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游戏业界历史上的今天(8.3)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.3)

首先向8.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1989.8.3
大魔界村(CAPCOM/MD)
    CAPCOM著名高难度动作游戏续集。据说当初中裕司就是看到这个游戏中火焰沿着起伏不平的地面行进的效果而感到震惊,于是从CAPCOM那里要到了程序进行了MD版的移植工作,并进一步酝酿出了后来世嘉的招牌角色——音速小子索尼克!MD版本移植度相当高,入选了当年的年度十佳游戏,多年后又在SS/PS版的“CAPCOM精选2魔界圣骑士”中再次亮相。


1990.8.3
忍者神龟(KONAMI/GB)
    GB主机上的忍者神龟系列第一作。游戏方式是正统的横向卷轴动作游戏,玩家依然可以选择4只忍者神龟之一来作战,并且可以选择关卡顺序。不过游戏中角色的性能并没有什么差别,内容也比较平淡,相比FC版远远不及,这也是KONAMI的传统经典系列登场GB主机后的普遍不足。

2000.8.3
格兰蒂亚2(GAME ARTS/DC)
    本作是SS上首屈一指的RPG的续集,也成为DC主机难得的正统RPG大作。由于DC机能的强大,游戏画面比前作提升了很多,战斗系统方面也更加细致,而系列一贯的传统——角色配音阵容也依旧豪华。但是游戏的剧本遭到了不少的诟病,既没有前作那种大气的背景,也缺乏细腻的情节描绘,角色设计也不如前作优秀。

法拉利355(SEGA/DC)
    铃木裕亲自监制的顶级赛车游戏,街机版使用了3屏幕显示和离合器控制,完全模仿F355真车的设计,甚至没有视点切换,完全是舱内视点,非常的硬派。DC版虽然不能做到如此的豪华,但同样拥有顶尖的画面效果和激情洋溢的音乐,不过游戏在操作方面与普通的赛车游戏差别很大,初上手会感觉很不适应,绝对的重度玩家向!

真三国无双(KOEI/PS2)
    本作可谓是无双系列的鼻祖,从PS版的3D对战改成了以临阵杀敌、一骑当千为主的动作模式,并从此造就了KOEI最大的摇钱树。由于本作是第一次登场PS2主机,游戏在系统方面还比较粗糙,不能双打,没有道具装备,武器最大只有4连击,但是基本的打法、角色的造型以及游戏引擎都是从此定型。

2006.8.3
旋律天国(任天堂/GBA)
    GBA主机末期推出的非常精彩的一款音乐节奏类游戏,采用了类似“瓦里奥制造”的多个迷你游戏方式来进行,考验玩家对于节奏感的掌握。游戏画面虽然简单,但内容设计十分的精巧且创意十足,值得推荐。
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