游戏业界历史上的今天(10.29)
首先向10.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.10.29MegaDrive(SEGA) 这个日子想必大多数那个时代过来的玩家都应该知道。世家公司经历了SG-1000、SG-1000II、MARK 3以及MASTER SYSTEM四代主机的相继失败之后,毫不气馁,励精图治,终于率先推出了业界第一款真正意义上的16位主机,这就是MD!这台主机使用了一颗主频7.16MHz的摩托罗拉MC68000作为主处理器,另有一颗Z80专门作为音效处理,这样的配置正是当时绝大多数街机主板所采用的,而MD的宣传口号也正是“把街机搬回家!”。主机21000日元的定价比起一年前的PC-E还要便宜,加上世嘉本身在街机市场所拥有的庞大资源,使得MD主机具有相当的市场竞争力。随同发售的“太空哈利2”以及“雷霆计划”两部作品都是街机版移植,同时都是以纵深卷轴展现立体视觉效果的类型,力图炫耀主机的优越性。而该主机的手柄也是史上第一次采用人体工学原理,弧形的轮廓握感十分舒适,但是方向键以及按键感觉还是比较生涩。由于当时的市场依然是以FC为主,占有先行之利的PC-E也在很大程度上抵消了MD的机能优势,加上世嘉一直以来失败的市场策略和任天堂近乎蛮横的跨平台移植限制,没有几家厂商肯为MD制作软件,而大多在等待任天堂的新主机。这直接导致MD在SFC主机发售之前的两年时间内几乎是碌碌无为,只获得了区区120万销量,因此被任天堂轻易的后发制人。不过这台主机在北美还是相当受欢迎,SFC也是经过了多年的苦战方才勉强胜出。最终MD主机在日本销量是398万,全球累计3200万,同时还拥有Mega-CD、MD2、Mega JET、32X、NOMAD等多种加强外设以及改进型号推出,是世嘉最成功的一台家用机。该主机在国内受欢迎程度相当高,猪头自己的第二台主机也是MD。
经典度:8
推荐度:7
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/html/Tool/jiajimoniqi/MD/20071008/21587.html1992.10.29
外星大眼小蜜蜂(NAMCO/SFC) 本作是从街机版移植的固定画面射击游戏。听上去虽然十分古老,游戏的玩法也确实是最原始的“小蜜蜂”方式,玩家操作的战机只能左右移动,不过游戏中的角色描绘十分生动可爱,画面色彩鲜艳,音效也是轻松活泼,加上可以支持双人同时进行,与10年前的“小蜜蜂”完全不可同日而语,非常适合在休闲时拿来消遣一把。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050313/731.html1993.10.29洛克人世界4(CAPCOM/GB) GB版的第4款洛克人游戏,内容方面依然和之前一样,承袭了FC版4、5两集的各4个关卡综合而成。游戏中设有道具交换以及新的能源平衡装置,FC版的各种特殊武器也都忠实再现。虽然总体来说这个系列一直都是换汤不换药,但是一直拥有固定数量的拥护者,这也是该系列能够延续至今并不断发展壮大的动力所在。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/16216.html恶魔城 血之轮回(KONAMI/PC-E SCD) PC-E系列主机上唯一的“恶魔城”作品,同时也是该系列首次使用光碟媒体的一部。游戏除了与FC版“恶魔城传说”一样拥有分支路线外,还首次引入了地图完成率的概念,这个系统成为了后来系列的一个标志。游戏画面十分精美,角色比例大而动作流畅,华丽的魔法效果赏心悦目,音乐方面更是由于CD音轨的应用而被演绎得淋漓尽致,人语效果配合精美的剧情画面充分展示了光碟媒体无与伦比的优势。由于当时PC-E SCD主机在国内极其罕见,因此能够有幸见识本作的玩家只是凤毛麟角,而后来PS版“恶魔城 月下夜想曲”在国内引发狂热之后,许多喜欢怀旧的玩家都把本作当成了追逐的目标,一时之间甚至有将其神化的趋势,在此猪头还是要奉劝一句:不要指望本作能够在玩过月下之后还会给你带来什么震撼,这个基本上很难......
经典度:7
推荐度:7
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http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13870.shtml神枪特警(KONAMI/MD-CD) 本作是KONAMI街机光枪射击游戏的移植版。街机版创先使用了大量的实景扫描画面,玩家扮演警察去完成阻止银行劫匪、平息唐人街黑社会滋事等、打击酒店暴徒等任务,这种表现手法在多边形绘图技术出现之前可谓是最能吸引眼球的方式之一。此外,子弹用光时向屏幕外射击以装填子弹的设定也是该作的首创。Mega-CD借助光碟媒体的优势能够较好的还原街机版的扫描背景和动态角色,除了发色数稍低之外,配合MD专用的光线枪"JUST FIRE”,可以体验不逊色于街机版的感觉。游戏后来还相继推出了MD卡带版以及SFC版本。
经典度:5
推荐度:5
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龙虎之拳(SAURUS/SFC) SNK在MVS街机主板上第一个超过100M容量的作品。游戏中独创的气力槽系统和超必杀技是当今大多数对战游戏的必备设定,而大比例的角色和双焦画面放缩效果也是一大亮点。SFC移植版忠实再现了街机版的双焦放缩效果,并且保留了原作的以按键时间长短判定招式轻重的设定,不过游戏存在的SNK早期作品的痼疾——操作手感的迟钝、连续技的缺乏并没有改善,因此实际游戏的价值并不高。
经典度:5
推荐度:3
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050301/505.html1998.10.29FALCOM经典合集2(VICTOR/SS) 在前作发售一年之后,SS再次迎来了“FALCOM经典合集2”。本次合集的内容包含了两部往日的名作:1986年6月26日发售的PC8801版“Asteka II太阳的神殿”以及1988年4月22日发售的PC8801版“伊苏2”,当然游戏与上一集一样无论是画面和音效都进行了全面强化,令当年的老玩家在感到亲切之余又有十足的新鲜感。由于这种精美2D画面的动作RPG在当时已经是越来越少了,所以显得尤其珍贵。
经典度:5
推荐度:6
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世嘉三四郎 真剑游戏(SEGA/SS) 土星时代的广告代言人藤冈弘担任主演的作品,游戏中藤冈弘扮演的世嘉三四郎以大头小身的搞笑形象进行各种操作简单的迷你小游戏,而当玩家获得高分时就可以看到与之相关的土星游戏的真人广告,自然,也是由这位相貌粗野、作风蛮横的大叔主演的,这其中包括了“光明力量3”、“死亡之屋”、“AZEL铁甲飞龙RPG”、“救火奇兵”、“樱大战2”、“冬季狂热”、“创造职业棒球会”等许多1997年底至1998年初的世嘉经典作品。这部作品在SS行将就木之际推出,益发显得悲壮感人。
经典度:5
推荐度:6
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1999.10.29超级机器人大战64(BANPRESTO/N64) N64主机虽然长期在日本销售不振,以致最终将家用主机的王座拱手让与PS,不过自从1998年底以“塞尔达传说 时之笛”为首展开软件大反攻以来,还是凭借自身的实力拓展了相当的用户群,并因此吸引了不少软件厂商的经典系列加盟,“机战64”也是其中之一。本作在系统上有着不少的创新,例如平均等级系统、合体技以及与手掌机联动获取新的机体等。值得一提的是虽然游戏的媒体只是卡带,但版面数量绝对是前所未有的丰富,加上没有读盘时间,玩起来非常流畅。N64的3D机能也被应用在战斗画面中,各种机体可以进行放大缩小,相当有魄力。
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6956.html