游戏业界历史上的今天(10.21)
首先向10.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
前面说过21号基本上都是任天堂的重点日子,本月也不例外,好戏依然连台。
1986.10.21摔角联盟(任天堂/FDS) 本作虽然不算是业界最早的摔角游戏,但销量却是最高的一款(指日本国内)。在当时FDS磁碟机系统发售不久,有着“塞尔达传说”、“超级马里奥2”、“银河战士”等多款百万大作撑腰,销售势头一片大好。本作借着这股风头,加上由任天堂本身出品的品质保证,最终达成了本土142万成绩,在全部FDS游戏中排名第五,仅次于“超级马里奥2”、“排球”、“塞尔达传说”和“林克冒险”。游戏的全球销量为240万。
经典度:3
推荐度:2
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/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19291.html1987.10.21太空立体战(KONAMI/FDS) 本作可以视为KONAMI在1983年推出的街机伪3D射击游戏“GYRUSS”的进化产品,虽然后者的FC移植版推出其实在本作之后。游戏以简单的黑色宇宙空间背景配合角色的放大缩小来体现纵深感,效果比起早期的同类作品“红巾特攻队”等有了不小的进步。而游戏的另一大特色就是对应FC专用的立体眼镜,戴上这种眼镜之后可以使游戏的画面呈现特殊的立体效果。这一理念在当时的技术条件下并不成熟,而多年后任天堂推出的VB正是对该理念的继承发扬,当然结果大家也都知道......
经典度:4
推荐度:2
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/html/rom/jiayongji/fchd/20070724/19181.html1988.10.21眼镜蛇指挥官(DATA EAST/FC) 本作要算是FC移植游戏史上一个比较独特的例子:游戏的街机版于1988年9月刚刚推出,马上就有了FC的移植版,就算是对于拥有互换性质MVS街机和NEO.GEO家用卡带版,其间的间隔也少有如此短的,何况是FC和当时的街机。作品是直升机为主角的一款横版射击游戏,直升机以正前方的机炮和向前下方发射的导弹为主,在街机版中战机火力可以不断地加强,由此产生的击溃敌人的爽快感相当不错。而使用了256KB容量的FC版加入了营救人质的要素,虽然敌人的数量远没有街机版那么多,但丰富的火力以及各种装备的选择使得游戏的可玩性并不逊色。FC主机上数款以直升机为主角的作品素质都算得不错,例如“联合大作战”、“天狼号”等,本作也是其中之一。需要注意的是Mega-CD在1992年8月由狼组推出的
“THUNDER STORM FX”美版名称也是“COBRA COMMAND”,而且同样DATA EAST出品,不过那是一款3D的直升机射击游戏,与本作并无关系。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6198.html源平讨魔传(NAMCO/FC) 街机版是一款拥有华丽背景和巨大角色的横向动作游戏,曾经获得了首届GAMEST街机评选的最佳角色大赏。而FC版则改成了一款RPG,当然,作为镰仓幕府的开端,平氏和源氏之间的争斗本来就更加适合于RPG的剧情,而FC的弱势机能用来表现RPG也比强行移植街机版更加明智。游戏的主角依然是平景清,需要搜集三种神器以讨伐源赖朝,从画面到音乐充满了日本风味,移动画面与KONAMI的“月风魔传”相当类似,角色设计依然保持了很高的水准,在当时的FC作品中,这种水准可以与日后PS2的“源氏”相提并论。而街机版真正意义上的移植版,则是两年半之后的PC-E版。
经典度:5
推荐度:4
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/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5892.html1989.10.21兰博3(SEGA/MD) 本作是MD初期作品中在国内有着超高人气的一部。游戏的前作要追溯到3年前MARK 3版的“阿修罗”,该作因为游戏中的角色形象酷似兰博而使得其海外版被称作“兰博2”,以纪念史泰龙的名片上映。本次的游戏比前作有了超大幅度的进化,游戏依然是平面俯视画面,景物描绘十分细致,操作性也极其流畅,而过关之后加入的3D射击关卡中,半身赤膊的兰博要用其有名的炸弹弓对付敌方的大型目标,给人很强的临场感。虽然游戏的主力武器是冲锋枪,但用匕首刺杀敌人才能获得弹药装备的设定无疑是对高手的很好回报。当时MD的作品大多是初看惊人、实则内容空洞操作蹩脚的类型,而本作的出现绝对是一剂强心针。
经典度:7
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/MD/20050824/7654.html1992.10.21超级马里奥LAND 2(任天堂/GB) GB首发的“超级马里奥LAND”虽然获得了418万的惊人销量,但在玩家心目中的口碑却相当的低,毕竟作品不是宫本茂的情报开发部制作,从画面到手感都与系列的其他作品差距较大,不能算是一款充分发挥GB机能的作品。而本次推出的2代则完全可以说有着FC版“超级马里奥3”的地位,游戏的系统和画面风格都与后者十分类似,尤其是大比例的细致角色描绘让玩家切实的感到GB主机还有着很大的潜力可挖。游戏中马里奥要搜集到6枚金币打开通往宿敌瓦里奥城堡的大门,丰富的关卡设计、可以在大地图上任意往来的高自由度以及各种迷你游戏使得内容相当充实。游戏在日本销量是270万,成绩超越了FDS版“超级马里奥2”,而全球1118万的销量更是没有任何一款PS游戏可以达到的。
经典度:7
推荐度:8
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/html/rom/z ... 20070422/16507.html1994.10.21洛克人MEGA世界(CAPCOM/MD) 本作是CAPCOM的“洛克人”系列在MD主机上唯一的作品。游戏集合FC版1-3代的内容来了一个大串演,由于原作的剧情都是以洛克人和威利博士之间战斗为主线,在MD版中特意追加了原创的新剧情,玩家需要完成3集的内容才能够进入新的剧本。在MD机能的支持下,游戏的效果要远远强于FC版,不过相比全新内容的SFC版来说,尽管MD版集结了多达34名强大的BOSS,也依然让人觉得是新瓶装旧酒。
经典度:6
推荐度:6
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魔界村 纹章篇(CAPCOM/SFC) 本作可以视为“魔界村外传 红魔冒险”系列的续集。游戏的主角依然是能够飞行的红魔阿里玛,为了向宿敌白之王复仇而展开战斗。游戏的画面充满了系列作品典型的诡异风格,而各种敌人的属性设定在横向卷轴动作游戏中是比较罕见的,也使得游戏更加讲求战略性。由于体力槽的出现,本作的难度设定相对要比正统系列作品低一些,不过比起一般游戏来已经是相当高了。
经典度:5
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050316/769.html1998.10.21Game Boy Color(任天堂) 经历了9年半的变迁,GB主机终于实现了彩色化!由于当时SNK、BANDAI、SEGA、SCE等著名厂商都在筹划新的手掌机,任天堂为了巩固其霸主地位而拿出了GBC进行对抗。虽然在屏幕解析度还是160*144,但GBC的画面可以在32768色中最大同时显示52色,这样的指标已经达到了MD的水平!此外GBC的CPU主频以及内存也都比老式GB有了更大的提升,因此可以胜任更大容量的游戏制作。GBC的大小是78*27.4*133.5mm,重138克,使用两节5号电池供电,持续时间可达20小时,远远胜过之前的GBPocket。虽然与GBC同时发售的软件是“瓦里奥LAND 2”和“俄罗斯方块DX”等三款,但实际上一个月之前就已经有“口袋妖怪 皮卡丘”和“勇者斗恶龙怪物篇”这两部超级大作先行一步了。后来这台主机上相继诞生了“狂热节拍”、“心跳回忆”、“潜龙谍影”、“DDR”、“幻想传说”、“电车GO”、“古墓丽影”、“格兰蒂亚”、“樱大战”、“风来的西林2”、“星海传说”、“街霸ZERO”、“生化危机”、“鬼屋魔影”、“超级马里奥DX”、“大金刚2001”、“R-TYPE DX”、“超惑星战记”、“希魔复活”、“塞尔达传说 不思议的果实”等等经典作品,使得GB主机在日本的普及度从2100万攀升到了3250万!这个成绩恐怕今后也很难被打破了。
经典度:8
推荐度:6
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/html/Tool/ ... 20070912/21119.html瓦里奥LAND 2(任天堂/GBC) 前作是“超级马里奥LAND 3”,而本次瓦里奥终于名正言顺的当上了主角,并有幸与GBC主机一起首发。游戏画面充分发挥了GBC屏幕52色的显示效果,瓦里奥的不死之身和各种搞笑噱头也被体现的更加细致入微,内容方面更是前所未有的充实。虽然玩家似乎并不是很买这位猥琐大叔的帐,游戏的销量借首发之威最终也只有40万不到,与有着马里奥作标题的前作160万的成绩相去甚远,不过任天堂已经确定了这个新的品牌,并在GBA、GC到NDS等新主机上继续让这位大叔登台出演,恶搞到底。此外,本作也有对应黑白GB的版本,不过只有美版。
经典度:7
推荐度:7
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/html/rom/z ... 20060702/12496.html2000.10.21完美黑暗(任天堂/N64) 本作是RARE在全球获得800万销量的“007黄金眼”之后全力开发的新作。虽然在开发过程中经历了人才的流失和市场的变革,但本作的制作态度依然是相当的认真负责。游戏的类型同样是FPS,同样支持4人分屏对战,而由于对应N64的扩张内存卡使得在帧数方面比前作有了长足进步,而且自始至终都能保持稳定流畅,显示了制作小组精湛的功底。也正是由于这样的作品的支持,N64才能在北美市场长盛不衰。由于当时新主机DC包括PS2都已经登场亮相,N64原有的机能优势已经不再值得炫耀,本作的销量也跌落到全球累计252万,这也是N64主机上最后一款热卖的第二方大作。后来RARE被微软所收购,本作的续集也转投XBOX,但经历漫长的开发后最终却改成了XB360的首发作品,素质也受到不少指责,又一颗曾经闪耀的明星沉沦了。
经典度:7
推荐度:7
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/html/rom/jiayongji/N64/20050725/6984.html2004.10.21F-ZERO CLIMAX(任天堂/GBA) 这是F-ZERO系列在GBA主机上的第三部作品。相比前作“战隼传说”,本次在剧情方面有所简化,而在赛道、角色等方面大幅增加,力图把游戏的究极竞速感觉发挥到极限。游戏中提供了11个行星的50多条赛道以及30多部机体可以选择,大量的隐藏要素使得游戏十分耐玩。当然,相比GC版豪华的声光效果,GBA版无论如何是无法相提并论的,但在掌机上,本作的画面以及速度感还是称得上首屈一指。
经典度:6
推荐度:7
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/html/rom/z ... /20050601/4820.html王牌空战5未颂的战争(NAMCO/PS2) NAMCO的经典模拟空战游戏,自从PS版2代以来就牢牢占据同类游戏的龙头老大地位。本作是系列中间隔时间最长的一作(之前系列间隔都是两年),游戏中将以4架战斗机组成编队作战,并可以使用无线通信,临场感十分逼真。而新增的友机连携系统可以通过方向键对僚机下达攻击、跟随、队形散开等多种指令,对配合作战的战术运用提出了更高的要求。由于已经是PS2成熟期的作品,游戏无论是画面表现、CG动画还是音乐音效都达到了相当的高度,制作人员始终保持严谨的态度是该系列名声不堕的主要原因。游戏的销量是32万,比前作的38万略有下降。
经典度:7
推荐度:8
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圣诞夜惊魂(CAPCOM/PS2) 由提姆波顿的惊悚粘土电影名片改编的作品。CAPCOM很早就公布了这部作品,但一直迟迟未能推出,除了需要在技术上再现原作那种独特的视觉效果外,更主要的是对于游戏核心的动作系统的精心设计。游戏中主角南瓜头杰克的主要武器是绿色的粘液领带,可以用来攻击或者抓住敌人,此外更可以变身为火焰南瓜人或者圣诞老人等造型,使用特殊的攻击技巧。游戏充分发挥了原作的黑色恶搞风格,一个个形象古怪貌似疯狂的角色组成的光怪陆离的喧嚣世界,背后却有着细腻感人的剧情,这也是多年之后我们再次看到CAPCOM与从FC时代就有亲密合作关系的迪斯尼再次联手。
经典度:6
推荐度:7
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