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游戏业界历史上的今天(11.1)

2007-10-31  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.1)

首先向11.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1991.11.1
战斧传说(SEGA/GG)
    MD早期的魔幻动作游戏名作“战斧”以其出众的画面音效以及华丽的魔法效果在国内一度深受欢迎,是当时MD的必备游戏之一。而本次的GAME GEAR版本则不同于MD版,不是动作游戏,而是一款RPG。游戏的剧情延续了系列的设定,依然是主角们与大魔王迪斯亚达之间的战斗,原作中华丽的魔法效果也会重现。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070810/19938.html





忍者外传(SEGA/GG)
    TECMO在FC时代的超级经典“忍者龙剑传”系列,现在也出现在GG手掌机上。本作由SEGA进行重制,剧本完全是原创,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬墙动作,本次主角可以一面出刀一面前进,并且一开始就拥有类似FC版3代的刀光(感觉上更像CAPCOM的“出击飞龙”)。由于GG屏幕解析度的限制,游戏画面显得比较紧凑,对于习惯FC版的玩家来说节奏稍显唐突。不过最大的一个改动就是把特殊武器的使用方法由上+攻击改成了下+攻击,这一点实在是让人想不通。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070816/20156.html



伊苏3(日本TELENET/MD)
    MD版的“伊苏3”是当时的四大主机版本中推出最晚的一作,同时也是MD上唯一的伊苏游戏。不过游戏的素质倒是几个版本中最出色的,无论是画面表现还是操作性,给人的感觉都是MD才是更加适合本作的主机。游戏是原PC88版本(1989.7.21)移植到X68000主机(1990.3.24)的再度移植版,提升了流畅度并对最终BOSS进行了强化。在那个时代能够做到如此的全机种制霸的游戏,恐怕也只有伊苏了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050810/7293.html


1996.11.1
性感疯狂大射击(KONAMI/SS.PS)
    KONAMI从“宇宙巡航机”系列派生的爆笑射击名作移植版。该系列集合了“宇宙巡航机”的能力提升以及“兵蜂”的铃铛系统,并有着众多KONAMI的明星出演。本作已经是“疯狂大射击”、“极上疯狂大射击”以及SFC版“实况疯狂大射击”之后的第4作了。游戏中可选用的角色共有8位,大多都是系列中的熟悉面孔,只是恶魔王子被新角色史莱姆所取代,它除了普通提升武器外,还能变成其他角色并模仿别人的攻击方法。游戏名称中含有性感字样,内容方面也确实有些美女暴露镜头,这对于KONAMI来说还是不多见的。不过除此之外游戏的整体感觉与之前的作品并没有什么差别,而从此这个系列也开始沉寂,直到10年之后,KONAMI的街机新作“少女巡航机”才令人再次想起当年的辉煌。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:




妖精战士2(SCE/PS)
    这是SCE最初的RPG大作的续集,也是SCE第一个突破百万销量的作品。游戏依然保留了SLG方式的战斗,流程要比前作丰富许多,完全具备了大作应有的水准。战斗时引入了配音也显示出了次世代RPG的优势。此外,本作还有一个独特之处就是可以继承前作的进度,虽然只是关系到游戏中一位女主角的魔法觉醒,但这个设定在后来被不少作品所沿用。由于这一设定的存在,SCE还特意发售了前作的廉价版,结果连带使得前作包括廉价版在内的销量也突破了百万大关,这大概是史上绝无仅有的。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:


2000.11.1
马里奥网球GB
    在N64版“马里奥网球64”获得百万销量之后,任天堂趁热打铁推出了可以与N64版联动的GBC版。与之前的“马里奥高尔夫”一样,GBC版中培养出来的选手玩家也可以带到N64版中使用。当然游戏本身在GBC上已经有着相当充实的内容了,不仅诸多马里奥系列的明星会悉数登台,在操作性以及对抗性方面也充满了乐趣。不过猪头当初买到的这盘卡竟然是被做成了GBA的卡带大小,也就是说只能在GBA上面使用,反而不能在GBC上玩了,真是岂有此理。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060728/13214.html


2001.11.1
火爆狂飙(ACCLAIM/PS2)
    初代的“火爆狂飙”,虽然系列的许多特色,例如追逐、撞击、事故得分等等早在本作中就已经确定,但在当时本作并没有受到多少关注,大概是由于“GT赛车3”实在是太过精彩的缘故。不过美版厂商杰出的技术力依然在这款作品中得以体现,无论是车体的贴膜、反光还是道路两旁景物的描绘,都算是对得起PS2的机能。当然,对于已经玩过系列新作的玩家,也没有什么必要来回顾这款初代作品。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:   


   

郑问之三国志(CAPCOM/PS2)
    GAME ARTS出品的以“三国”为题材的SLG类游戏,原本计划是在DC上发卖,无论是GAME ARTS还是代理商CAPCOM也都是世嘉的忠实盟友,不料最终竟然出现在PS2主机上。游戏的卖点是台湾漫画家兼插画家郑问所描绘了武将形象,并使用了用了旋律优美的中国古典音乐,但作为游戏核心的系统设计则不能令人满意,相比光荣的作品,无论是指令还是战术运用都显得比较草率,原本以为很有新意的卡片系统实际上还不如没有。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:



2004.11.1
零 红蝶导演剪辑版(TECMO/XB)
    在PS2上得到很高评价的日系恐怖游戏续集,如同前作一样推出了XBOX的加强版。游戏中独有的灵力相机拍摄系统是系列的最大特色,也是恐怖的根源,而本次的主角要比前作更加幼齿。XB版除了提升画面音效外,还加入了全新的主视点模式,使用主视点进行游戏感觉与原来大不相同,恐怖氛围更加浓厚。当然新服装、饰品等要素也不会少,此外还增加了新的完美结局。TECMO作为XB的主力软件商,这样的表现还是可圈可点的。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


   

2005.11.1
恶魔城  暗黑的诅咒(KONAMI/PS2.XB)
    “恶魔城”系列在PS2上的第二款作品,同时也是XBOX上的第一款“恶魔城”。游戏保持全3D建模的基础上重新引入了“月下夜想曲”以来的RPG要素,大地图的重现使得探索感倍增,而偷窃道具、武器合成以及使魔等系统的引入,更使得游戏值得深入研究,也给系列的老玩家带来了不少亲切感。游戏虽然可以自由控制视点,但还是存在不少死角之类的问题,画面也依然比较昏暗,可能是PS2机能有限,总感觉可以做得更好的。有XB的“忍者龙剑传”在前,3D化的“恶魔城”想要达到以往那种高度,还需要继续努力。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


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