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PSP《炮塔防御》完美无伤千关图文攻略

2012-10-31  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  炮塔防御(FieldRunners)终于无伤破千关了(grassland-endless-easymode,草地-无尽-容易),为了让我这一个月的痴迷不至于一点痕迹都留不下,决定为大家贡献一篇迄今为止最科学,并且易操作的炮塔防御图文攻略。(请允许我大言不惭的使用“科学”这个词,不过本人本科学的物理,硕士学计算机,自认为还算用的起这个词)

  以下是本文结构:

  1. 游戏版本及下载地址

  2. 基本概念介绍(老手可略过)

  3. 常见理解误区(即使是老手,也建议你看看,或许你一直深信不疑的东西恰恰是错误的理解,不过如果你讨厌长篇大论,请跳过)

  4. 基本思路介绍(附完成图)

  5. 开局方式(100关前,附阵型图)

  6. 中局要点(101-400关,附阵型图)

  7. 后半程难点(401-1000关,附阵型图)

  8. 粘液塔阵型及分析(对直升机要点)

  9. 打飞艇(附录像)

  10. 数据

  11. 曾经参考过的攻略帖子

  12. 关于存档读档

  1.游戏版本及下载地址

  首先是游戏版本的说明,我用的PSP玩的,没查到官方的具体版本号,不过好像PSP上的就1.2.1和1.2.3版,据说1.2.1因为炸弹塔很强所以十分简单,不过我这个应该是1.2.3版,下载页面给出的说明是美版,发售日2009-10-01。

  2.基本概念

  1)敌人

  游戏前50关跟后面的兵种配置不同,不过由于很简单,在此不做说明。后面的关卡开始每50关出兵会循环一次。一般说来,每50关的前24关都比较简单,貌似除了出兵速度的影响,血量应该比后面的也少一些。到400关后阵型大致完成之后,一般从n01到n32,n51到n82关(n表示自然数,例如132,282,以下同)都可以放置不管,你可以用这段时间去干些别的事,等个差不多半个小时再回来看看是不是快到了n33,n83关。即使你确实不小心错过了这一关到了后面,只要还没有过了本次循环,也就是说过了n00,n50的自动存档点,你都可以通过强行退出调取n25,n75的自动存档。关于自动存档,我不知道iPhone和iPad上是不是也有这个机制,反正PSP版是这样的。

  你可能会怀疑到底n25,n75关之前不操作会不会漏人,或者到n00,n50关之前会不会漏光20个从而游戏结束自动存档,这你尽可放心,因为我就是这么做的,如果你按照本文的方法进行游戏,至少在900关前这么做肯定没有问题。

  之后简单介绍一下需要特殊注意的几关敌人。

  快速摩托:比较难对付,单位特点是速度极快,其中n33,n43,n83,n93的将形成最长的车队,如果阵型地面路程比较短,可能造成无法拆建堵路的窘况,相信某些玩家遇到过这种情况。

  装甲车:n46,n96的装甲车部队可能需要拆建堵路,单位特点也是速度快。

  坦克,机器人:特点是血厚,不过基本没啥威胁,并且给很多钱,n25,n75之后的有时需要堵路。

  直升机:本游戏最难对付的单位之一,大部分布阵策略都是针对它的,最需要注意的批次是n25,n75,n45,n95;n49,n99;这三种直升机阵型应对起来比较麻烦,我不清楚是不是血量跟其他的批次相比也长一些,感觉似乎是要长一些,后文针对这几批有专门的应对策略来保证一个不漏。

  飞艇:boss单位,血量可以用变态来形容,虽然速度很慢,但是玩到过后面的人知道,它将是最难对付的敌人(600关之后),后文有录像介绍如何对付。

  2)炮塔

  机枪塔:城墙,不过虽说造它就是为了拆它,也还是尽量少拆除几次为好,虽然损失2块钱没啥,不过积少成多。而且拆塔扣分的,如果你不想最后分数比较难看,还是能不拆就不拆,能只拆一次就不拆两次。

  粘液塔:减速,最重要的塔之一,想有关数突破必须仔细研究它,后文将有专节对其进行讲述。

  导弹塔:小AOE(范围伤害类型),低DPS(每秒伤害,攻击力/攻击间隔),请允许我将其无视,在无尽模式下它基本没有任何出场机会。(如果你玩hard难度可能需要造一个来过渡)

  火焰塔:小直线AOE,中等DPS,如果你不打算一上来就开始用一堆机枪塔来围城,它将是你用来开局的最好选择。

  闪电塔:单点攻击,最高单体DPS,因为是单体攻击,所以其实总的DPS并不像数据看起来的那么诱人。

  炸弹塔:大AOE,高DPS,无尽模式输出全看这个塔了。

  另外的游戏中还有冰塔,激光塔,由于不能在草地无尽模式下使用,在此不做讨论。

  PS:激光塔貌似是最强对空塔,不过限于中线总格子数的限制,其DPS总量应该也不高于全屏炸弹塔,不过这两者在摆放上并不冲突

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