游戏业界历史上的今天(10.28)
首先向10.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。
1994.10.28真女神转生if(ATLUS/SFC) “女神转生”系列在FC时代是由NAMCO发行的,在SFC时代由ATLUS独立发行,所以名称也改为了“真女神转生”,独特的3D迷宫和恶魔合体系统加上金子一马那独一无二的人设,一直以来就是RPG业界的一朵奇葩。本作是SFC上的第三作,是以2代舞台为主的外传作品。游戏中将可以选择主角的性别,主角将会拥有专属的恶魔守护者,并且途中获得不同的同伴将会导致不同的结局。此外,隐藏角色的出现也是系列中的首次。
经典度:5
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050317/790.html少年忍者(SUNSOFT/SFC) 游戏描述正义的少年忍者前往救助被恶魔绑架的公主的故事,主角使用拳脚来打倒敌人,还可以使用手里剑和各种忍术。不过实际上在游戏中飞踢才是最方便的攻击方式。游戏属于清版过关类型,虽然名气不大,但操作灵活上手,画面也十分清新,而且支持双人同时进行,是一款难得的佳作。然而令人遗憾的是,本作同时也成为了为我们带来过“超惑星战记”、“蝙蝠侠”等优秀动作游戏的SUNSOFT出品的最后一款原创动作游戏。
经典度:3
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050406/1775.html真侍魂(SNK/ARC) 刀剑对战游戏的鼻祖“侍魂”的续集。本作也是系列中受到极高评价的一部,游戏中增加了霸王丸的师兄牙神幻十郎、师父花讽院和狆等4名新角色,并且加入了大量的新动作,包括滚动、伏下、超必杀、武器破坏技甚至Q版变身等等。除了画面变得更加华丽外,更重要的是操作手感的进步,比起几乎完全谈不上连续技的前作来,本作的操作手感已经达到了可以同“街霸2”系列媲美的程度,因此人气度剧增,很多玩家至今都把本作当作系列的最高。游戏的容量是202M,也是MVS主板上首个突破200M的作品。
经典度:9
推荐度:8
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/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/305.html1998.10.28NEO.GEO POCKET(SNK) SNK长期以来坚守他的NEO.GEO家用主机,虽然被部分玩家尊称为“机皇”,但在普及度上一直无法成为主流。本次的NGP就是该厂试图向掌机领域发展的产品,而面临的两个直接对手就是任天堂的GBC和BANDAI的WS。这台掌机拥有16位的处理器和一块解析度160*152的2.6英寸背光型黑白液晶屏,可以显示8级灰度,主机大小是122*74*24mm,重量约130克,使用2节7号电池。无论在内存还是在处理能力方面NGP相比对手都占有明显优势,而且类比摇杆式的方向键相当的轻巧灵活,非常适合玩对战游戏。SNK也为该主机准备了大量的自家对战游戏大作移植版,虽然角色与之前的GB版一样改为了Q版,但无论是动作、系统还是操作性都远非GB版可以相比。此外,NGP的一个宣传重点就是可以和SEGA的新主机DC进行连接并进行数据交换,而在主机内部还设有固化的小游戏,即使没有游戏卡一样可以玩。不过SNK在营销方面的本领实在是很差劲,NGP基本上还是自家在独舞,严重缺乏多种类型的软件支持,而最可笑的一点就是这台主机发售不到半年,SNK就急匆匆的推出了彩色屏幕的NGPC,短视到这种程度,SNK的倒闭完全是咎由自取。
经典度:5
推荐度:4
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/html/Tool/zhangjimoniqi/NGP/20070302/15544.html沉默爆破手(BANDAI/PS) 猪头是一直以来对于BANDAI这家靠动漫改编游戏混饭吃的软件商没什么好感的,而该厂偶尔推出一两款原创作品倒还颇有些闪光点,之前的PS版“游轮格斗”作为少见的3D清版打斗游戏就比较出色,本作又是一个令人惊喜的作品。游戏以3D俯视视点进行,画面上各种华丽的爆炸效果充分发挥了PS主机在光影处理方面的特长,操作方面也十分爽快流畅,可以让玩家尽情的炸个痛快。而游戏在关卡以及难度方面设计也相当到位,并不是乱炸一气就可以过关的。
经典度:4
推荐度:6
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洛克人与弗尔特(BANDAI/WS) 原作是1998年CAPCOM突然宣布在SFC主机上推出的,游戏的难度以及设定都可以视为正统“洛克人”系列的续作,推出的时间也是在PS以及SS版“洛克人8”之后,可以说是SFC上最后的动作游戏大作。而本次移植到WS主机,虽然画面改成了黑白显示,但由于WS的屏幕灰度级别远远高于GB,所以还是能够传神的表现原作的面貌。BANDAI当时为了WS的发展还是努了不少力,CAPCOM、SQUARE、TAITO包括SCE的不少经典作品都被搬到这个平台上,可惜面对任天堂的王者风范最终还是无济于事。
经典度:2
推荐度:4
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http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21006.shtml妖精战士3(SCE/PS) SCE最早的RPG,也是最成功的系列之一。前两集都是在SQUARE的大力协助之下开发的,而本次则由SCE独立完成,制作周期长达三年之久。故事描述前集主角阿克等人的通过努力使人们能够躲过世界崩坏的末日灾难,并开始踏上复兴之路。而本次的主角是在大灾难之日被猎手救下的一名孤儿,受村长的委托与好友一起前往聘请猎手来消灭侵犯村子的强盗,并进而萌发了要成长为一名猎手的决心。由于游戏发售在大作云集的千禧年末,尽管品质不俗,在销量上却无法再现前作的百万辉煌,最终止步于40万。
经典度:6
推荐度:6
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2002.10.28莎木2(SEGA/XB) 世嘉决定终止DC美版“莎木2”的发售计划,就是要把这部作品搬到XB上。在当时来说,无论是从机能上还是从厂商之间的关系上,XB也都是这部作品的最佳选择。由于使用DVD媒体,所以这次只需要1张碟即可容纳全部内容,相比DC版,XB版画面贴图质量更高,图像更加稳定充实,光源以及海面等特效处理也更加柔和,而且读盘时间大幅缩短,不过逐行色差的输出效果比起DC的原始VGA效果来在色彩鲜明度和锐度上感觉还是略微逊色。此外,XB版加入了拍照功能以及画面色调选择,如果玩家能够全部拍摄到奖励盒中所规定的照片,还能够获得AM2研提供的独有珍贵资料,从中我们可以了解到一直被怀疑为秀英哥哥的蓝帝实际上并不是红紫明,而只是同属蚩尤门四天王之一。由于本作的DC版只有正版才拥有全程语音,D版中大量的普通对话语音被删减了,而XB版即使是D版也是全程语音,这一点对于不少玩家还是具有相当价值的。只是这样一款东方风味十足的作品在英语环境下的表现实在难以还原那种神韵。不知是不是当初依然推出了欧版DC版“莎木2”的缘故(尽管那个版本只有英文字幕,配音依然是日语),总之XB版“莎木2”销量相当惨淡,甚至有传闻称其首发销量只有500份!这也直接导致了该系列的续作至今杳无音信。
经典度:7
推荐度:8
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2004.10.28Psyvariar 2: Extend Edition(SKONEC/XB) 前作是由SKONEC制作、SUCCESS发行、利用TAITO的G.NET主板开发的,曾经获得1999年度街机评选的多项提名,并于2002年移植到PS2主机。而续作使用了NAOMI主板开发,于2003年11月在街机亮相,当时许多玩家都认为也会推出PS2移植版,不料先行移植的居然是业已停产3年的DC主机,随后公布的又是XB版,PS2版直到2004年底才告推出。XB版的表现基本上与DC版一致,画面对应480P,漫天的华丽弹幕和主角超小的中弹判定虽然没有CAVE作品那么夸张,却也足以令玩家惊叹。不过本作在角色设定上感觉比较失败,无论主角还是敌人都是生硬的机械,全无前作那种美感和动感,关卡流程也嫌太短。SKONEC也算是射击游戏的新兴力量,除了本系列之外,还曾在TAITO的TYPE-X主板上开发了射击名作“焰”。
经典度:5
推荐度:6
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拳皇2003(SNK/PS2) 本作是“拳皇”系列以年代为名的最后一作,也是彻底告别世嘉主机移植版的第一个作品。本次的故事是系列结束了大蛇篇以及NETS篇之后全新的开始,因此加入了不少新角色。PS2版的移植工作也十分用心,除了使用了系列首次的3D背景+高清角色建模外,所有的音乐也都以重制混音版方式演出,是“拳皇”系列十周年纪念的一部重头戏。
经典度:6
推荐度:7
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马里奥网球GC(任天堂/GC) 在N64主机上获得百万销量佳绩的“马里奥网球64”,自然不会放过在后继主机GC上登场的机会。在GC机能的支持下,游戏的画面表现极为华丽,不仅角色描绘精致圆滑,各种动作之流畅、特效之炫目更是让人由衷的赞叹。自然,这一次也少不了任天堂各路明星的捧场,憨态可掬的耀西、粗暴猥琐的瓦里奥、凶恶笨拙的库巴,光是看着这些角色都表演就已经值回票价了,更不用说任天堂一贯的精良制作加上丰富的隐藏要素。游戏获得了46万销量,全球累计114万,这个成绩与GBC版倒是十分接近,但只有前作的一半不到。
经典度:6
推荐度:7
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