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游戏业界历史上的今天(12.1)

2007-11-30  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.1)

首先向12.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1987.12.1
中山美穗的心跳高校(任天堂/FDS)
    以当时年仅17岁的偶像女星中山美穗为卖点的一款恋爱冒险游戏,虽然不是此类游戏的始祖,却是第一款借助明星招牌的电视游戏。本作的开发厂商正是当时对于FDS系统全力支持的SQUARE,当然,那个时候的SQAURE还基本是个无名之辈,因此游戏是交给任天堂发行的。以FDS的图像处理能力,自然无法将现实中的美女完美的表现出来,不过游戏中还是设定了许多细致的表情,各种选项将会关系到中山美穗的好感度。由于明星效应,游戏成为了SQAURE前期唯一能够卖出10万本以上的作品。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/fchd/20070726/19271.html


1990.12.1
影之忍舞(SEGA/MD)
    这部作品是作为“超级忍”的外传推出的,美版直接就被称为“超级忍2”。主角依然是忍者疾风,这一次他要利用手里剑和各种忍术来作战,使用忍术时的画面效果以及音效都相当震撼。由于取消了血格制,主角被设定为挨打即死,不过好在还有一个好帮手白狼跟随,放出白狼可以咬住敌人使之失去作战能力任凭宰割。本作是街机版“SHADOW DANCER”的移植版,但版面做了很多改动,是MD主机在国内早期的经典名作之一。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050822/7595.html



PC-E GT(NEC)
    这是NEC紧随世嘉的GG发售的手掌机,美版称为TurboExpress,是融合了PC-E与一只2.6英寸彩色液晶屏幕的掌上版。该机本体尺寸为185×108×46.8毫米,采用了和GB一样的竖式机身,重量是560克。黑色的机身看上去非常扎实,而256色同显的彩色背光液晶屏图像非常艳丽,而且基本杜绝了残影现象,远远超过了之前的LYNX和GG,即使后来的NOMAD都不能与之相比。这个主机在当时的手掌机中,无论是处理能力还是屏幕素质都绝对是最为优越的一款。不过与超前意识的高素质液晶屏和完全兼容PC-E的软件相对应的是,主机的售价也高得惊人,竟然是49800日元,比起GB的12500日元和GG的19800日元高出了数倍,也因此严重限制了硬件的普及。而耗电量自然也是惊人的,6节五号电池仅能维持3小时(如果是酸性电池的话,几分钟就能见红)。此外该机与GG一样是可以外接专用的电视调制器收看电视节目的。猪头曾经购买过这部掌机,当时就发现其对变压器的要求非常严格,只有老版星马王800-1000MA的变压器能够完美带动,至今已经有十几年的时间了,其液晶屏依然丝毫没有老化残影现象出现,而在其后购买的NOMAD屏幕残影已经让人难以忍受了,真的是强悍的东西啊。这部掌机配合CAPCOM的“街霸2PLUS”,可以说是当时炫耀掌机性能的最佳武器。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


1995.12.1
洛克人X3(CAPCOM/SFC)
    诞生于SFC主机的“洛克人X”系列第三作。本作在游戏的基本系统方面相比前作并没有太多改动,最大的亮点就是人气角色ZERO将会在游戏过程中出现帮助X完成任务,不过无法一直使用ZERO还是令玩家相当遗憾(也许GBA版ZERO系列就是为此而制作的?)。游戏画面从一开始起点就已经相当高了,因此进步并不大,反而在音乐方面显得有些退步。本作获得了30万的销量,领先于正统的“洛克人7”,并且成为了系列登陆次世代主机的首个作品,于次年3月同时发卖了SS与PS版。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050328/1378.html



不思议的迷宫2风来的西林(CHUNSOFT/SFC)
    “不思议的迷宫”系列继“特鲁内克大冒险”之后的新作,也从此形成了该系列的两大分支。本作的主角是浪人西林,游戏继承了系列的随机迷宫生成特色,系统完成度非常高,充分体现了“可以玩1000遍”的宣传口号。猪头向来对此类游戏很不感冒,但对于其经典地位却无法忽视:游戏获得了FAMI通38分超白金评价,在整个SFC的作品中仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”名列第二,此外还荣登大作如云的1995年度最佳RPG宝座,最终销量是40万。其后的续作也都是好评如潮:GB版“月影村的怪物”36分,N64版“鬼袭来!西林城”36分,GBC版“沙漠的魔城”38分,DC版外传“女剑士飞鸟”33分,NDS复刻版“风来的西林DS”也有34分,明年的Wii版白金大作也应该是板上钉钉。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/949.html


VR战士2(SEGA/SS)
    MODEL2主板的3D对战大作移植版,可以作为3D对战游戏定义性的作品。游戏在前作基础上增加了使用醉拳的舜帝和使用螳螂拳的利昂二人,而画面方面有了脱胎换骨般的提升,超高的对战严密性使得街机版在3代问世前的两年时间里一直雄踞投币率榜首。SS版虽然在角色多边形数量方面明显不及街机版,而且没有光影效果,但流畅度保持相当完整,画面也达到了当时的最高,解析度和发色数直逼街机版。此外,SS版是街机版VF2+VF2.1的合体,还加入了史上首次AI学习机能,可玩性非常高。游戏被FAMI通评为39分超白金殿堂,获得了130万的销量,这都是SS作品的最高峰。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:


2005.12.1
怪物猎人P(CAPCOM/PSP)
    曾经获得日本CESA大会评选2003年度最佳作品的PS2版网络游戏“怪物猎人”,终于在PSP上登场亮相。本作以年初登场的PS2版“怪物猎人G”为基础,加入了新的武器道具以及新的任务,并且可以对应网络任务下载。本系列最大的特色就是角色的能力本身提升是相当有限的,主要依靠各种武器、防具以及玩家自身的娴熟操作来面对强敌。游戏画面非常精致,几乎可以匹敌PS2版,令人大开眼界,而使用冷兵器与飞龙等巨型怪物作战的场面给人非常魄力的感觉。PSP版对应4机联机合作,这一点实际上要比PS2版更加方便,因此游戏推出后大受欢迎,很快成为了PSP在日本最畅销的游戏,甚至超越了PS2版。随着后来2代推出的疯狂热卖,本作的销量也终于突破了百万大关,算是PSP最早的百万大作(虽然2代突破百万的时间更早)。算起来,CAPCOM也真是很了不起,PS、PS2、PSP的首个百万大作都是出自该厂。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


超级大金刚3(任天堂/GBA)
    在GBA已经步入尾声的时候,本作如同当年在SFC主机上一样,还是如期而至了。相比GBA版前两作,本次使用了128M的大容量,所以内容以及画面方面更加出色。除了SFC版的9大世界55个版面之外,还专门追加了新的世界,自然也少不了新的迷你游戏。此外,不同于当初的GB移植版,GBA版可以完全实现两个角色互动的特色。虽然在GBA的液晶屏幕上,游戏无论是画面解析度还是角色比例都会受到限制,但充实的内容还是值得玩家再次尝试的。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/z ... 20060111/10567.html



生化危机4(CAPCOM/PS2)
    2004年底CAPCOM悍然宣布GC独占的最后大作“生化危机4”移植PS2可谓是引起一片声讨,制作人三上真司连同第四开发部也公然对此表示抵制,并拒绝参加PS2版的移植工作。不过这些都没有阻挡本作在PS2上登场的脚步。相比近乎完美的GC版,PS2版在画面细节上显得比较粗糙,光影效果生硬,远景模糊,色泽偏红,不过游戏能够做到很好的保持了帧数流畅,这些不足也就可以忽略了。此外,PS2版还追加了GC版所没有的ADA剧情模式和新的隐藏武器,对于GC版原本较为薄弱的剧情是一个补充,阿什莉的无敌盔甲更是令游戏的难度大减。当然,游戏中没有特殊服装的过场动画,PS2的摇杆也远不如GC版精确,佣兵模式的敌人数量更是远不及GC版,这样的硬伤对于一些核心玩家来说还是比较在意的。游戏同样获得了FAMI通38分的评价,销量达到50万,比GC版多出一倍,不过也仅仅是当初维罗妮卡完全版的水平,全球累计191万则并不比GC版多多少。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:

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