2007-11-22 | 来源:互联网 | 小编:快乐猪头 | 人看过
游戏业界历史上的今天(11.23)
首先向11.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1996.11.23
超级大金刚2(任天堂/GB)
由于GB版“超级大金刚”成功的利用4级灰度的单色画面再现了原作的神韵,并获得了百万销量,续作在GB上出现也就顺理成章。虽然GB贫弱的画面表现力使得游戏的演出效果无法企及SFC版本,但版面设计和关卡并没有缩水,流程方面还经过了调整,使得即使玩过SFC版的玩家也能感到新意,内容十分充实。本作在日本依然获得了42万销量,全球累计235万,猪头个人觉得如果不是同时推出了SFC版3代的话,本作的销量可能会更高。
经典度:5
推荐度:6
下载:/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19440.html
超级大金刚3(任天堂/SFC)
时隔一年时间如期而至的“超级大金刚3”依然选择在SFC主机上推出,一方面是由于SFC所拥有的深厚市场根基,另一方面也是由于RARE尚没有为N64所需要表现的3D图像效果做好充分的准备。本作中玩家使用的是前作的母猩猩迪克西和新登场的强壮雄猩猩丁基,任务则是拯救大金刚和迪迪(汗)。画面方面继承了系列一贯的精美传统,操作也依然非常流畅。而在谜题设置以及关卡数量上有了进一步提升,并加入了大量的剧情对话来推动情节发展。作为系列三部曲的最终章,本作并没有辜负为该系列在SFC上的旅程划上一个辉煌句号的使命。游戏的销量在末期的SFC主机上依然达到了177万,全球累计351万。
经典度:7
推荐度:8
下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/806.html
2000.11.23
VR网球(SEGA/DC)
本作是前AM3研改建的HITMAKER(当然,如今也已经是过去式了)利用NAOMI主板开发的,日版名称是“威力扣杀”。在此之前从来没有哪款网球游戏达到过如此高的拟真度,无论是画面的精细程度、击球的物理效果还是操作的灵敏度都让人有观看真实比赛的感觉,街机版因此长期占据投币率三甲行列,是世嘉又一个定义业界标准的产品。DC版的移植自然不会有什么问题,而新加入了训练模式设置了由浅入深的多种项目,能够全部通过的话,距离高手境界也不远了。本作获得了FAMI通33分的评价,然而销量却难以启齿,实在是让人为DC的命运感到悲哀。猪头当年与同伴联手打败顶级难度的教练与国王后,很难想象续作还能怎么做,不过世嘉给出的答案倒是非常令人满意。
经典度:8
推荐度:8
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2001.11.23
GP32(GAMEPARK)
韩国厂商推出的这款手掌机一度被宣传的很厉害,104MHz主频的32位ARM9芯片、8MB内存、320*240像素、65536色的3.5英寸液晶屏、USB接口、2节5号电池可持续12小时、使用SmartMedia卡为媒体等等,这样的规格不要说是比GBA,就算是比NDS都绰绰有余,向来对新硬件持积极态度的CAPCOM也公布了对应这款掌机的“街霸ZERO3”、“洛克人X5”、“龙战士3”等大作。但是该主机34000日元的定价对于日本掌机市场来说完全就是自寻死路,在GBA面前毫无竞争力,最终也就默默无闻的被抛弃了。生产商GAMEPARK为了继续竞争的策略而发生分歧,坚持GP32开放式构架的成员新组建了GAME PARK Holdings公司并推出了GP2X,而原来的公司则继续开发了专有规格的XGP以及XGP MINI、XGP KIDS等试图在媒体播放和游戏方面东山再起,不过由于NDS和PSP的出现,这些努力都成为了徒劳,2007年初GAMEPARK宣布倒闭。
经典度:5
推荐度:3
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2005.11.23
来吧!动物森林(任天堂/NDS)
“动物森林”是由任天堂情报开发本部的和田诚以及江口胜也等制作者在N64主机末期推出的一款注重交流培养要素的作品。玩家扮演生活在森林中的动物,需要与邻居进行交流,共同生活,可以一起去钓鱼、采蘑菇,也可以聊天、修房子,完全是对于现实生活的一种演绎。游戏后来推出了GC加强版,受到相当的欢迎。如今NDS版在触摸屏以及wi-Fi网络的支持下,玩家能够更加方便的体验到集体生活的乐趣,原本在现实生活中可能怯于交流的玩家在游戏营造的虚拟环境中完全可以成为另一个自我。本作获得了FAMI通37分评价,首发42万的销量创下了NDS的新高,而随后更是在一年多的时间里持续热销,迄今累计已经达到458万,这个成绩已经超越了除初代“超级马里奥”以及“口袋妖怪”系列外的所有前辈游戏——当然,在本作之后NDS又接连三次掀起一浪高过一浪的软件热潮。本作的全球累计销量是817万。
经典度:8
推荐度:7
下载:/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070425/16648.html
刀魂3(NAMCO/PS2)
虽然前作街机版使用的是SYSTEM246主板,但家用移植版是跨PS2、XBOX、GC三个平台推出的,并且GC版由于加入了任天堂招牌角色林克受欢迎程度甚至超越了PS2版,因此当本作宣布是PS2独占游戏、甚至没有街机版时不免令人感到意外。不过游戏的素质并没有因此而下降,相反各方面都有了长足的进步,这一点是相当了不起的。本作的内容极其充实,模式方面包括了战斗竞技场、失落的编年史、角色创造、世界对抗赛、练习模式、博物馆等等,其中角色创造是一大亮点,能在一款3D对战游戏中创造属于自己的角色实在是令人兴奋。此外,游戏的画面也更加绚丽多姿,可以说是PS2实力的完全体现。FAMI通给予本作36分的白金殿堂评价,虽然不能与满分的DC版相比,但在这个技术力飞速发展的时代已经非常难得了。
经典度:7
推荐度:8
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