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游戏业界历史上的今天(11.26)

2007-11-26  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.26)

首先向11.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1986.11.26
怒(SNK/FC)
    在街机上以全方位模拟转向而名噪一时的俯视画面动作射击游戏,也是SNK创业初期的代表作之一。支持双人同时进行,冲锋枪和手雷的标准配置,可以乘坐坦克,这样的设计对于当时的街机玩家有着莫大的吸引力。而FC版是该厂的第二款FC游戏(第一款就是ASO),虽然移植的比较差劲,角色的移动速度由于强调16个方向的转动而变得很慢,在枪林弹雨中完全没有躲闪的能力,而版面也比较单调重复,色彩、帧数等方面都存在明显不足,不过这些在当时的玩家来说都算不上是大问题,玩家们需要的只是双人合作、漫长的关卡、丰富的武器,加上一个无限命的秘技(汗)。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051108/7969.html(街机版)


1993.11.26
饿狼传说2(TAKARA/SFC)
    SFC版“饿狼传说2”卡带容量是20M,而在当年国内流行的超任磁碟机上本作都是作为24M游戏出现的。这个作品中首次出现了安迪的女友不知火舞以及跆拳道高手金家潘,也成为了日后系列的招牌角色。游戏的背景画面比前作进步了许多,角色描绘也更加惊喜,但是在操作方面仅仅是必杀技的指令更加流畅,连续技依然是基本不存在的。除了系列独有的二线战斗系统外,本作一个很大的弊病在于角色的跳跃滞空时间实在是太长,而为了协调这一点就导致游戏整体的速度变得很慢,对抗性远远不如已经推出的“街霸2TURBO”。不过游戏中各种威力惊人的超必杀技还是给人留下了深刻的印象。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/896.html


1994.11.26
超级大金刚(任天堂/SFC)
    本游戏是RARE向宫本茂申请使用大金刚这个角色之后全力开发的战略性大作,游戏的目标就是以现有平台上顶尖的技术力压制即将发售的次世代主机。这一招在6年前任天堂就已经使用过(FC版“超级马里奥3”对世嘉MD),而后来也不乏类似情况出现:N64的时之笛、PS2的MGS2、XB360的战争机器都是同样的产品。“超级大金刚”充分发挥了超任主机的发色数和特效机能,实现了直逼CG图像的画面效果和惊人的流畅度,而与次世代主机初期绝大多数只有画面而内容空洞无物的作品相比,本作无论是流程丰富程度、隐藏要素还是关卡设计之精巧都达到了2D平台式动作游戏的顶峰,毫不夸张地说,即使是整个次世代主机的全部游戏中,也找不出能达到这个高度的作品来。背负沉重使命的这部作品用无可置辩的实力实现了任天堂的期许:日本本土300万、全球累计930万的销量让世人记住了RARE这个名字,也让SFC主机在N64发售之前的一年半时间里依然能够笑傲江湖。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050317/804.html



1998.11.26
欧亚列车杀人事件(ENIX/PS)
    以真人演出的AVG游戏,本作虽然不是家用主机的第一款(之前SS著名的8CD游戏“幽灵”以及初期的“RAMPO”就已经这样做了),但却绝对是第一个真正达到了电影播片水准、足以吸引玩家眼球的。游戏的题材包括名称都是日本业界已经烂大街的模式,但在众多当红女星漂亮脸蛋的支持下,游戏所获得的人气度甚至超过了销量本身。4张CD的容量加上PS优秀的播片机能,说这游戏就是在看碟也不会有人怀疑。尽管此类型的游戏没有太多可玩性的弊端并不会因为是ENIX出品就有所改观,厂商还是欢欣鼓舞的继续在PS2上制作了两部续作才罢手。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:


超级自由人(NAMCO/PS)
    这款足球游戏与其它作品有着明显的不同,它并没有通常的场外远距视点方式,而是以一名球员的主观视点来进行比赛的,这个出发点使得游戏有着非常高的临场感,同时由于其他的球员都是电脑控制,对玩家的大局观也提出了更高的要求。由于作品来自街机移植,在操作方面并没有什么繁琐之处,画面表现也比较出色,但是在视点方面依然存在一定的不足,导致很多时候对于脚下的球和身边的队员形势难以作出清楚的判断。此外,队友的AI水平也不尽人意。游戏支持双人分屏合作或者对战,但是分屏之后视点更加恶劣。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:

   

1999.11.26
古墓丽影4最终启示录(EIDOS/PS)
    那个时候每年年末的“古墓丽影”都是猪头攻关的主力作品。4代吸取了玩家们对于系列前作缺乏“古墓”味的意见,将冒险的场景全部设在了埃及,而游戏的流程和关卡数量却并没有因此而减少,反而达到了系列之最。此外,系列最引人着迷的秘密寻找,本次一共设置了系列最多的70个,而且只会在最后通关时才显示总数目,玩家并不能知道某一关自己是否已经找到,这给玩家提出了更大的挑战。猪头当初花了37天时间才把这个游戏打通,实在是殚精竭虑。在游戏的最终劳拉竟然葬身于金字塔中是令人相当意外的结局。

这个地方就困了猪头一周,汗颜


饿狼传说 狼之印迹(SNK/ARC)
    “饿狼传说”系列的第9部作品,也是作出了最大幅改动的一作,其意义可以和“街霸3”相比。本作中除了特瑞之外,其他的角色全部被新人所代替,其中包括身为主角的特瑞的养子洛克(其实是吉斯的遗腹子)、安迪的弟子北斗丸、金家潘的孩子JAE以及吉斯的弟弟KAIN等人。游戏取消了两线作战模式,改回正统的2D对战,各种招数的判定、动作的流畅度以及角色的平衡性可以说都达到了SNK作品的顶峰,而卡带的容量也达到了NEO.GEO最高的706M!本作后来推出了DC移植版,多年后又在PS2上再次复出。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/358.html
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