2007-11-19 | 来源:互联网 | 小编:快乐猪头 | 人看过
游戏业界历史上的今天(11.18)
首先向11.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1988.11.18
贝兽物语(NAMCO/FC)
本作的主角是拥有坚硬贝壳的可爱生物贝兽,为了对抗大魔王,火贝兽需要集齐四只贝兽共同踏上征途。游戏从地图到战斗有着相当正统的DQ风格,当初也有着很高的人气。不过这样的优秀作品到了SFC时代却成为了HUDSON的一大支柱,NAMCO在FC时代不少的经典都存在这种现象,令人费解。
经典度:5
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5733.html
1989.11.18
世界末日(SEGA/MD)
这是CAPCOM新型主板CPS1第一款作品的移植版。由于这块主板在当时来说拥有绝佳的画面处理能力,使得街机版表现出了令人惊异的图象效果,并因此而获得了年度GAMEST大赏的最佳画面赏。游戏中可以进入商店购买武器装备,购买后主角身边就会出现一个副机,可以发射购买的武器,也可以替主角抵挡子弹。MD版当时在国内有一个相当响亮的名字——“世界末日”,其容量是4M。这是MD早期能够展现其硬件优势的主力作品之一,由于游戏保留了双打功能,相比同时期其他主机的作品来就更加突出。在MD版中主角除了能够象街机版一样进行顺逆时针旋转攻击外,同时按下射击键和旋转键,还可以使副机做自转,实现更加多变的射击方式。游戏的画面和音效在当时的家用机游戏中绝对是顶级水准,令人眼花缭乱的火爆画面充分体现了世嘉“把街机搬回家”的口号魅力。
经典度:6
推荐度:7
下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050503/2089.html
1994.11.18
豪血寺一族(ATLUS/MD)
MD版“豪血寺一族”推出比SFC版稍晚,游戏同样有着SFC版的练习模式、挑战模式以及卡拉OK模式等新要素,战斗时的节奏感觉要比SFC版更快一些,不过画面色调比较生硬,操作感也不是很好。街机版原作就只是做到了华丽画面和个性角色,在攻守平衡、打击判定等方面并不是很完善,家用移植版同样如此。不过在那个时候凡是对战游戏基本上都会受到追捧,况且本作的素质比起SNK同期开始向家用主机移植的几个早期游戏已经算是不错了。
经典度:6
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050825/7682.html
侍魂(TAKARA/MD)
MD版“侍魂”与“豪血寺一族”同一天推出,可以说是在后继主机SS登场之前MD最后的闪光日子了。相比之前的SFC版,MD版最大的突出之处就是画面上角色的比例大得多,基本达到了街机版的水平,而且画面的切换速度也要比SFC版快出不少,反映了MD在处理速度方面的优势。不过游戏的画面发色明显不足,角色的动作以及人语效果也比较生硬,尤其是霸王丸的重斩动作被改得面目全非。本作可以在对战模式直接选用BOSS天草,但地震这个角色被删除实在是可惜。SEGA后来还推出了游戏的Mega-CD版本,但是并没有更多的进步。
经典度:6
推荐度:5
下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050822/7608.html
修罗战士 钢(HUDSON/SFC)
本作的主角是一名机械忍者,可以利用多种武器以及忍术来打倒对手。游戏的人设由业界鬼才雨宫庆太担任,故而有着独特的异种风格,整体游戏画面以阴暗、厚重的格调为主,将机械的火爆与忍术的神秘巧妙的融为一体,这在游戏业界还是相当少见的。
经典度:4
推荐度:6
下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050816/1014.html
超级街霸2X(CAPCOM/3DO)
CAPCOM对于新硬件的态度历来就是十分活跃,3DO作为第一台正真意义上的次世代主机,虽然后来并没有什么大作为,CAPCOM也积极的参入了其软件阵营,而所奉献的第一份大礼就是在街机上被称为最完美的街霸2系列作品的“超级街霸2X”。本作首次引入了超必杀技、中段技、空中连击等概念,并出现了隐藏角色豪鬼,角色的过渡动作大大丰富,平衡性达到了巅峰。而3DO版是当时唯一的移植版,虽然存在着读盘时间以及动作帧数略微缩减的问题,但比起当时的卡带版本则不可同日而语,尤为精彩的是3DO版使用的并不是街机版原音,而是经过重新编曲混音的版本,效果非常出色,甚至超越了后来推出的SS和PS版。CAPCOM还特别针对本作推出了专用的六键手柄。
经典度:7
推荐度:6
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1999.11.18
穿越时空(SQUARE/PS)
1995年由坂口博信、崛井雄二以及鸟山明三大巨头联合打造的梦幻级RPG名作“时空之旅”的续集,虽然没有了前作的梦幻阵容,但本作的素质绝对不容质疑。游戏的片头CG可以说已经发挥了PS的全部底力,除了角色不是真实比例外,无论是图像还是音乐都是PS史上的经典,当时有玩家甚至误认为是PS2的游戏。至于游戏内容本身也极其充实,全部44名角色各自不同的背景、性格和特殊能力,两个平行时空的故事以及其间错综复杂的关系,11种不同的结局,二周目的充实要素,加上光田康典的天籁之声和达到PS顶级表现力的画面效果(即使是后来的FF9画面相比本作也略显逊色),本作获得FAMI通36分白金殿堂评价完全是实至名归。不过由于当时PS主机上犹如失控般的涌现了超多的大作,导致市场相互抵消,本作的销量最终只有69万,几乎只是前作的1/3,可以说这一现象反映了当时SCE对于市场的掌控能力远远不及4年前的任天堂。
经典度:8
推荐度:8
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2001.11.18
GC美版(任天堂)
美版GC的发售日就在XBOX之后3天,完全是一场硬碰硬的正面较量。虽然在机能指标方面GC不如对手,不过凭借任天堂在北美市场深厚的根基和当年E3展上的风光表现,GC的首发声势并不比对手逊色,。不过由于GC在对应网络方面始终落后对手,使得不少跨平台推出的游戏GC版总会缺少网络要素,显得低人一头,因此此类游戏的销量往往都是GC版最低。随着第三方的支持力度逐渐减弱,GC在美国市场成为了三足鼎立中最弱的一方,最终成为了任天堂有史以来第一次在家用主机竞争中垫底的硬件。
经典度:7
推荐度:7
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2003.11.18
反恐精英(微软/XB)
在PC游戏中红透半边天的FPS,作为以欧美市场为主的XBOX最拿手的正是此类作品,因此本作自然会被列入移植名单。XBOX版的特色在于高精度的稳定贴图和艳丽的色彩,尤其是玩家贴近墙壁之后发现纹理的解析度竟然丝毫没有下降,确实是相当惊人,这是XBOX的强悍之处,也是对手机种无法比拟的。在操作方面虽然不如电脑的鼠标加键盘那样便利,但也针对XBOX的手柄进行了最大的优化。不过游戏最大的问题在于竟然没有设计单机多人模式,这对于一款依靠对战为热点的作品来说实在是难以理解。
经典度:6
推荐度:5
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2004.11.18
合金弹头A(SNK/GBA)
“合金弹头”系列可以说是进入21世纪以来唯一能够坚持下来的2D动作射击游戏了。本作是该系列在掌机的第一款作品,游戏继承了系列一贯Q版角色和搞笑风格,与”拳皇EX“一样,游戏的版面和故事是完全原创,其中的乐趣和丰富的隐藏要素并不输于街机版,卡片搜集充满了挑战性,也使得游戏的耐玩度大大提升。虽然在画面上比起街机版的火爆程度略有不及,但作为GBA的作品,已经足够玩家乐上一阵子了。
经典度:6
推荐度:6
下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050602/4857.html
布林克斯2(微软/XB)
XBOX的代表性动作游戏霹雳酷炫猫,终于推出了续集,本作中玩家可以控制前作主角布林克斯和新增加的搭档塔姆塔姆盗贼团,前者可以使用各种时间控制能力,加速、时间暂停、时光倒流等等;后者则利用各种武器和道具来进行空间上的作战,游戏的副标题“时空大战”就来源于此。由于前作已经充分发挥了XBOX的机能,本次画面上的提升不大,不过新加入了双人协作以及4P分屏对抗的模式则大大提高的可玩性,此外可以自行定义角色的外貌特征也是一个不错的想法。
经典度:6
推荐度:7
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马里奥聚会6(任天堂/GC)
任天堂传统的年末众乐保留作品,由于2004年年底任天堂正在全力备战NDS的首发,本作几乎成为了GC上唯一的主打作品。不过游戏的品质并没有因此而下降,本作引入了全新的昼夜概念,并且增加了利用专用麦克风的全新迷你游戏,使得迷你游戏的数量达到了史上最多的82个。本作的销量是60万,尽管比起前作已经有所下滑,但依然要比GC上许多大作都高,全球累计156万。