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PSP《炮塔防御》完美无伤千关图文攻略(10)

2012-10-31  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  11.曾经参考过的攻略帖子

  首先因为是玩的PSP版,我最先发现的帖子是这个,由于我玩无尽模式是从hard难度开始的,但是这帖子没有写游戏难度,我很惊讶楼主竟然可以玩到300多关,而我在没有参考任何攻略时最高hard只玩到139。我之后是按照该贴子一位叫igameiwoman的玩家的配图来攻略的hard难度,经过了数天反复尝试,甚至动用了PSP屏幕录像来观察回放的方式研究,不过最终终究止步于199关,当时来看塔阵已经明显攻击力不足,直升机是大队全部空血漏过。原因想来有卖塔损失钱较多的原因,塔位摆放也有不合理之处,不过那时已经基本对开局以及粘液塔阵型有了较清楚的了解了,毕竟已经可以轻松无伤过hard100关。这时我的阵型已经基本成型,虽然后来发现有跟我阵型很类似的或者基本一致的,不过我觉得我的阵型已经足够优秀,无需更改了。

  在我还在攻略hard难度时,参考的第二篇帖子是这个,由于看到是简单难度,我起初并未对其给予多少关注,而且其粘液塔布局并未对我攻略hard难度起到任何帮助,更重要的是由于看到网上很多帖子上都提到iPhone版本较为简单,这也让我降低了该帖子的参考价值。不过后来当我开始玩简单难度时,当我轻松无伤过到550关后,600关和650关的飞艇却让我大为头疼,开始我觉得是总DPS不够,靠造较为廉价的闪电塔来应付飞艇,后来发现这到700关后就不行了,中路已经没什么地方可以造闪电塔了。就在感觉没什么办法可以无伤过千关时,我想到了这篇帖子提到的五雷轰顶法打飞艇,之前我一直觉得只要不浪费攻击飞艇的DPS在机器人上就可以了,让这两个东西分开走就能做到攻击飞艇的DPS最大化,什么五雷轰顶这根本没作用。不过这时我仔细想了下突然想明白了,楼主没能解释清楚这一打法究竟为什么提高了伤害,描述太含糊让人搞不清那么做的原因。看过第9节的玩家现在应该清楚知道这一五雷轰顶法的奥妙所在了,也知道应该尽量让敌人保持何种阵型了,不过我觉得这一打法的创始人自己也许都没搞清楚为什么要这么打。

  接下来是我参考的最后一个重要帖子。当然,我看过的fieldrunners攻略帖子远远不止这三个,这里只列三个对我有比较重要影响的,或者我觉得写的比较好的帖子。这篇帖子是我已经开始写作本篇时才找到的,主要是想看看网上到底有没有无伤破千关的,说实话这帖子貌似还不是太好搜,此文的阵型跟我的类似,粘液塔阵型也类似,不过我试了他的粘液塔阵型,在PSP上这个版本是无法不漏直升机的。

  12.关于存档读档

  之前看到一些帖子说这游戏会记录存档读档次数,读档多了会导致后面的关存档坏掉,我开始并没有在意,首先我一直都没碰到过这个问题,并且我觉得PSP版的可能存档机制跟IPhone,IPad也不太一样,可能没这个问题,不过第一次玩无尽-容易的时候,到了983关之后存的档就无法读取了,包括到1000关的自动存档,表现出来的效果就是一读取该存档,游戏就卡住死机了orz

  我一开始怀疑是不是只要游戏到了1000关左右都会变得无法读档,于是我修改了一次游戏数据,把三级机枪塔攻击改到很高让游戏进行到950关,然后重新布置好阵型让游戏进行到一千关,不过发现可以正常保存与读档。好吧,我没能当成流言终结者,事实证明人家的经验是没错的。不过我认为,游戏可以记录的应该只是存档,因为一旦存档完成,档案在每次读档时都是一样的,游戏在哪里可以记录你的读取次数?不过貌似理论上说也不是完全不可以记录,不过需要另一份档案文件来保存这个读取次数,然后可以在下次存档时把这一次数存进游戏档案中。不过这个可能性貌似很小。

  于是我在写作本文的同时重新开始了这一无伤1000关的让人有点折磨的游戏过程,这次我打算直到800关只读取游戏的自动存档,有失误的话只能从25关的倍数关重新开始,这不出所料确实很折磨,主要是自己老是贪心想省拆塔的分数,当然也有因为干别的事忘了管了,结果导致前功尽弃,还是保守点好啊。

  建议大家在攻克高关卡数的时候记得多备份存档,就是连一下电脑的事,不太麻烦,或者不想连电脑的话用PSPFiler,有备无患的

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