2008-05-09 | 来源:互联网 | 小编: | 人看过
而在与电脑交战时玩家有几点需要注意:
1、尽量将己方的低机动单位搭载在运输机或舰船内提高移动力才能最大发挥本队的战斗力
2、当己方单位与地方单位的距离满足武器的射程该武器就会攻击敌方单位,譬如我方与敌方距离为2时射程为2~3和2~4的武器都会发动攻击
3、单位适应性问题,当己方部队适性不满足地图的地形是将不会出现,譬如61式坦克不能在宇宙交战地图出现,GUNTANK不能在海上出现
4、如果将部队都派往前线是十分危险的,对于宇宙的打上,突入点(特别是地球方)都需要派兵把手好
5、玩家不可忽视士气和疲劳对不对的影响,士气0和100的攻击力还是有所差别的
6、在据点上部队可恢复大量物资(注:有伤的单机体在据点停留一回合可回复耐久,譬如单体高达可以,飞机小队不行),而在补给线上也能有一定程度的补充;还有一点注意到是补给线都必须与地图边的己方发进点相连(如图)
7、当敌方有ACE或NT驾驶机体时应优先消灭,以廉价部队来拖延或用ACE硬扛
8、当特殊据点被进攻时刚生产出来的部队不能进行防卫战
9、每个势力开始时敌人5回合内不会进攻,还有要完全胜利才会进入第二部(联邦、自护没满右上角回合数)
战场菜单
按START可调出菜单
第一项是查看战场地图,及时掌握敌我双方的部队分布和补给点的位置
二是查看该交战区域位于世界地图的哪一部分
三是查看该交战区域的己方部队,将图中的OFF调为AUTO代表将该单位交予电脑控制(慎用,AI不及人脑)
四系统的各项设定,和上文己方战略指示时的菜单一样
五即时保存并退回游戏开始画面,再按continue再载入战斗
六结束己方的攻防回合进入攻击阶段
只说明部分指令的用途,注意每回合部队都可在移动前后执行所有可执行的指令,将坐标停留在格子上可查看该处对部队的防御加成和米洛夫斯基粒子浓度
“攻击”根据部队菜单选择攻击距离,后期的MS和MA基本上都有2~3的攻击距离
“散布”和“索敌”就摆在一起说了,散布是部队消耗一定物资将米洛夫斯基粒子散布在该单位的周围,大多数的单位都有此指令,而在高浓度的环境中索敌成功率将大大下降;一开始敌方部队都是处于待索敌状态,我方攻击该敌方部队时命中率也是相当低,综上所述玩家应不断向己方部队所处格子散布使之浓度达到100%并搜索出所有敌方的部队
“搅乱幕”消费一定物资使指定的格子里无法使用光束武器
“变形”、“脱离”,变形为MA等,脱离则为弹出核心部分或离开飞行器
“炮击”使用地图炮,强力机体才有的选项
“队列”说到队列就要谈谈作战时小队的排序,越靠前所承受的伤害越大,所以应尽可能将单机体构成的部队放在小队首并在每回合重新对小队排序
“补给”消耗一定物资对邻接的己方运输机或大型舰艇进行补给
而在敌方攻击时玩家可选择“反击”或“防御”,特别像运输机或舰艇单位要注意保护好尽量选择“防御”来应对敌方攻击,因为待一个战略回合就耐久全满了
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