游戏业界历史上的今天(11.28)
首先向11.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.11.28 忍者功夫(SUNSOFT/FC) SUNSOFT的第三个FC游戏(前两个是“辛巴达”和“路16”),也是家用主机上第一款支持双打的忍者题材游戏。游戏来自同名街机版移植,以平面俯视视点展开,玩家要扮演忍者打倒鱼肉百姓的将军。玩家的主要武器是飞镖,也可以在版面上获得竹枪,不过远没有飞镖好用。本作一共有4个版面。
经典度:3
推荐度:4
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1986.11.28 银河号(PONYCANYON/FDS) 获得1983-1986年度首届家用游戏评选射击游戏大奖的作品。本作由COMPILE制作,故事发生在架空的大陆,游戏中按B键使用主炮,击落蓝色方块获得能量球可以提升主炮威力。A键为使用副枪,共有8种性能不同的副枪可以获得,这也是本作的最大魅力所在。游戏拥有高速的画面卷轴,关卡丰富,相当刺激。当初国内所见到的基本上是本作的美版卡带版,难度相当大,而日版则只有FDS磁碟版,难度相对要下降不少。本作的续集就是有FC最强射击游戏之称的“加纳战机”。此外,有关本作的秘技数量非常之多,甚至有专门对应FC键盘的秘技,猪头的好友龙儿曾对此做过专门研究。
经典度:6
推荐度:5
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1989.11.28 高尔夫(任天堂/GB) 在FC主机上狂卖246万的高尔夫游戏自然会推出GB版。高尔夫运动本身有着相当复杂的规则,而在手掌机上的这个版本则可以轻松的进行游戏,不仅能够选择击球的角度、力度、高度等,还能够对球路的轨迹进行计算,是非常体贴的设计。游戏支持两位玩家进行通讯对战。本作在日本获得了92万销量,全球累计212万。
经典度:4
推荐度:3
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/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070404/16027.html1997.11.28 家庭明星64(NAMCO/N64) NAMCO的“家庭明星”系列是诞生在任天堂主机的经典棒球游戏,FC版初代曾获得205万份的惊人销量,是NAMCO在日本最畅销的作品。因此,尽管N64在日本的销售形势不佳,尽管NAMCO正在全力支持PS,系列的正统新作还是坚持在N64主机上推出,这也是NAMCO为老冤家任天堂的N64制作的第一个游戏。游戏保持了系列一贯的严谨风格,并借助N64的机能实现了画面的全面3D化,当然,还少不了NAMCO经典明星的客串演出。不过当时棒球类游戏的风头已经基本上被KONAMI的实况棒球系列抢占光了,本作也无法再现往日的辉煌。
经典度:5
推荐度:4
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/html/rom/jiayongji/N64/20060310/7024.html2002.11.28 宿命传说2(NAMCO/PS2) 1997年底在PS主机登场的“宿命传说”是SFC后期大作“幻想传说”的续集,虽然在人设以及剧本上被认为不及前作,但却借那个PS风头最盛的时期而获得了百万销量,这是系列的最高,也因此成为了该系列目前为止唯一拥有正统续作的作品。2代有幸成为了在新主机上的第一款“传说”系列作品,人设方面依然是前作以及“永恒传说”的猪股陆美,而主角则是前作主角的儿子。应用PS2的强大机能,画面效果自然出类拔萃,但是在纯2D图像的战斗画面竟然会出现马赛克和角色边缘锯齿不能不说是个遗憾,好在引入了SP槽的概念使得战斗更加富有战略性。本作获得了FAMI通33分的评价,销量达到78万,这也是全系列中仅次于“宿命传说”的成绩。游戏推出过全中文版,叫做“命运传奇2”,不过猪头实在是很不欣赏这个名字。
经典度:7
推荐度:7
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暗黑编年史(SCE/PS2) 这是一年之前SCE在PS2上推出的创新类型动作RPG“黑云”的续集,依然由LEVEL5负责开发。在前作中玩家要做的是创造世界,而本次要做的则是创造未来。主角尤里斯原本生活在平静的小镇,却被来自未来的女孩莫妮卡打乱了生活,并从此踏上了为命运、为未来而战的旅途。游戏画面使用了当时盛行的卡通渲染技术,并且可以做360°视点回旋,优秀的视觉效果使得ENIX也选择了LEVEL5使用同样的技术来开发DQ8。前作的世界创造系统依然被保留,而照相系统与发明系统的引入更使得游戏的可塑性非常高,战斗方面也趋向于简洁爽快。游戏的超高品质绝对无愧于FAMI通35分的白金殿堂,这也是SCE在PS2主机上第一个进入白金殿堂的原创品牌。
经典度:6
推荐度:7
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2003.11.28马里奥聚会5(任天堂/GC) 任天堂一年一度的众乐盛会。该系列自从1998年底诞生以来,迄今为止已经推出到8代(这还不包括掌机版),仅仅在日本累计销量就超过了700万。本作是GC主机上的第二作,游戏中共有75个迷你游戏等待玩家去挑战,而除了前作的聚会模式和自由模式外,新增加了巡回模式、对抗模式、战棋模式、联赛模式与十项全能模式五种玩法,可谓是乐趣十足。本作获得了73万销量,全球累计205万。
F-ZERO猎鹰传说(任天堂/GBA) 本作是根据当时正在热播的游戏改编动漫再次游戏化的产品。由于完全对应动画版的剧情,因此游戏在剧本上着墨较多,不过作为游戏本身的素质依然不容忽视,游戏除了剧情模式外,还包括冠军模式、测试模式、训练模式、时间挑战模式等,画面比起GBA版前作有了不小的进步,整体色泽和流畅度都更为出色,车辆也更加丰富,不过其中部分隐藏车辆需要对应GBA的e-card才能获取,这对于国内玩家来说显得比较苛刻。
经典度:5
推荐度:5
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/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050601/4629.html代号十三(UBI/PS2.XB.GC) 一款风格独特的FPS,剧情取材于法国的同名漫画,主角在海边小屋一醒来就发觉自己失忆,出了身上的一个XIII的代号和一把银行钥匙一无所有,然后就遭到追杀,于是凭借自己过人的枪法来进行反击并找出真相。游戏的最大特点就是使用了卡通渲染技术,这对于一款硬派的FPS来说似乎有些不协调,但对原作的氛围却是很好的体现,随处可见的象声词颇有喜剧效果。本作对应4P分屏对战,但是画面的帧数存在问题,很容易使人产生晕眩感觉。
经典度:6
推荐度:6
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