两个脑壳只在战斗里协力,战斗以外关系恶劣,有时候互相监视。后来似乎终于弄成了上司与部下的关系。特殊武器『ホーミングスナイパー(Homing Sniper)』是一种跟踪导弹,除此之外还装备了各种导弹,致命风暴『デッドリーストーム(Deadly Storm)』非常强力,大量导弹乱射形成弹幕。搜索男还会发射遇壁反弹的带刺圆盘形飞行道具,圆盘高速飞行位置从高到低不断变化,逐渐压向主角,有时候圆盘不止一个,极难躲避。Capcom在募集BOSS图案时,要求双头,一只手臂设计成某种武器的形态,采用的方案里使用的名字是『バルカンマン』,Vulcanman?Balkanman?问题是罗马火神与巴尔干人全都与双头扯不上啥子联系,也许和罗马火神炮(Vulcan Cannon)有联系,猜想有可能采用的方案里,BOSS手臂乃是罗马火神炮。
搜索男之战,注意火剑的巧妙使用,如果搜索男躲入树丛,主角跳起来挥动火剑来回切换方向,可以形成两面攻击,跳一次就可以烧毁两个草堆,缩短找到搜索男藏身草堆的时间,避免被搜索男跟踪导弹狙击。点燃搜索男藏身树丛后,搜索男身上火焰燃烧时,可以再用火剑追加伤害,注意错开搜索男受伤时的无敌时间。还要注意,如果草堆里烧出搜索男假身,主角要远离假身,假身过一段时间会自爆的。
战斗中,主角不要乱跳乱动,先等搜索男行动,主角看准了再起跳攻击,不能一味猛攻。搜索男的攻击不易躲避,必要时打开菜单使用红十字物品拉修充电器召唤爱犬空投物品回复HP(需要先打败Aquaman,因为拉修充电器在Aquaman关卡获得)。
岩男站立地面挥动火剑时,也可以随时切换方向改变火剑的攻击方向。搜索男斜跳是发射圆盘的信号,圆盘遇墙壁反弹。岩男的火剑能抵消圆盘,这样可以降低圆盘对主角的威胁。蓄力弹也能抵消圆盘,最好看准时机跳跃发射蓄力弹尽早打破圆盘。
搜索男有时候垂直跳跃使用技能『撃てぃ!ツインや!』,这是主角很好的反击机会,注意与搜索男正面保持一个身体宽度距离,这个位置才是导弹的攻击盲区,同时火剑正好能够到搜索男。为了安全起见,最好等导弹出现后,再看准导弹之间的空隙起跳攻击。理论上火剑可以抵消垂直下落的导弹,可惜时机不易把握。
搜索男HP较少时,往往垂直跳跃大吼『デッドリーストーム(Deadly Storm)』,准备发动致命风暴,这时主角使用火剑命中搜索男,有时能中断致命风暴,搜索男陷入一段时间的硬直状态,主角趁机再用火剑追加伤害。
DWN.058 ASTROMAN (声優:二又一成)
从地图上看,天文男似乎住在英国,性格纯朴,爱向流星许愿。语音听起来怯生生的。
【一丁目】空中平台时隐时现,一定要耐心等待跳跃时机,不可急于前进,最好是平台刚一出现就前进,这样,路上出现意外,比如让敌人碰了一下,还有机会踩平台继续前进,因为平台暂时还不会消失。注意,要先把周围捣乱的敌人全部消灭。沟里不断跳出的导弹形敌人斩不尽杀不绝,那就只好小心些,寻找时机跳跃,不要碰到那些敌人。推荐在这里使用龙卷特殊武器,很容易把主角送到高空的隐现平台。要想少受伤,一定要利用空中隐现平台越过有圆饼敌人把守的狭窄足场,非常重要。有黑影敌人把守的狭窄足场好办,龙卷、洛克球、火剑都能消灭黑影敌人。
【二丁目】全方位无限循环的迷宫,应该不难破解,反正里面不存在秒杀(除非主角想自杀,踩下按钮后让下落或者上升的闸门挤爆),而且不像某些RPG那样在迷宫里存在随机遇敌的讨厌设定……所以,新手可以自己探索,这里就不浪费笔墨了,实现搞不懂就点击这里看看日本玩家制作的地图。
【三丁目】离开上一场景进入沙地陷没塔之前,调出龙卷特殊武器,沙地陷没塔中,依靠龙卷可以快速向上攀升。有一处左高右低的必经之路,火光建议先在低处垂直跳跃向高处扔一个龙卷,然后再朝高处跳,只要碰到龙卷被吹到高处,就安全了,直接跳有些冒险,需要在低处站得靠左一些,一脚踩地一脚踩空起跳。
【四丁目】使用火剑特殊武器稍稍方便些。宽沟上面有4个隐现平台,只要主角在平台刚出现时就立即跳上去,那么,在平台消失之前,主角按如下顺序连续跳3个隐现平台是来得及的……左下、右下、右上、终点。
左下朝右上跳跃之前,可以原地垂直跳跃朝右上隐现平台扔个龙卷,然后再跳,这样即使右上隐现平台消失,龙卷仍然在空中存在,主角利用龙卷在右侧地面着陆。但是,这种做法存在一定风险,有可能主角在这一过程中碰到敌人落穴即死。
【五丁目】又是全方位无限循环的迷宫,不难破解,点击这里查看日本玩家制作的地图。离开前,如果主角HP太少,可以在出口附近反复打小钢帽刷物品。
BOSS——アストロマン(Astroman)
天文男,使用异次元展示天体运转模型的机器人,崴利将其改造为战斗用。依靠无重力装置悬浮在空中,性格腼腆害羞,呼的一下就躲藏到某个地方去了,很害怕被别人追踪。据说在躲猫猫比赛中他是世界冠军。特殊武器『アストロクラッシュ(Astro Crush)』使陨石从天而降,实现画面全体攻击。天文男还有两个名叫比特的小球作为武器,能发射能量弹。虽然陨石特殊武器攻击范围号称画面全体,实际上,陨石决不会从天文男所在位置横坐标降落,如果主角看准了这位躲猫猫冠军从天井消失的准确位置,站在那个位置所在横坐标,就可以躲过所有陨石。天文男性格纯朴,喜欢向流星许愿。按照一位日本玩家的描述,天文男的性格与说话方式仿佛就是心跳回忆『ときめきメモリアル』中性格内向害羞的『美樹原 愛(Mikihara Megumi)』。
天文男之战,没有锁定特殊武器的情况下,首先要保证满HP见天文男,前面已经提到过刷物品补充HP的方法。以目前击败前四名BOSS的进度,似乎只有闪弹效果较好。天文男的陨石砸落之前的一段时间,主角一直保持跳跃发射闪弹特殊武器,攻击在上空瞬移的天文男,或者使用龙卷,龙卷的攻击范围直指高空,也能命中天文男。天文男的另一种常用技能是两个比特小球沿大圆弧转动,转动期间发射四颗子弹,其中两颗狙击岩男所在位置,比特小球活动期间,岩男在角落里站立不动,等子弹飞到身边时原地跳跃躲避,同时发射蓄力弹或者闪弹反击天文男。如果天文男在版边操纵比特小球,岩男可以在场景中央一边跳跃躲避比特小球与子弹,一边反击天文男。强化部件箭头弹效果较好,能贯通比特小球直接命中天文男。
若已入手锁定特殊武器,那么,第一次把天文男打麻痹时,马上接近反复跳跃用锁定连击,使天文男无法行动,一直挨打,落地的两个小球再也无法升起。注意,要把握节奏,因为天文男挨打后,有一小段无敌时间。天文男身体呈浅蓝色时,正是无敌状态,等浅蓝色要褪掉时,马上开火攻击。
使用锁定特殊武器能及时阻止天文男的陨石地图炮。2013年1月1日,火光发现了锁定特殊武器乐胜天文男的战术,只要锁定特殊武器能量足够,并且装备强化部件『エナジーセイバー(Energy Saver)』,就可以站立不动轻松摆平天文男。连续使用锁定特殊武器蓄力版攻击天文男就行了,蓄力期间,天文男被瞄准器锁定,他会“啊啊”惊叫,无力反击,变成任人攻击的枪靶。
DWN.064 AQUAMAN (声優:坂本千夏)
从地图上看,碧水男住在马达噶斯噶岛(Madagascar)附近之海,这家伙的配音真个性,有些日本玩家认为是配音中的杰作。
这一关似乎难度不大,没有太多需要注意的地方,使用闪弹特殊武器效率较高,尤其可以贯通绿螺壳,即使绿螺壳背对主角,也能一击瞬杀。乌贼要及时消灭,否则它总是狙击主角所在位置俯冲,很烦人。粉贝壳只有打开时才能输出伤害,需要耐心等一下。
上下有石针的水区,向前游动时要小心,石针具有即死属性。游动时,玩家要一下一下慢慢按跳跃键,每次在岩男下沉期间按跳跃键。
狭窄区域有绿螺壳左右反复游动拦路,这种情况下,岩男使用龙卷或冰波应对很方便。
中BOSS——ゴローン | 果娄恩
『ゴローン』,名字含义目前无法考证,暂时按照新中国普通话音译为果娄恩,一个圆乎乎的家伙,在口袋妖怪系列里『ゴローン』也是圆乎乎的。原本是将河川中流动的垃圾粉碎细化后进行回收的清扫用机器人。然而,河川中流动的物体是否垃圾?在这方面缺乏判断能力。大顎的嚼碎能力很强,头上还会丢出炸弹攻击主角。
中BOSS果娄恩的弱点,据说是闪弹、雷爪与火剑特殊武器。但显然雷爪、火剑更好用,闪弹的命中率没保障。见到中BOSS之前,新手可以利用附近的乌贼与盾牌狙击兵刷能量补充HP。中BOSS之战,用闪弹效果不错,不过,需要靠近中BOSS使用,离远了不易命中,而且站位也重要,中BOSS在上,主角在斜下方,这样的站位,闪弹命中率非常高。如果闪弹的能量用完了,改用祸星特殊武器。
如果进入本关卡前装备了强化部件『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』,那么使用蓄力弹对付中BOSS问题不大,遇到危险时发动祸星特殊武器护身。中BOSS似乎主动攻击岩男的倾向不大,往往只是喜欢破坏岩男脚下的木制平台,或者身体撞,或者拳头打,或者吐出球体砸。在中BOSS靠近岩男,准备破坏岩男脚下木制平台时,岩男发动1次祸星特殊武器能连续命中两回,正是输出伤害的好时机。中BOSS借水遁藏身后,如果岩男站在左下角或者右下角木制平台上,则中BOSS往往会在那个位置再度登场,这时候岩男应该马上离开,避免被中BOSS身体撞到。打败中BOSS后,得到物品『ラッシュチャージャー(Rush Charger)』,拉修充电器,也就是图标为救急箱的物品。
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水池里的战斗,敌人水性比岩男好的多,水中移动灵活性与准确性远高于岩男,所以岩男要扬长避短,尽量在水底使用箭头弹与高性能特殊武器消灭敌人,省时省力。遇到榴莲,使用龙卷将榴莲吹到上面去,改变不利地形,这样主角就容易通过了。当然,最省时省力的方法是直接从水面游到右侧。
从上往下落时,注意落点,稍稍背版记忆一下。时限爆弹平台与贴在两侧墙壁上的敌人,从三个方向威胁岩男。玩家依靠背版,让岩男下落前蓄力,下落后立即轰杀某一侧墙壁炮台,减轻来自敌方的压力。如果主角落到时限爆弹平台上,那么,在其爆炸前,跳起来发动祸星悬空护身,简单有效。
BOSS战前,卷帘门附近有球形宝箱提供高级物品完全回复全部特殊武器能量,所以,最后一段路岩男可以随意使用祸星特殊武器开路,战斗变得很轻松。
BOSS——アクアマン(Aquaman)
碧水男,Aqua同时具有水与水绿色双重含义,故而火光将其翻译成碧水,碧水就是绿水,李白《望天门山》里有这样一句,碧水东流至此回。碧水男原本是水道局从事水质管理等工作的机器人。利用腹中水槽操纵水。自称“水灵妩媚男”,偏偏身体显得很虚胖。性格方面,喜欢开下流的玩笑。特殊武器『ウォーターバルーン(Water Balloon)』是一种特殊的水汽球,碧水男还会发射高度水压炮『ウォーターキャノン(Water Cannon)』。碧水男大跳着地时,房间下方的水会向上喷,技能还是蛮丰富的。应募时投稿作者最初提案使用的名字是『バイオマン(Bioman)』,不过,与超电子生化人『超電子バイオマン』没有任何关系,特殊武器是生化液体『バイオリキッド(Bio Liquid)』,身上贮存着具有溶解金属、侵入计算机内部令机能狂化效果的酸液。身体是特殊材料精密制造的,不怕酸液溶解自身。Bioman的性格属于智能型,与Aquaman形成鲜明对比。
Aquaman的弱点是祸星特殊武器,全画面攻击,把握好攻击节奏,让祸星每次至少命中两回,轻松取胜。但要注意,有时候碧水男受到祸星攻击后被吹飞到主角这一侧,离主角越来越近,有可能碰伤主角。遇到这种情况,停止发动祸星,等碧水男从硬直中恢复过来,他必然朝远离主角的方向跳跃,这时候主角再次发动祸星。
如果还没有入手祸星特殊武器,那就使用主武器蓄力弹战斗,难度也不大。①碧水男大跳肯定会引发大水柱攻击,必定从岩男脚下升起,岩男尽快跳开或者滑铲躲开。大水柱攻防兼备,像墙壁一样格挡主角的主武器,大水柱升到较高位置时还会散成水球垂直砸落下来。②碧水男连续发射水球,很弱的技能,近身位置是盲区,岩男轻松躲避轻松反击。③碧水男发射水枪,这一技能最容易让岩男受伤,岩男远离碧水男时还好些,水枪拐弯的位置大多固定,一旦靠近岩男使用,可以试试洛克球连续多段跳跃躲避。
Wily Tower 1
实战一命通关挑战极容易在本关卡功亏一篑,导致1小时左右的努力白白浪费。不推荐在进入本关卡之前入手强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,光速滑铲有可能造成岩男滑铲钻过狭窄通道后落穴即死。
滑板前进期间,最后一段连续跳跃的区域,注意一直按住方向后,慢点往前跳,保持主角一直处于画面左侧。
路上,会出现喷彩色烟雾的飞行器,必要时用祸星特殊武器及时将它们消灭,以免彩色烟雾遮蔽玩家视线,无法看清主角与地形。
一路上,保持祸星特殊武器状态,在失误掉落大沟的关键时刻连续使用,可以在画面中滞留空中一段时间,带有贯通地形效果,有可能化险为夷。
由于滑板前进速度很快,后半段路沟多沟宽,火光建议每次跳过大沟后及时向画面左侧退缩,给下一次跳大沟留出足够的反应时间与反应空间。
滑板过后,接下来需要向前跳跃使用雷爪特殊武器,有一大堆吊轴可以利用,主角在沟边站得尽量靠前些,有利于够到远处安全的吊轴,一次性飞越宽沟,一般来说要争取用雷爪握住金色吊轴。但是,最后一个宽沟最好使用银色吊轴荡过去,原地跳跃到最高点伸出雷爪可以抓到银色吊轴,比较安全,金色吊轴稍有疏忽就会落穴即死。
BOSS——アテテミーノ | Atete Mino | 阿帖帖蓑虫
把守崴利基地入口的蓑虫型机器人,性格方面喜欢搞恶作剧,经常让人类大吃一惊。
这场BOSS战,主角全靠洛克球了,火光认为应该牢记主角在地面上的四个不同站位与上方四个球洞的对应关系,上方四个球洞从左到右记为1234,以23之间的中柱以基准,主角站在中柱稍靠左位置,面向右,球入4号洞;主角站在3号洞下方,面向右,对墙踢球,球入3号洞;主角站在中柱稍靠右位置,面向左,球入1号洞;主角站在2号洞下方,面向左,对墙踢球,球入2号洞。
用洛克球对付炮台时,不要提前放球踢球,等炮台从上面落下时,看准了丢球,洛克球一碰炮台就把炮台炸掉了。黄色宝箱经常掉落回复特殊武器能量的物品,制作人宅心仁厚,很担心主角的洛克球特殊武器能量不足,导致主角没办法攻击BOSS。虽然冰波特殊武器也能打到BOSS,但伤害值实在是太低了……主武器通常弹连射对炮台也有效果,但要注意拉开距离,太近了无法抵消炮台发射的导弹与弹球。
要想轻伤甚至无伤胜出,火光建议做到以下两点,一是眼明手快,BOSS一登场,就立即计算出正确的踢球位置与炮台落地位置,二是使用闪弹尽快消灭绿炮台或紫炮台,BOSS在撤离之前还要磨蹭一下,发射一只小蓑虫,这一期间,主角有充分时间切换到洛克球,向BOSS输出伤害。所有特殊武器排列顺序里,闪弹与洛克球正好处于相邻位置,只需按一下PS手柄L1键或L2键就能快速切换。
最稳妥的无伤胜出方式效率比较低,但极其安全。前面火光已经详述过主角针对上方四个球洞的最佳站位,那么,玩家只需死守一到两个固定站位就行了,例如只针对2号与3号洞,平时主要用闪弹对付杂兵,除非BOSS进入岩男的洛克球射程,否则岩男只守不攻。
Wily Tower 2
前面一段路,盾牌怪比较多,使用闪弹对付,或者滑铲从下面钻过去。左右两侧有墙壁炮台的区域,使用祸星一发了账,如果岩男事先装备了强化部件『ステップブースター(Step Booster)』,则爬梯子的速度非常快,可以无视众多墙壁炮台攻击,一口气爬上去。接下来,使用闪弹消灭上面的盾牌怪,使用冰波消灭圆饼怪。
在进入STG飞行射击模式之前,也就是爱犬Rush登场前,检查一下主角当前的HP情况,如果太低了,可以打开菜单使用救急箱召唤Rush空投能量补给。
飞行射击模式,建议前半段路使用闪弹对付盾牌怪,如果想减少伤害输入,就需要注意盾牌怪的登场位置,避免撞伤。祸星特殊武器能量要留给BOSS战,所以不要提前把能量用掉。
进入后半段路之前,要提前抢位,也就是说,经过掉落紫色蠕虫的天花板之后,无视右下平台上的炮台,直接向右上角挺进,顶住画面前进。
后半段路更要注意抢位,顶住右侧画面前进,小心嫑被地形卡死,关键时刻嫑碰敌人,也嫑拾物品,一旦拖延了时间,极有可能被地形卡死,这一段路强烈建议使用锁定提前消灭作为伏兵的蝙蝠。
BOSS——ブリキング | Bliking | 布里克鹰
崴利注入全部精力制造的强力战斗机型机器人。然而由于紧急出击,连涂装都没来得及弄,就这样上战场了。这场BOSS战是飞行射击风格的战斗,接触过侧景横向飞行STG的玩家一定会觉得既眼熟又亲切,祸星特殊武器相当于飞行STG里常见的地图炮武器。
这场BOSS战,祸星可立大功,BOSS的两个机翼为弱点,尾翼可以无视(尾翼可以打坏,但并不影响BOSS的HP)。BOSS两翼张开时,主角使用祸星轰炸。闪弹效果也很不错。战斗拖久了,有可能出现紫红色球形宝箱,里面有召唤岩男同伴的卡片形金属板。
BOSS旋转后展开双翼,此乃发射激光的信号,岩男需要小心,因为激光持续时间长,祸星产生的无敌时间不足以回避激光,所以必须准确地站在两束激光之间才能保持无伤,显然很难,不如躲在BOSS尾翼后面。
BOSS展开双翼期间,1次祸星能连续命中两回,然后在BOSS双翼收回之前,岩男还可以使用主武器追打一到两下,同时Rush、Beat、Eddie、Rightot也向BOSS双翼追加攻击。
BOSS同时展开双翼与尾翼时,展开时间很长,岩男可以连续放两次祸星输出伤害。
BOSS尾翼展开时,有时候会发射跟踪导弹,横向朝岩男飞来,岩男及时射击将其抵消。
BOSS展开尾翼时,岩男使用祸星很容易打坏BOSS尾翼,于是BOSS损坏的尾翼会一直保持展开状态,像一把长剑一样扫来扫去,压缩了岩男的活动空间。
Wily Tower 3
刺地形区域,先是两个分离的移动型时限爆弹平台,跳到左边的平台上,平台开始移动,在跳到右边平台之前,扔一个龙卷,让龙卷与右边平台重合,主角先不接触平台,先跳到龙卷上面,悬浮在平台上空一段时间,这是为了引诱蓝色榴莲从右侧版外飘进来,如下面截图左所示。等蓝色榴莲开始向右飘动时,主角乘坐移动型时限爆弹平台来到两个挨在一起的时限爆弹平台左侧,稍停一下,等脚下的平台倒计时快到0时,跳到两个挨在一起的时限爆弹平台的左边平台上,扔出一个龙卷,龙卷位置正好在右下方时限爆弹平台左边一格,如下面截图右所示。
接下来,主角走到右边时限爆弹平台上,向右跳过蓝色榴莲,落到龙卷上面,稍微向右一些,主角就能落到右下方时限爆弹平台上,如下面截图所示。这种方法有助于安全降落到右下方时限爆弹平台上,而且降落后不会碰到蓝色榴莲,关键是不要因为主角碰到榴莲而加快时限爆弹平台的倒计时。
之后,主角乘坐右下方时限爆弹平台向右前进,右边遇到另一个时限爆弹平台,建议先扔一个龙卷与该平台重合,然后再跳。耐心等待右上角猩猩扔下一块大石头,主角跳上大石头,朝猩猩扔一个龙卷将其消灭,主角可以乘坐龙卷上升到该猩猩所在平台。
中BOSS——フォルテ | Forte | 佛鲁帖
此战重点在于躲避Forte的各种攻击,因为Forte没有真正意义上的弱点武器,只有祸星伤害值高一些。那么,战斗中特殊武器调成祸星,当Forte放能量弹地图炮时,主角利用空隙跳到空中发动祸星一边护身一边反击。一般来说,与场景边缘相隔一个主角宽度的位置是Forte地图炮的空隙。
Forte飞到版外后,会随机在场景左侧或者右侧现身,发动紫光迎风一刀斩。主角最好站在场景中间,这样有利于随机应变躲避。
Forte降落地面能量弹二连射,如果主角离之甚远,容易躲避;如果Forte离主角很近,把主角堵在角落里,那么必须及时跳跃发动祸星,悬浮空中躲避。
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有两个猩猩,前一个猩猩扔炸弹,后一个猩猩扔榴莲,分别把守两个左低右高的宽沟,第二个宽沟上方有梯子。其实只需跳过第一个宽沟,第二个宽沟不用跳。主角站在第一个宽沟右侧边缘,先原地跳跃,然后使用洛克球二段跳,就能爬上梯子,或者朝第一个宽沟右侧边缘扔个龙卷与梯子重合,利用龙卷爬上梯子。
后面的宽沟区域,站在沟边,主角身体尽量向前,一脚踩空,另一脚踩沟边,向前跳。个别宽沟,左低右高,虽然理论上说可以站在沟边直接跳过去,但相比之下,洛克球二段跳更加稳妥。还有一个办法,先朝沟对面扔龙卷特殊武器,如果龙卷在对面沟边一半悬空一半着地的位置,那么主角赶快跳沟,跳到对面沟边时正好被龙卷托到空中,虽然安全,但节奏慢,操作麻烦,远不如洛克球二段跳流畅。而且,洛克球对付宽沟对面埋伏的猩猩比较方便,站在宽沟左侧朝它们踢球就行了。
BOSS——グリーンデビル | Green Devil | 绿鬼
绿鬼(Green Devil)是黄鬼(Yellow Devil)的改良型,身体由浓厚的果冻(Jelly)状物质构成,眼球型核心内埋藏有操纵身体的芯片。果冻内也藏有各种各样的攻击程序,除了继承黄鬼的分裂功能,还能变成各种形状攻击主角。
首先称赞一下洛克人8的画面,果冻的质感、弹性、音效做得很逼真。
主角先用闪弹把绿鬼的身体炸裂,露出制御眼,然后连续跳跃使用雷爪攻击制御眼,好像最多能攻击四次。注意站位,尽量近一些,绿鬼伸向前方的手臂没有攻击判定,别碰到它的肚子就行了。
运气好时,绿鬼竟然不发动任何攻击就被岩男轻松KO。绿鬼刚登场被闪弹炸,受雷爪攻击四次后立即退场,然后从左侧再次登场,又被闪弹炸,又连续被雷爪攻击命中,很快落败。
注意,不要用闪弹轰炸制御眼,要等制御眼完全钻入绿鬼身体并且面对主角的时候,再用闪弹,过早使用闪弹,会造成闪弹爆风命中制御眼,制御眼立即将绿鬼身体裂开部分合拢,导致雷爪攻击无效。雷爪攻击也不能过早,要等制御眼完全暴露时,再用雷爪攻击,否则绿鬼身体裂开部分也会立即合拢。
如果制御眼飞到场景中央上空,岩男先站住不要动,看清制御眼所在位置,绿泥针一定会从制御眼所在横坐标向上戳。确认好制御眼的位置后,再及时滑铲离开,似乎躲在场景角落里可以安全无事。
如果制御眼出现在场景边缘,说明它要牵着绿鬼的身体横冲直撞,主角马上调头逃避,滑铲到角落阴影里就安全了,但要做好准备,提前跳过绿鬼尾部,及时向另一侧角落滑铲,因为很有可能制御眼会进行下一轮横冲直撞。有时候会连续冲撞三次。
绿鬼发动十二泥块矩阵攻击的概率不高,当主角距离绿鬼较远时发动概率好像有所提升。十二泥块矩阵攻击模式虽然是固定的,但刚一开始跳跃躲避最下方飞来的果冻泥块并不是一件容易事,因为高处还有一个泥块同时飞来,需要准确控制好岩男的跳跃时机与高度,跳得过低不行,跳得过高会碰到高处泥块。跳跃时机大约是高处泥块飞到岩男头顶的时候。这时候岩男向前跳跃,就可以绕过高处泥块,降低碰到高处泥块的概率。后来火光觉得一开始让岩男靠近十二泥块,这样更容易跳过去。跳过一开始最下方飞来的泥块后,接下来要滑铲两次钻过两个泥块,把握时机先后跳过两个泥块,滑铲钻过一个泥块,OK。
Wily Tower 4
BOSS RUSH
8大BOSS位置如下表所示:
Tenguman | Frostman | Astroman | Swordman |
Clownman | Grenademan | Searchman | Aquaman |
首先挑战有即死风险的天狗男,然后把难以无伤胜出的搜索男、古剑男、榴弹男等排在前面挑战,可以无伤胜出的冰霜男、碧水男排在最后。
因为站位有所改变,调成火剑去打搜索男时,刚一开战就能砍搜索男一剑。调成雷爪去打榴弹男时,刚一开战就能电榴弹男一爪。
BOSS——ワイリーマシーン8号 | Wily Machine 8 | 崴利机体8号
这次的崴利机体回归基本点,并且进化成为飞艇型,仍然是针对岩男的战斗用兵器。登场时是第一形态,装备着暗黑炮,被拥有黄继光牺牲精神的Duo强行破坏了。岩男与之战斗时,崴利机体8号处于第二形态,髑髅口中装备着强力的激光炮,左右搭载着环状的粒子聚流(Beam)兵器。崴利机体8号遭到破坏后,会启动名为“崴利舱体伟大”的脱出机能。
使用蓄力弹攻击髑髅眼部,也就是坏博士的座舱。看到髑髅张嘴要发波动炮,主角普通弹连射可以阻止波动炮的发射。此战尽量减少主角HP的消耗,因为真正有难度的战斗在后面,特殊武器使用祸星,用来一边护身一边反击,正好祸星是崴利机体8号的弱点武器,伤害值是所有技能中最高。光轮的直线滚动攻击,跳到空中用祸星悬空躲避较为稳妥,崴利的各种攻击手段,凡是不易躲避的,依靠祸星问题不大。
除了祸星特殊武器,对崴利机体8号输出伤害效率最高的就是蓄力弹了,为了加快战斗效率,强化部件『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』必备。使用蓄力弹的好处是避免频繁切换特殊武器,一直使用蓄力弹战斗,必要时发动祸星护身。
最终BOSS——ワイリーカプセルグレート | Wily Kapsel Great | 崴利舱体伟大
主角可以使用闪弹攻击崴利舱体。闪弹战术缺点也明显,主角远离崴利舱体发射闪弹,容易被崴利舱体发射的四发旋转弹击中。
火剑效果不错,但有时候崴利舱体位置太高,主角跳起来使用火剑容易碰到舱体受伤,需要把握好起跳位置与时机。如果不想受伤,干脆不攻,专等崴利攻击,进行相应的躲避。相比之下,火剑的伤害值更高些。必要时按Start键打开菜单,按R2键切换到物品栏,使用救急箱图标物品『ラッシュチャージャー(Rush Charger)』回复HP,爱犬Rush空投下来的武器能量重点回复祸星特殊武器。
坏博士的攻击方式有四种,崴利舱体现身后,如果受到主角攻击,根据舱体不同的高度位置,一定范围内随机选用一种攻击方式反击主角,如果主角不攻击,则一段时间后随机选用一种攻击方式主动攻击主角。下面介绍一下这四种攻击方式。
①全方位散弹,中低位置使用,四面八方飞行,主角远离崴利舱体,站在角落躲避。必要时用祸星护身。
②两发炸裂弹,中低位置使用。岩男先滑铲,再跳跃躲避,平时不要站在角落。也可以先移动后跳跃躲避,不用滑铲。
③四发跟踪弹,高位置使用。岩男不要急于滑铲或跳跃,等四发跟踪弹快要朝主角飞来时,立即滑铲,然后原地跳跃躲过,行动时机要掌握好,起跳过早要遭,类似于SFC洛克人7最终战。装备强化部件『ハイパースライダー(Hyper Slider)』,躲避四发跟踪弹的成功率会有明显提升。
④四发旋转弹,高位置使用。最难躲避,多年来一直认为要靠运气。2013年1月6日火光发现,只有站在崴利舱体下面才能安全回避,岩男跳跃挥动火剑命中崴利舱体后,必须让他落地躲在崴利舱体正下方,这样才能保证安全躲避,即使如此,也只能提升躲避成功率,不能保证完全躲避,如果玩家追求少受伤,那么,崴利舱体出现位置过高的时候建议让岩男停止攻击,否则很有可能岩男刚用火剑命中崴利舱体,就立即遭旋转弹反击,躲闪不及。
下面截图左的弥七,竟然一直保持到对话结束,一直没有消失。风车转啊转,美妙的很。可能这弥七与其他消费物品不一样,一旦出现在场景就永不消逝,直到岩男拾到手。
看上面截图右,2013年1月6日火光无意中遇到了乱码图案,崴利舱体被打爆瞬间发动了全方位散弹,结果出现了乱码图案,一直保持了下去,直到系统自动切换到结局CG……多少年了,头一次遇到,幸好这次遇到时,立即想明白了出现原理,以后再让它重现也是有可能的。出现原理就是把握好时机,让岩男在崴利舱体要发动攻击的瞬间给予最后一击。
使用模拟器psxjinv2.0.2时,打败崴利之后,播放CG期间不要乱按手柄或键盘,很高概率引起黑屏死机,失去本次观看结局的机会。