游戏业界历史上的今天(11.27)
首先向11.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.11.27 汉堡(DATA EAST/FC) 操作胖胖的厨师将版面中的四种原料转移到最下层做成汉堡,途中要避开各种敌人的骚扰,也可以用胡椒粉麻痹敌人,不过次数有限。这是来自街机移植的作品,那个时候还是有一些名气的。游戏后来推出了GB上的加强版。
经典度:5
推荐度:3
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/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6769.html 1986.11.27 龙珠神龙之谜(BANDAI/FC)
鸟山明的超人气漫画改编的游戏第一弹!玩家需要操作悟空打倒敌人,与布尔玛一起寻找龙珠。版面结合了俯视画面和横向卷轴等多种类型,许多原著中熟悉的角色都会出现。作为系列的第一款作品,游戏的操作性和平衡性存在不少的问题,导致难度非常高,但由于原作超高的人气度,游戏依然获得了125万的销量,是BANDAI的第一款百万大作。
经典度:6
推荐度:4
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1988.11.27 兽王记(SEGA/MD) 从街机移植的横向卷轴动作游戏,是MD主机初期用以展示机能的重要战略软件。游戏中拥有超大比例的角色和清晰的人语效果,变身特写给人非常震撼的感觉,而且支持双人进行,完全显示了MD主机超越8位平台的优越之处。不过游戏的实际可玩性并不高,流程也偏短,这也是MD初期多数游戏的通病。
经典度:6
推荐度:4
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/html/rom/jiayongji/MD/20050216/217.html1991.11.27 圆桌武士(CAPCOM/ARC) CPS1主板八大神作之五,在国内享有盛誉的街机名作。作品使用了亚瑟王时代的神话背景,玩家使用的就是亚瑟王、兰斯洛特和珀西瓦尔。本游戏并不像CPS1多数作品那样强调连续攻击打倒大批敌人,而是巧妙的利用前+斩的重斩和后+斩的防御两种技术的结合带给玩家一种非常有节奏的精确操作满足感,这一点至今依然为众多高手所称道。游戏中还设有升级概念以及骑马作战,而依照特定的打法出现的特殊宝物也是当初街机玩家反复研究的动力所在。此外,支持3人同时进行也是当初能够火爆街机厅的重要原因。
经典度:6
推荐度:4
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/html/rom/jiejiyouxi/CPS1/20050216/39.html1992.11.27 兔宝宝2(KONAMI/FC) 本作的玩法与通常的动作游戏不同,一开始玩家需要在游乐园中进行各种娱乐项目,包括兔宝宝的过山车、猫咪的独木舟、小猪的隧道列车和鸭子的碰碰圈,在这些项目中获得了足够的积分才能换取进入中心城堡的门票。游戏的画面风格非常清新可爱,不过难度却相当苛刻,尤其是过山车,甚至令人想起同样是KONAMI出品的兔子主角的“外星战将”。
经典度:6
推荐度:4
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/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5390.html
神鹰一号2(日本物产/PC-E) 曾经在街机以及FC主机上名噪一时的纵版射击游戏,虽然街机版上可以把“TERRA FORCE”作为系列的续作,但真正的正统续作则是这款PC-E主机的独占作品。游戏继承了系列一贯的组合分身系统,不过这一次感觉明显没有前作那么让人兴奋,倒是无敌火鸟的追踪炮要比之前强大了许多。虽然已经是PC-E主机晚期的作品(实际上本作可以算是PC-E的最后一款卡带版卷轴射击游戏),但游戏在画面以及音效表现上并没有太多令人兴奋的亮点,仿佛厂商的技术力水平就一直停留在80年代,甚至直到1997年SS版“神鹰一号3D”依然给人这种感觉。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/PCE/20060516/11807.html
怒之铁拳(SEGA/GG) 在MD主机上堪称一代经典的“怒之铁拳”,初代虽然在角色大小和动作性方面远远不及2、3代,但令人热血沸腾的强劲音乐绝对是No.1!而这个作品被搬到GG舞台上之后,就显得大失水准了:角色只剩下AXEL和BLAZE两人,招数判定模糊,操作感十分生硬,音乐也只是图具其形,可玩性甚至远远不及FC的“双截龙2”。GG上有不少来自MD的名作都有类似现象,但与此同时也有像“外星王子”这样的优秀代表,不能不说是制作态度问题。
经典度:5
推荐度:3
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/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070818/20252.html电忍ALESTA(COMPILE/Mega-CD) 这是曾经制作过“银河号”、“加纳战机”、“嘉蒂外传”等射击名作的COMPILE公司代表性作品“亚士达战机”系列中的一部,是作为公司成立十周年的纪念作品推出的。游戏依然是纵向卷轴的STG,将日本战国时代织田信长与今川义元之间著名的桶狭间之战与科幻色彩的飞空艇、铁钢兵融合在一起,玩家就要扮演柴田胜家冲突敌方的阵营。由于是MEGA-CD硬件,游戏的表现要比之前MD版“武者亚士达”更胜一筹,无论是己方的火力还是敌人BOSS的造型都给人街机大作的感觉。
经典度:4
推荐度:6
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战火惊魂(IREM/SFC) IREM的街机移植版,是一款相当火爆的横向卷轴动作射击游戏。游戏中玩家可以获得多种火力,并可以乘坐敌人的交通工具来作战。大概不少玩家都会觉得本作与SNK有名的“合金弹头”颇有相似之处,实际上,后者的制作方NAZCA正是当初IREM的GUNFORCE小组,而本作的续集也是IREM退出街机业界之前的最后一款动作射击游戏大作,甚至被一些人称为“合金弹头ZERO”。这款SFC版相比街机版虽然在火爆程度以及难度上略有逊色,但保留了双人同时进行的功能,凭这一点就可以让很多街机玩家买账了。
经典度:5
推荐度:6
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饿狼传说 宿命之战(TAKARA/SFC) 从SNK的街机名作移植,游戏中要使用泰瑞、安迪兄弟以及东丈三人向制霸南镇的恶势力元凶吉斯发起挑战。SFC版在对战模式中可以选用相同的角色,不过画面流畅度等方面相比街机版存在不少差距,加之原作本身的操作性就不怎么样,因此可以说是纪念意义高于可玩性的作品。
经典度:6
推荐度:4
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/895.html1993.11.27 星之卡比弹珠台(任天堂/GB) 星之卡比是诞生在GB上的经典角色,粉嘟嘟的造型非常可爱。而依照任天堂的惯例,这样一位超级明星自然要充分发挥其价值潜力,于是,以卡比为主角的弹珠台游戏就这样诞生了。虽然在玩法上游戏与普通弹珠台并没有什么不同,不过卡比特有的复制能力以及各种可爱的角色在游戏中的表现还是相当出彩,因此游戏获得了112万销量,全球累计219万,这个成绩也是迄今为止所有弹珠台类游戏的最高。
经典度:5
推荐度:4
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/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070410/16142.html1997.11.27 X-MEN对街霸(CAPCOM/SS) SS对应扩张4MB卡的第一个作品,游戏的完成度之高令人大吃一惊,不仅完美实现了街机版的随时换人、合体必杀、空中连击等等所有细节,而读盘速度更是快到几乎感觉不到,这一点对于光碟媒体的2D对战游戏来说实在是太重要了!玩到这个游戏时,猪头心中就不由自主的冒出了希望能够把之前的作品全部对应这个内存卡再重做一次的想法。扩张4MB卡可以说是当时SS玩家的至宝,也是PS无论如何无法企及的强项。此外值得一提的就是,由于SS的标准解析度与CPS2街机主板是完全相同的,因此游戏可以做到完全实现街机版的画面比例和角色大小,这一点不仅PS没有做到,即使是后来的DC包括NAOMI主板的续作,画面上角色的比例也变小了。猪头非常喜爱本作的一点还在于,游戏中会出现-2星的超慢速度设定,这个设定对于了解游戏特有的空中连击系统是非常合适的。
经典度:7
推荐度:7
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七风岛物语(ENIX/SS) 这是ENIX推出的第一款SS作品,也是该厂的第一个次世代主机游戏(不算N64的话)。游戏是一款以横向卷轴展开的冒险作品,玩家操作长相奇特的生物凯普博士为揭开七色风的秘密而周游整个小岛。雨宫庆太的独有人设在本作中被发挥得淋漓尽致,古怪中透出一丝憨态的风格给人留下非常深刻的印象,借助SS强大的2D图像表现力,将玩家带进一个真正的童话世界,相信所有玩过的人都会有过目不忘的感觉。此作曾被评为SS最佳冒险游戏第二位。
经典度:6
推荐度:7
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恶魔城 漆黑前奏曲(KONAMI/GB) 在PS版“月下夜想曲”获得极大成功之后,KONAMI趁势推出了沉寂多年的掌机版新作。本作讲述的是贝尔蒙特家族最初的故事,主角是扎着马尾辫的女英雄索尼娅。游戏设有两个难度,选择简单的话,索尼娅的鞭子一上来就可以发出火球。相比GB版前两作,本作无论是流程还是宝物数量都要充实许多,不过整体画面包括音效、操作感依然没有太大的进步,与玩家的预期相去甚远。
经典度:6
推荐度:4
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/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19399.html世嘉观览车大赛(SEGA/SS) 这是在MODEL3已经问世之后世嘉利用MODEL2主板开发的赛车新作,这样的成熟作品对于本来移植MODEL2就感到吃力的SS来说无疑是一个沉重的负担。相比街机版,SS在画面解析度、帧数以及发色方面显得十分寒碜,简直令人怀疑开发人员是否真正用心去做了。游戏唯一的优点就是有AVEX参与的音乐制作,这也是SS一直以来唯一可以领先于MODEL2的地方。游戏获得了FAMI通30分评价,并且对应0137模拟手柄。
经典度:6
推荐度:4
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1998.11.27 Dreamcast(SEGA) DC作为SS的后继主机,是世嘉最后的希望。该主机提出了128位的口号,实际上只是4个32位处理器SH4的并行处理,但也从此模糊了处理器的位数概念。DC的主频是202MHz,可以处理每秒300万多边形,并且直接支持VGA高清输出,画面效果十分锐利。由于使用了WINDOWS CE操作系统,使得游戏的开发相当便利,与之对应的NAOMI主板也因此成为了街机行业的主流,直到如今还有厂商利用这个主板。尽管DC有着各种本应获得成功的要素,但是它还是失败了,而且败得比SS更惨,在日本一共只卖出270万台,全球累计勉强过千万,世嘉再也经受不起沉重的经济赤字压力,最终在2001年1月底公布DC停产,并彻底退出家用主机的硬件行列。
经典度:8
推荐度:8
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VR战士3(SEGA/DC) 这部作品的移植度是广大玩家衡量DC机能的一个标准,要向世人证实DC拥有完全再现MODEL3主板的实力。不过本作的实际表现应该说并没有完全达到预期的目标,在多边形处理上相比街机版还是存在一定的不足——当然,比起4年前SS版初代的移植度已经高出许多了。由于街机版已经是两年前的作品(组队战版本是1997年推出的),玩家对于两年后世嘉依然不能在家里完全再现街机版的效果颇有微词,而游戏本身的仓促上阵也显示出世嘉的准备不足:居然连对战模式都没有加入!FAMI通给本作打了36分,但由于DC主机的普及度,游戏最终销量只有40万,从软硬比来看倒是与当年的SS版初代很接近。
经典度:7
推荐度:8
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2003.11.27 恶魔城 无罪的叹息(KONAMI/PS2) 这是继N64版“默示录”系列之后,“恶魔城”再度3D化的实验性作品,也是该系列进军PS2的首个作品。游戏依然由IGA担任制作,小岛文美负责角色设定,而故事则是整个系列的最初章节。游戏采用了类似鬼泣的视点,可以从5个地区中任意选择其一来攻略,副武器和魔导器的设定依然健在,而最为玩家所热衷的地图完成度也保留了下来。不过本作中值得探索的地方明显偏少,场景重复率也比较高,导致很多玩家对于此次3D化都感到失望。
经典度:7
推荐度:6
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零 红蝶(TECMO/PS2) 两年前恐怖大作“零”的续集。游戏的主角换成了天仓茧和天仓零姐妹,需要交替使用二人来进行冒险,而作为系列最大特征的灵力相机拍摄系统也得到进一步强化,封印设定的出现不仅进一步提升了游戏的惊悚度,更对剧情的完善有着作用。游戏的画面效果相当出色,音效搭配更是丝丝入扣,虽然恐怖氛围较之前作略有下降,但从剧本到完成度都更加出色,那首天野月子主创并演唱的“蝶”更是经典之作。游戏的FAMI通评分是33分。
经典度:7
推荐度:7
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2004.11.27 勇者斗恶龙8(S.E/PS2) DQ8在2002年底终于确定在PS2平台发售,可以说已经宣告了上一代主机竞争的结束。而由于SQUARE和ENIX的合并,也使得游戏没有再延续前作的超级延期,终于第一次做到了按期发售。游戏交给了LEVEL5开发,画面上使用了非常先进的卡通渲染技术,玩家在画面上能够看到的远方都是可以达到的,广袤的大地、宽阔的海洋、无尽的天空,庞大的世界令人感到震惊。本次的剧情也继承了系列一贯的平和特色,主角甚至可以被无视的设定堪称大胆,而作为副标题出现的被诅咒的公主竟然就是一开始遇上的白马也着实令人意外。本游戏再度显示了国民RPG的深厚根基,不仅被FAMI通评为系列最高的39分,而且顺利达成了360万销量,轻松成为PS2主机日版游戏的No.1。
经典度:8
推荐度:8
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