游戏业界历史上的今天(10.20)
首先向10.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1985.10.20SG-1000 MARK 3(SEGA) SG-1000是世嘉的第一台家用主机。当年由于任天堂FC开发小组的一名成员跳槽到世嘉,使得世嘉得以洞察先机,于1983年7月推出了SG-1000主机。这台主机是根据世嘉同期发表的8位个人电脑SC-3000为基础设计的,去掉了键盘等许多游戏机不必要的组件而将29800日元的价格压缩到15000日元,与宿敌任天堂的FC展开针锋相对的竞争,当时国内称为阿罗士的游戏机就是该主机。由于主机附赠的摇杆式控制器操作性十分恶劣,1984年7月世嘉又推出了SG-1000II,在改进外型的同时随机附赠了两个游戏手柄并增加了连发键,进一步提高竞争力。不过世嘉一直坚持自主开发对应软件,拒绝其他厂商的加盟,最终导致SG-1000在达到100万销量之后就停步不前,而FC则明智的吸收了世嘉街机市场的死敌NAMCO以及家用电脑大厂HUDSON的加盟,开始一路高歌猛进。MARK 3就是世嘉在这种情况下再次推出的加强型主机,其主CPU是流行的8位芯片Z80,拥有3.6MHz的主频,比FC的6502芯片快上一倍,发色数则是64色同显32色,明显凌驾于FC之上,同时发售的软件有著名的赛车游戏“HANG ON”以及“TEDDY BOY”等。但是这样的硬件指标并没有给世嘉带来好运,软件的薄弱始终是致命伤,虽然MARK 3上面出现了“梦幻之星”、“忍”、“伊苏”这样的优秀作品,但面对FC强大的软件阵营犹如杯水车薪,而世嘉竟然接连推出3代主机对抗同一个对手的行为也导致了消费者的不信任,最终MARK 3也只能黯然收场。但值得一提的是世嘉后来又把海外版的MARK 3主机加入了立体声FM音源芯片引入日本市场再次发售,这就是SEGA MASTER SYSTEM,也就是大家比较熟悉的世嘉四代。
经典度:5
推荐度:4
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/html/Tool/ ... 20070826/20394.htmlSC-3000SG-1000SG-1000IISG-1000 MARK 3SEGA MASTER SYSTEM1989.10.20龙之子战士(TONKIN HOUSE/PC-E) 这部作品由出版“魁!男塾”、“比天还高”的漫画名家宫下亚喜罗负责角色设计,玩家将会进入漫画世界召集传说中的龙之子来对抗大魔王,是一款横向卷轴的动作游戏。游戏中设有西欧、东欧、日本等多个舞台,玩家可以使用如意棒、三叉戟等武器来作战。此类型的原创作品在FC上是鼎盛时期,而PC-E也较好的继承了这一点,推出了不少日式风味浓厚的优秀作品。
经典度:2
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/PCE/20060516/11804.html1995.10.20天地创造(ENIX/SFC) QUINTET的天地三部曲终章,之前的“创世封魔录”和“佳尔亚幻想记”已经有了非常出色的表现,而本作更是把系列的水准提升到了巅峰!本作使用了32M容量,故事发生在地表和地底两个平行世界,主角需要靠自己的力量来创造大地和各种生命,发展文明,消灭一切阻碍生命成长的敌人,而自身的力量将会随着文明的发展而提高。作为A.RPG,游戏中增加了跳跃动作使得操作性显著提高,而在剧本方面也达到了相当高的水准,文明的发展和善恶的交织,两个世界的相互影响,还有小狮子等同伴加入的插曲,充分体现了制作者的用心。游戏的画面可以说是16位主机的极限,CG般的动态插图在那个时代非常感人,而音乐音效的配合也无懈可击。这部作品在日本玩家最期待推出续作的排行版内长期居高不下,但玩家们即使等到了“北欧战神传2”,也始终没有该作的任何消息传出。实际上也有不少的玩家认为,这样的作品,也许没有续作才是对它的最大尊重。
经典度:8
推荐度:9
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/html/rom/z ... /20050425/2633.html(中文版)
/html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2235.htmlVR战士32X(SEGA/32X) 这大概是32X提升器上最值得纪念的一部作品了。32X虽然配置了与SS同级别的SH2处理器,但作为MD的提升装置是无论如何也不可能达到SS那样的机能水平的。而SS版的“VR战士”本身已经不能算是完全移植,角色的棱角分明,多边形时常发生破碎缺损现象,到了32X上,多边形的数量更是少得可怜,角色更是粗糙不堪。但是游戏的操作性并没有削弱,角色以及各种招数也完全保留,玩家完全可以感受到原作流畅而精准的动作判定,视点回旋功能以同样实现,这对于MD来说就是无上的光荣了。本作与后来的MD上那个挂羊头卖狗肉的“VR战士2”是绝对不能一概而论的。
经典度:7
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/MD/20070213/15371.html豪血寺一族2最强格斗传说(ATLUS/PS) ATLUS著名的2D对战游戏续集。街机版使用的是制作“首领蜂”、“长空超少年”、“狱门山物语”、“隐忍”等街机名作的CAVE 1st主板,并且推出了“豪血寺一族2”以及“豪血寺外传 最强传说”两部作品,而PS版基本上是以后者为基础。游戏中增加了花小路克拉拉、豪血寺 梅、孤空院干滋等多名新角色,并加入了气力槽和超必杀技。PS版移植度算是不错,虽然在气氛上感觉没有2代喧嚣,但从画面到操作感比起1年前的家用机卡带版前作都有了不小的进步,也从一个侧面反映了PS初期软件的多元化和第三方的支持力度。
经典度:6
推荐度:6
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2000.10.20洛克人X电子使命(CAPCOM/GBC) GBC主机上的“洛克人X”系列第一作。游戏基本上是以SFC版为蓝本,针对GBC的硬件特性进行了适当调整,而在剧本方面也增加了新的内容。玩家可以在游戏中见到许多以往熟悉的场景和角色,有着相当的亲切感。其实相对于GBC的彩色画面来说,猪头个人还是更欣赏以往黑白GB主机上那种简约质朴的风格。
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/z ... 20060726/13198.html2005.10.20火爆狂飙 复仇(EA/PS2) “火爆狂飙”系列最初是ACCLAIM公司于2001年底在PS2主机上推出的,游戏的主旨是疯狂驾驶,玩家在超高速行驶中撞翻路上的车辆不仅不会受罚,相反还能得到奖励,如何华丽的撞翻对手要比如何避开对手更加重要。系列从2代开始名声大震,本作已经算是第4作了。为了充分展示游戏的精髓,游戏设有撞击模式、竞速模式、事故模式、陷害模式、大奖模式以及终结模式等丰富的赛事项目,系列的经典传统“BURNOUT”超级加速系统也被进一步强化,路边景物会在此状态下变得模糊化来突出速度感。而新增的复仇系统也让游戏的目标感和竞争感更加强烈。本作同时发售了PS2以及XB版,但是日版则只有PS2版。FAMI通给本作打出了36分的白金殿堂评价,对于一款美式游戏来说实属罕见。
经典度:7
推荐度:7
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PS2版XB版