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游戏业界历史上的今天(8.4)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(8.4)

首先向8.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1989.8.4
究极虎(TAITO/FC)
    堪称街机硬派纵版射击游戏的开山大作,在移植给PC-E主机之后来到了FC上。这部作品能够在FC上推出可谓是难能可贵,因为受到机能限制,一直以来FC上面就十分缺乏这种纯正的硬派街机射击游戏。本作容量是256KB,应该说是FC上最高级别的街机移植正统纵版射击游戏,除开无可避免的画面粗糙和流畅度欠佳(相对PC-E而言),游戏尽力再现了原作的面貌,火力同样有10级提升,关卡设置也与街机版相同。可惜由于帧数的严重不足,导致游戏的手感和判定都难以做到满意的程度,整个游戏难度非常之高,如果只凭借卡带想要通关,实在有些吃力。


宇宙争霸战(KONAMI/FC)
    KONAMI在FC主机上著名的大多是动作或者射击游戏,而本作却是一款少见的战略模拟游戏。游戏以名作“宇宙巡航机”系列的世界观为背景,登场的角色也大多是系列中玩家熟悉的,玩家可以选择生产、投资、编队、战斗等等指令来进行回合制的游戏。

1992.8.4
恐怖屋2(NAMCO/MD)
    系列的初代是在街机登场的,后来移植到PC-E主机(FC版本算不上是移植版),而MD版则是从2代开始的。玩家操作戴上了神奇面具的主角在鬼屋中大开杀戒,使用拳脚以及各种武器进行一场血腥而又不乏搞笑的战斗。游戏的手感流畅,击打敌人时感觉比较到位。

1995.8.4
鬼神童子 烈斗雷传(HUDSON/SFC)
    这是鬼神童子系列在SFC主机上的第一个作品。游戏是横向卷轴的ACT,主角除了跳跃、冲刺和普通攻击外,还可以使用各种必杀技以及召唤技,除了画面华丽之外,游戏的操作也比较舒适,是SFC主机后期少见的动作游戏精品。

2005.8.4
实况世界足球 胜利十一人9(KONAMI/PS2.XB)
    KONAMI的实况足球系列最早是在SFC主机上出现的,而WE这个名称则是在PS上首次登场,并且借1998年法国世界杯之际推出的WE3而开始红火,之后保持每年一作的推出频率,至2002年韩日世界杯的WE6首次突破百万销量,往后的作品基本上都能够达成百万,已经成为家用主机足球游戏的无冕之王。本作中球员的体能状态被设计的更加接近现实,并且提高了远射的威力,虽然每年都有新作推出,但KONAMI仍然能够保持每一次都让玩家感到有新意,这一点相当了不起。

格兰蒂亚3(S.E/PS2)
    时隔5年之后,由RPG王者联合的S.E来推出的名作系列第三集终于在PS2主机登场。游戏继承了系列一贯的带有动作要素的战斗系统,游戏主角为边境小岛上向往飞行的16岁少年,为了追随传说中的飞行王的事迹,努力打造自己的飞机,试图越过海洋横跨大陆。女主角则是能与“统辖世界的圣兽”沟通的“神人”一族的16岁少女,为了寻找下落不明的兄长而前往祭祀圣兽的阿克利夫神殿,途中与驾驶飞机冒险的少年相遇,双双卷入牵动世界存亡的壮大冒险之中。游戏与前作一样获得了35分的金殿堂评价。

口袋妖怪XD黑暗旋风(任天堂/GC)
    任天堂的XX机器口袋妖怪系列第一次在家用主机上推出正统的RPG作品。玩家需要通过战斗使怪物们的心灵得到解放,避免沦为黑暗妖怪。游戏利用GC的机能使怪物们都以3D的方式登场,并且集合了掌机版本中的各种珍稀怪物,不过游戏画面与同期其他作品相比还是显得过于朴素。虽然是在GC末期登场,游戏还是获得了50万份销量,当然跟掌机上的正统作品销量就远远不能相比了。

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