游戏业界历史上的今天(11.29)
首先向11.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
我们要记住今天是视频游戏的真正发源地,“PONG”这个名字就是在35年前的今天出现的。由于70年代直到FC发售这段时间的许多游戏包括主机的具体发售日期已经难于考证,本专题也就无法过多提及这段历史,所以猪头在这里打算用一定的篇幅对这段历史进行一个简述。
1972.11.29PONG(ATARI)
本专题中所收录的时间最早的内容就是这个比猪头的年纪还要大的东西,这也是所有的玩家都应该铭记的里程碑——史上第一个真正意义的视频游戏!我们来看看这段历史:
1961年麻省理工学院的高材生史蒂夫.拉塞尔利用DEC PDP-1编程数据处理器设计了一个叫做“太空大战”(SPACE WAR)的游戏,这是一般所公认的视频游戏的元祖。而1962年考入犹他州立大学工程学院的诺兰.布什内尔见到了这个游戏,受其启发,他也设计了一个叫做“COMPUTER SPACE”的射击游戏,并由弹子机生产商Nutting与1971年推向市场,但当时人们大多热衷于弹子机一类的机械式游戏,本作并没受到关注。并不气馁的诺兰选择了自立门户,在1972年6月27日用500美元注册了他的ATARI公司,“PONG”就是该公司的第一个产品。实际上本作也可以算是一个仿制品,其原型是物理学家Willy Higinbotham在1958年为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣而设计的一款在示波器上进行的网球交互式游戏演示作品“TENNIS FOR TWO”。游戏的概念十分简单:就是操作两个挡板对小球进行反弹,一方失误则对方得分。游戏在业务用街机上推出后引起了无数人的兴趣,人们对这个新鲜玩意所表现出的超强物理特性感到非常惊讶,于是,游戏业界的历史从此正式拉开了帷幕。
“PONG”不仅是世界上第一款商业化的街机作品,也是第一个家用主机的游戏:当时ATARI并没有自己的家用游戏主机推出,而早在1951年,从事军用航空电子设备生产的Loral公司工程师拉尔夫·贝尔就提出了建议将互动游戏与电视机融合的建议,起初并未受到重视,直到1966年国防设备承包商Sanders联合会对这个想法产生了兴趣,并提供了专门研究室给拉尔夫.贝尔进行游戏开发,1970年Magnavox公司从Sanders联合会那里获得了贝尔的游戏生产许可,并于1972年5月推出了世界上最早的家用游戏机ODYSSEY,上面固化有12个游戏,其中就有“PONG”。后来的业界霸者任天堂最初涉足游戏业界时,就是负责在日本制造和销售ODYSSEY主机,并进而在1977年与三菱电机合作开发了“COLOUR TV GAME 6”和 “COLOUR TV GAME 15”,从而开始了从扑克牌生产商到游戏厂商的转型。而身为视频游戏创始人的ATARI公司也是在1977年10月发售了著名的VCS(Video Computer Syatem),也就是我们熟悉的史上第一款可以更换卡带的家用主机ATARI2600。
经典度:7
推荐度:1
下载:没必要了吧
1985.11.29 横滨港连续杀人(ENIX/FC) 这是ENIX的第二款FC游戏,也是此后的“XXXX杀人事件”类作品泛滥的起源。游戏是从个人电脑版移植的,编剧是后来的DQ系列生父崛井雄二。由于之前FC主机上从来没有出现过这样的冒险推理游戏,所以本作得以入选1983-1986年度十佳作品,这是此类型游戏的第一次也是最后一次。
经典度:5
推荐度:2
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/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6038.html
1988.11.29中国占星术(JALECO/FC) 一款纯娱乐性质的占卜游戏。输入姓名、生日、性别之后,就可以进行相性、结婚、金运、仕事以及日运、月运、年运、性格等8项占卜,姑且不论内容是否准确,单单是占卜能够通过游戏来进行本身已经相当有趣了。
经典度:4
推荐度:3
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/html/rom/jiayongji/FC/20070720/19055.html
1991.11.29 雷电传说(TOEI/SFC) 在街机上鼎鼎大名的硬派纵版射击游戏,继MD和PC-E版之后终于来到了SFC主机上。与之前两个版本不同的是,SFC版画面的构成以及敌人的数量都与原作略有差别,而跟踪导弹一上来就相当威猛,大大降低了游戏的难度。不过最为可贵的就是SFC版终于可以支持双人同时进行了,这样一来街机版的合力释放雷电的设定终于得以再现,想必很多街机玩家对此都感到欢欣鼓舞吧。
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1653.html1996.11.29 电脑战机(SEGA/SS) 这是当年世嘉AM3研使用了两块MODEL2主板并行处理才开发出来的3D机器人对战射击巨作,由于使用了独特的双摇杆操作方式,有着非常逼真的操作感,游戏也因此长期盘踞街机投币率高位,甚至在MODEL3主板面市之后受欢迎程度依然居高不下。SS的移植工作曾经引起广大街机玩家的瞩目,虽然游戏在画面方面没有街机版那么完美,但速度感保持的很好,而且对应的SS专用双摇杆操作性还原度也十分高。此外,SS版支持分屏对战,后来还在年底发售了对应通讯对战的专用版本。游戏推出后获得了40多万的销量,对于这样一款核心向的移植游戏来说实在是非常了不起的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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NIGHTS冬季限定版(SEGA/SS)
将7月发售的3D动作游戏大作“NIGHTS”改为圣诞版推出,在保持原作出色的速度感和操作性的同时,场景中增加了许多圣诞节的礼物,绚丽多姿的画面充满了欢乐喜庆的气氛。此外,由于是特制版,游戏中加入了更多的隐藏要素,并可对应2P对战。
经典度:7
推荐度:7
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幻影时空 一发(BANPRESTO/PS) 根据人气卡通“小双侠”改编的游戏。游戏中玩家操作的是恶人三人组来对付原作中的正义主角,因此是一款典型的恶搞性质作品。恶人三人组的战车不仅可以装备多种火力,还可以使用相当夸张的骷髅炸弹,画面中充满了各种卡通化的象声词,主角也会发出相当猥琐的笑声或者惨叫。游戏画面艳丽,而且支持双人进行,对于PS主机来说算是不可多得的佳作。次年9月本作移植到SS推出完璧版,1998年3月又发售了PS版“新幻影时空”。
经典度:4
推荐度:6
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2001.11.29 银河号X银河号(COMPILE/PS)
在PS主机的晚期突然出现这样一款作品,而且是作为初代诞生15周年的纪念版推出的。作品中收录了原作“ZANAC”的完整版以及全面改良的“ZANAC NEO”,后者不仅大幅强化了游戏画面,设计了全新的版面,而且追加了蓄力攻击,并且首次支持了双打。虽然这是在猪头一贯瞧不起的PS主机上的作品,但对喜爱射击游戏的猪头来说,能够多玩到一款射击新作那就是一件幸福的事情。
经典度:5
推荐度:6
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洛克人X6(CAPCOM/PS) 一年之前出现的X5已经是令人意外的惊喜了,没想到一年后玩家还能在PS主机上玩到“洛克人X”的新作。由于前作制作上的马虎(传闻是CAPCOM的主要精力都放在PS2的“鬼武者”身上了)导致恶评,本次CAPCOM需要给玩家一个交代:游戏恢复了4代的过场动画,在5代中被设定死亡的ZERO也重新登场,故事情节则设定在前作之后3年。虽然比起系列的巅峰X4还存在差距,但作为PS主机上的终结篇,游戏的素质还是值得肯定的。
经典度:6
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/PS/20050910/7883.html潜龙谍影2自由之子(KONAMI/PS2) 凭借前作全球560万的空前成绩,这部续集在推出之前就被宣传得神乎其神,索尼也将本作视为对抗GC以及XBOX发售的主要武器。小岛秀夫在游戏发售之前所公布的演示片段可谓震惊世人,完全应用PS2的即时演算能力并巧妙的以雾化和雨滴的效果掩盖了不足之处,营造出史上最经典的片头之一,犹如好莱坞大片的背景音乐更是让人由衷的赞叹。而在游戏发售之后玩家却惊讶的发现斯内克竟然根本不是游戏的主角,取而代之的是年轻的后辈雷电,这个事实造成了后来玩家对于MGS系列的宣传片段一直抱有高度的警惕,并不断的分析小岛是否又在放烟雾,这个现象可谓是游戏业界绝无仅有的。当然,只有高素质的作品才有资格获得这样的殊荣,本作被FAMI通评为38分,日本累计销量85万,而GAMESPOT则给出9.6分,全球累计556万,无愧于神作之称。
经典度:9
推荐度:7
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