游戏业界历史上的今天(11.30)
首先向11.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1984.11.30 机车大赛(任天堂/FC) 这个游戏可以说是“超级马里奥”推出之前猪头最喜爱的FC游戏了。以横向卷轴推进,赛道分为5条线,途中会遇上各种路障,而玩家驾驶的摩托车除了普通加速外,还有按B键的超级加速,不过使用时会使邮箱发热,一旦过热就会被强制停止,相当有深度的设计。此外,翻车之后快速按键还可以尽快上车的设定也颇具巧思。游戏中一共有5条赛道,还可以让玩家自行设计赛道。游戏在日本达成了157万销量,全球累计416万。
经典度:7
推荐度:6
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/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6266.html
1989.11.30 PC-E SUPER GRAFX(NEC) 这是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。由于该主机比原型的PC-E增加了一个LSI图像处理芯片,RAM内存也扩大了一倍,故而处理能力大大提升,除了保持256色同屏显示外,还可以完成双重独立卷轴,某些方面甚至超越了16位主机,而且可以向下兼容PC-E使用的Hu卡。这台主机的设计初衷就是针对那些核心的街机玩家,但是由于售价的高昂(44800日元,而相比PC-E是24000日元、MD是21000日元、SFC则是25000日元)严重限制了主机的普及量,而双核处理的难度也令厂商感到头疼,最终仅仅推出了5款专用对应游戏就草草收场。不过这几款游戏的素质都可谓是惊世骇俗,它们分别是:首发(实际上是12月8日推出)的3D射击游戏“BATTLE ACE”、超人气横向动作经典“大魔界村”与“魔动王”、横版射击游戏“ALDYNES”和“太空战斗机PLUS”、以及纵版射击大作“1941反击战”。
经典度:6
推荐度:5
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/html/Tool/jiajimoniqi/PCE/20071124/22543.html1990.11.30 疯狂大射击(KONAMI/FC) 国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”,是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但有时间限制。这部作品无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,并一举获得了1990年度街机GAMEST评选的最佳STG赏。KONAMI选择在SFC主机已经发售并正在为这台新任贵族准备“宇宙巡航机3”之际推出了本作的FC移植版,可谓是仁至义尽。FC版容量依然是256KB,基本保留了街机版的要素,包括四分身也完美再现,与街机版无异。就游戏画面而言,在发色数、卷轴处理以及角色等方面也基本达到了FC的极限水平。此外,游戏开始前还可以选择3种难度。唯一可惜的就是游戏没有实现双打功能,不过这一点即使是在后来的PC-E甚至SFC版本中也并没有实现,FC的玩家提前了一年多玩到,那是早玩早有福了。
经典度:6
推荐度:6
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1996.11.30 街霸EX(CAPCOM/ARC)
3D化是当年次世代主机浪潮的一个象征,出身街机的“街霸”也没有幸免。游戏使用的是与PS主机拥有互换性质的ZN主板,CAPCOM的首个3D对战游戏“星域斗士”就是在这个主板上制作的。不过3D版的“街霸EX”制作思路却与前者不同,游戏完全保留了2D版的格斗系统,仅仅是把角色使用多边形制作而已,所以玩家完全可以按照之前2D版的玩法来对待这个作品。当然,游戏中也少不了会出现新的角色,不过由于是外包给ARIKA制作,这些角色也基本上谈不上有什么人气度。游戏的操作感十分流畅,但是3D化的角色还是显得棱角过于分明,音效也比较逊色。本作次年推出了PS的移植加强版,猪头至今也在遗憾没有SS版......
经典度:6
推荐度:6
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2000.11.30 洛克人X5(CAPCOM/PS) 本作相隔前作X4已经有足足3年的时间,如果不是CAPCOM在1999年底连续把FC版的“洛克人”1-6代重新制作到PS主机上,很多玩家几乎都认为不会再见到新作出现了。但是本作的制作水准并没有在前作的基础上更上层楼,画面、音乐方面基本承袭了前作,而经典的过场动画却没有了。游戏中玩家可以选择X或ZERO出战,而获得全副武装的X能力明显胜出一头(这难道是ZERO死亡的原因?),不过要获得全副武装的过程也比较繁琐,当然,使用秘技除外。无论如何,CAPCOM并没有在开发“恐龙危机2”、“鬼武者”以及大批DC作品之余忘记喜爱洛克人的玩家,这本身已经值得欣慰了。
经典度:6
推荐度:6
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永恒传说(NAMCO/PS) 这部作品的制作周期也是长达三年,不过慢工出细活,游戏的成品素质得到了玩家的一致称赞。本作的人设依然是猪股陆美,画面第一次实现了3D化,角色也终于不再是Q版形象,战斗系统有了很多创新:合体技、必杀技派生连携、更高的控制自由度都令过程酣畅淋漓。游戏无论是画面、音效还是剧情都大大超越了系列前作,更有着难以计数的隐藏要素,甚至还有只能用模拟器才能实现的特别内容。本作获得FAMI通32分金殿堂,销量是66万。
经典度:7
推荐度:7
下载:[url=http://box.emucn.net/d/208277、
http://box.emucn.net/d/208278、
http://box.emucn.net/d/208279]http://box.emucn.net/d/208277、
http://box.emucn.net/d/208278、http://box.emucn.net/d/208279[/url]射雕英雄传(SCE/PS) 这个游戏想必大多数国内玩家都会记得,作为SCE亲自推出的PS主机上第一款全中文RPG,游戏一度引起了国内玩家的浓厚兴趣,尤其是剧本还是取材于最广为人知的武侠名著。本作的画面全部以3D方式表现,剧情方面基本上跟原作还是比较接近的,全中文的字幕和配音给人强烈的亲近感。不过战斗画面制作得过于单调,京剧一般的锣鼓配乐更是让人啼笑皆非,基本上来说,如果不是有原著深厚的群众基础,大概很多玩家都不会对此买账的。
经典度:7
推荐度:5
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http://box.emucn.net/d/208059SLASH OUT(SEGA/ARC) 本作是作为MODEL3主板的3D清版打斗类巨作“SPIKE OUT”系列的续作出现的。不同于后者的是,本作中玩家主要使用刀剑和魔法进行战斗,这一点倒是比较类似早年的“战斧”(魔法也同样有等级之分)。登场的角色包括男主角SLASH、女主角LUNA、壮汉AXEL和忍者KAMUI,同样支持4P合作。在动作方面本作表现要略逊于“SPIKE OUT”,不过华丽的3D魔法效果则是后者没有的。游戏使用的是NAOMI主板,可惜并没有移植到DC上。
经典度:6
推荐度:8
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2006.11.30 最终幻想6A(S.E/GBA) 曾经在SFC主机上被称为最强RPG的作品,在GBA版FF1+2、FF4和FF5之后也终于降临了。GBA一直以来在移植SFC作品方面就得心应手,本作的表现也不会差。依照惯例,游戏在完全移植SFC版的基础上加入了新的魔石和新的迷宫,并增加了怪物图鉴,通关后还会出现音乐鉴赏模式。不过由于原作实在是非常的深入人心,不少老玩家对于GBA版的一些细微之处不及SFC版的表现还是颇有微词,例如画面解析度、特效运用以及一些拖慢现象。本作被认为是GBA上的最后一款大作,销量累计28万,与GBA版前作相当,SQUARE总算是兑现了当初所做的承诺。
经典度:7
推荐度:7
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/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20061207/14503.html