2010-09-09 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
下面说说HUD中的其他飞行数据:
1、罗盘,表明飞机所指方向
2、节流阀(油门)数值槽,加速时本槽全满,减速时本槽全空(话说AC系列一直不能自由固定速度,不管加速还是减速完,都会自动回到巡航速度)
3、射程数值槽。这个是观察主武器射程数据用的。整条线可以看成一个距离尺,上面的“>”表示你与目标之间的距离,距离越近,“>”越靠下,当>与线的底部重合,说明你在目标的正上方;靠近下面的线可以看到变成了两条,短的那条表示的就是你的武器射程(短线越长,说明射程越远),上图里由于武器是普通导弹,所以目标还没有进入射程,未被锁定。而下图用的是XLAA
可见原来的短线变长了,而且>已经进入短线范围,说明目标已进入射程,目标被锁定。
4、俯仰角度数据。这个是表示飞机俯仰角度用的,实线表示仰角为正,虚线表示仰角为负。刻度由0度±90度。当W形与0度刻度重合,说明飞机与地面平行,当W形与90度刻度重合,说明飞机与地面垂直。
下面又说回到飞行矢量,当飞行矢量与0度刻度重合,说明飞机平飞,而这时W形与正度数重合,说明飞机在以大迎角飞行(机头抬高,但飞机仍在同一高度飞行)
大迎角飞行能力越强,说明气动性能越好,苏式飞机的眼镜蛇机动,就是迎角超过90度,而飞机仍保持原飞行轨迹的机动。
到这里对HUD的介绍算是告一段落了,大半夜的,思路不是太清晰,说了一大堆又臭又长,不知道大家烦了没(高手们轻拍) 。
不过我还是希望能对大家有帮助,让大家除了从第三人称视角观察飞机的潇洒动作之外,在机舱里也体会一下当飞行员飞行的乐趣。