2007-11-16 | 来源:互联网 | 小编:快乐猪头 | 人看过
游戏业界历史上的今天(11.17)
首先向11.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1989.11.17
忍者刑警(KYUGO/FC)
KYUGO(九娱贸易)这家公司一直就在猪头心目中占有一个特殊的地位,虽然所推出的作品并不多,但都有着一种与众不同的独特魅力,感觉甚至和NATSUME不相上下。本作描述忍者刑警为了调查诱拐事件而进行的冒险,是一款横向卷轴的正统平台式ACT,玩家可以随着游戏的继进程而获得多种忍术,包括飞天术、遁地术和各种攻击法术,可以算是FC上对于忍者的特殊本领表现最为精彩的一作。
经典度:6
推荐度:7
下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5188.html
1995.11.17
龙珠Z真武斗传(BANDAI/SS)
本作是SS主机上第一款龙珠游戏。与之前推出的PS版“终极格斗22”不同,本作并没有使用3D图像放缩,而是同以往的SFC版“超武斗传”系列一样采用了分屏方式,精彩的必杀技特写显得更加具有传统风味。游戏中的登场角色包括了PS版的全部22人和隐藏的5人。
经典度:6
推荐度:6
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1997.11.17
私立正义学园(CAPCOM/ARC)
这是在“星域斗士”、“街霸EX”之后CAPCOM再次推出的3D对战游戏。本作可以选择两名选手出场,能随时换人并使用合体必杀技,有点3D版“VS”系列的感觉,不过角色都是高校生。游戏虽然拥有侧向移动的要素,但从手感到连续技概念依然是2D对战的延续,角色造型算不上圆滑,动作则一如CAPCOM的一贯风格十分流畅。本作使用的依然是PS互换性质的ZN主板,因此次年就顺利推出了PS移植版。
经典度:6
推荐度:7
下载:/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051205/9691.html
2002.11.17
银河战士 融合(任天堂/GBA)
由于N64主机上一直没又出现“银河战士”这个品牌,所以本作就成为了系列阔别8年的首个新作。本作的故事情节承接SFC版“超级银河战士”,萨姆斯的对手将是神秘的原生态病毒寄生体X,这是一种比METROID更具有威胁的存在。本次游戏在一个高科技的空间站展开,萨姆斯同样需要四处搜集强化能力,地图画面、操作性以及各种特殊动作都让老玩家感到亲切。虽然相比超级硬派的SFC版来说,游戏无论是动作还是解谜的难度都下降了不少,但新增加的道具收集还是颇有挑战性。
经典度:7
推荐度:7
下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20070908/20958.html
银河战士PRIME(任天堂/GC)
“银河战士”在GC主机上的3D化并不让人意外,但是制作成FPS类型却着实令不少老玩家感到担心,不过制作方Retro Studios以极其精湛的技术力和近乎完美的创意成功的再造了这个品牌,其成就甚至可以同任天堂本身出品的“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”的3D化相媲美!游戏采用了方便的锁定系统巧妙的解决了FPS的视点与准星的协调问题,也使得游戏能更好的再现系列特有的动作要素感觉,这一点十分难得。而画面的表现也充分体现了GC的强大机能,火光闪烁时隐约映射出的萨姆斯的娇俏容貌、水从面罩上流下的效果等细节让人称道不已。游戏获得了2002年度E3展最佳作品的荣誉,推出之后也被GAMESPOT评为9.7分,这个分数与
XBOX的“光环”相同,仅次于N64版“完美黑暗”及“007黄金眼”,是GC在该站的最高分。游戏在美国销量是192万,全球累计277万。
经典度:9
推荐度:8
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2003.11.17
极品飞车 地下狂飚(EA/PS2.GC.XBOX)
这是继“热力追踪2”之后系列的第七作。本作的主题改为了在午夜进行的黑帮性质的地下赛车,因此画面上充满了灯光闪耀的华丽特效,速度感也显得更加突出。大概由于夜间的街头才是大多数人能够自由活动的场所,因此本作受到了前所未有的欢迎,PS2版全球销量达到了系列最高的649万,XB版也有164万,GC版则为116万,将这个系列推上了顶峰。
经典度:8
推荐度:7
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GC版
PS2版
XB版
2005.11.17
口袋妖怪 不思议的迷宫(任天堂/NDS.GBA)
与系列的正统作品一样,本作也分为“赤之救助队”和“青之救助队”两个版本发售,不过前者是GBA版,而后者则是NDS版。由于是2D画面,两个版本并没有很大的差异,当然对于“口袋妖怪”来说,画面从来就不是卖点。本作沿袭了“不思议的迷宫”系列随机生成迷宫的特点,加上“口袋妖怪”传统的搜集培养要素,并支持两个版本之间的资料交流。游戏获得了FAMI通35分评价,这也是该系列第一次进入白金殿堂。两个版本累计销量达到了155万,拉开了任天堂当年圣诞商战的序幕。
经典度:6
推荐度:6
下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20060111/10536.html
/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20061007/13952.html
完美黑暗ZERO(微软/XB360)
微软重金收购RARE之后,曾经获得GAMESPOT网站9.9分顶级评价的“完美黑暗”自然成为了需要大力扶植的目标。原本计划推出XB版的本作由于制作周期以及市场变化等缘故,最终决定提升到后继主机XB360平台。作为XB360的首发作品,虽然还不能够完全发挥主机的性能,但即使仅仅是当初XB版本的开发素材也已经足以傲视群雄了。不同的武器会影响角色的速度这个设定相当出彩,一头红发的女主角更为游戏凭添了一道靓丽的风景线,而单机状态和联网状态的各种模式都相当充实,最大支持32人联机对战,可以让玩家充分感受到联机的乐趣。不过本作也存在不少的问题,故事情节相当薄弱,关卡中途没有设计存盘点,电脑控制的同伴AI偏低等等,所获得的评价也远不及前作,GAMESPOT给出了9.0分,游戏全球销量是123万。
经典度:6
推荐度:7
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TALKMAN(SCE/PSP)
这个游戏严格说来就是一款语音教学软件:通过游戏专用的麦克风与游戏中那只叫做MAX的鸟进行对话,可以选择美式英语、日语、韩语和中文四种语言,设定其中一种为母语之后,通过游戏中预设的各种场合来提出问题,MAX就会准确的进行翻译,并给出备选答案,之后再翻译回母语告诉玩家。游戏中还设有发音训练、听力训练、录音、单位换算等功能。利用PSP的机能和UMD的容量,游戏能够实现大量的语音效果,特别是中文的发音颇为纯正,麦克风的灵敏度也比较令人满意。不过在语音和语速的识别能力上显然还很不足,而收录的对话内容也不能满足好奇的玩家想要挑战MAX的聪明程度的要求,而且还存在读盘的问题。应该说SCE的这个创意是非常优秀的,但实现起来难度还是很大,实际的成效比起NDS的触摸世纪来就显得微不足道了。
经典度:5
推荐度:7
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2006.11.17
PS3美版(SCE)
为了与气势咄咄逼人的任天堂正面对抗,SCE在PS3硬件出货量严重不足的情况下坚持了日美两地的同期上市,结果就是日版PS3首发出货量只有8万,美版也只有18万不到,与Wii的日版首发40万、美版100万相去甚远,更不要说比当年PS2的日版100万、美版72万了。硬件成本居高不下,软件也没有发挥出应有的实力,相反任天堂却由于低端硬件毫无成本压力,新概念的游戏方式也是好调高奏,使得PS3陷入了SCE称霸业界以来最险恶的境地。发售一周年,PS3在日美两地的销量都只有Wii的1/3强,甚至比不过先发一年的XB360同期的成绩,能够牵动销量的大作迟迟不见动静,前途实在是令人担心。
经典度:7
推荐度:7
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