游戏业界历史上的今天(12.8)
首先向12.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1989.12.8追踪HQ(TAITO/FC) 这是TAITO在街机上有名的赛车追逐游戏,玩家需要驾驶警车追踪逃犯的车辆,追上之后还要不停的撞击使其体力耗尽而束手就擒,由于在速度感、操作感以及满足玩家破坏欲望的发泄程度上都做得很到位,受到很多玩家的青睐,也因此广泛移植到FC、SMS、PC-E、GG、MD、SFC、GB包括SS等主机。FC版是本作的第一个家用主机移植版本,游戏在尽力再现街机版的速度感和操作之外,还加入了获得赏金购买强化部件的设定,当然图像方面还是不可能达到街机水准的。
经典度:5
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6271.html
FC版
街机版
忍(ASMIK/PC-E) 跟同期的MD版“超级忍”不同,本作是来自于世嘉的街机版移植(FC版以及SMS版也是一样),严格说来应该算是MD版的前作。虽然类型都是横向卷轴的动作游戏,但本作中的那种日式忍者的风格明显要弱得多,可以使用的技巧也较少,忍术只有分身、雷电和龙卷风3种。当然,相比街机版的相似程度,本作要比FC以及SMS版高出不少,这也充分证实了PC-E毕竟是最强的8位主机。由于任天堂在那个时代曾经制定过非常严格的独占规定,要求FC主机上的软件三年之内不得移植给其他主机,同时其他主机的软件同样不准移植到FC上,软件厂商们应对这种规定的方法就是授权移植,这其中世嘉的游戏可谓是一个典型,该厂许多早期名作都跨平台发售了FC以及PC-E版本,都是交给其他厂商制作的,如SUNSOFT以及ASMIK、TAKARA等。
经典度:4
推荐度:5
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/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11747.html
1990.12.8鬼忍降魔录ONI(BANPRESTO/GB) 这是BANPRESTO当年的主力RPG“隐忍”系列的第一作。该系列诞生在GB主机,后来在SFC、PS主机上都有延续,甚至还推出过街机版。游戏是典型的日式和风派RPG,身为忍者的主角天地丸要利用忍术对付各种妖魔,而主角本身也拥有人和鬼两种形态。游戏的战斗画面角色比例大,动作相当生动。后来该系列在GB主机上连续推出了5集,这也是GB上续集最多的RPG系列了。
经典度:4
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070417/16293.html1992.12.8瓦强世界3(NAMCO/FC)
游戏的主角是NAMCO在“小精灵”之后的又一个招牌角色、后来在PS版“铁拳3”中客串登场、实力超强的小恐龙瓦强。本作的发售时间在FC版前作之后两年,SFC版“超级瓦强世界”也已经发售一年了,算是NAMCO对FC的玩家一个完满的交代。游戏无论是画面还是剧本都有了不小的加强,相比前两作简单的构图线条要精美许多,BOSS战的掷骰子内容也丰富得多。每当想到这就是身为元老的NAMCO推出的最后一个FC动作游戏时,猪头就不禁有些戚戚感。总体来说对于FC主机最得意的平台式动作游戏,NAMCO的表现并不像我们一直以为的那样精彩,甚至可以说是六大厂商中最差的一个,但是这个句号还是相当让人感动的。
经典度:5
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5425.html
1994.12.8X-MEN(CAPCOM/ARC) CAPCOM在“超级街霸2X”走到了尽头之后终于开始向新的作品发展,“恶魔战士”以及本作就是一个良好的开端。本游戏集合了美国漫画的著名角色展开战斗,由于角色们个个都是拥有超级能力的战士,所以游戏的必杀技演出效果异常火爆,背景画面也相当华丽细腻,是CPS2主板实力的体现。之后的“超级漫画英雄”以及有名的VS系列都是在本作基础上的发扬光大。由于本作的背景层次处理相当复杂,在次年推出了SS移植版后,PS的移植版一直拖到1998年才终于发售,而且只有美版。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070910/21091.html
2000.12.8勇者斗恶龙3(ENIX/GBC) 这个作品的推出矛头明显直指SQUARE为WSC主机准备的首发大作“最终幻想”。由于已经是SFC版之后的第二次复刻了,GBC版自然需要加入新的要素,而这个要素就是当时流行的怪物金币搜集。此外,SFC版在战斗中敌人有着丰富的动作,这一点GBC版也继承了下来。画面方面虽然不能与极尽豪华的SFC版相比,但是比起早年的FC版还是有不小的进步。游戏获得了FAMI通30分的评价,销量达到了82万,这样DQ3的三个版本累计销量达到了600万,不愧是被尊为系列最高啊。GBC在当时连续准备了“游戏王4”、本作以及“口袋妖怪 水晶”来狙击WSC的发售,三个作品加起来销量超过了500万,无怪SQUARE后来会低声下气的恳请加入GBA阵营了。
经典度:6
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060729/13301.html
2005.12.8银河游侠(SCE/PS2) 本作是LEVEL5为SCE制作的第三款RPG,某种程度上也可以说是“黑云”以及“暗黑编年史”的续作。由于之前在“暗黑编年史”以及DQ8获得的巨大成功,游戏依然使用了卡通渲染的画风,游戏的舞台扩大到了广袤无垠的银河系,玩家将会经历星际之间各个星球上的不同生态环境,世界观构架十分庞大复杂。由于使用了无缝连接技术,使得游戏整体相当流畅,遇敌可以自由的逃脱,也可以进行充满动作性的战斗。游戏有着丰富充实的流程和培养要素,但是离开了DQ这块金字招牌,就只能落得曲高和寡的局面,FAMI通打出了36分的白金殿堂,最终销量却只有36万,仅仅是DQ8的十分之一。
经典度:6
推荐度:7
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如龙(SEGA/PS2) 此游戏发售之前世嘉并没有大肆宣传,而发售之后游戏的高素质得到了玩家们的一致好评,不少人甚至认为这就是“莎木”以另一种形式的复活。主角桐生一马在黑帮仇杀、众叛亲离的险恶环境中凭借自身的力量来证实自己存在的价值,除了剧本出色以外,打斗场面也相当精彩,此外还有数量众多的迷你游戏可玩。不过对于主角的描绘相当细腻之余,其他的角色显得比较单薄,这一点上续作的表现明显要好一些。FAMI通为本作打出37分的超白金殿堂分数,这对于多年前试图用“莎木”定义新的游戏理念的世嘉来说既是一种肯定,也是一种悲哀。游戏最终达到了75万的销量,是世嘉在日本家用主机市场销量最高的原创作品。
经典度:7
推荐度:7
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马里奥赛车DS(任天堂/NDS) “马里奥赛车”自从13年前在SFC主机登场以来,就一直是任天堂的一块金字招牌,无论在哪个主机登场都是名列前茅的大作。NDS版的推出自然在意料之中,不过相比其他的作品,本作并没有刻意针对触摸屏进行调整,仅仅是分别显示游戏画面和赛道而已。游戏最大的优点在于对应NDS的无线联机对战,这一点要比过去的作品都更加方便实用,此外,这次的赛车也完全使用多边形制作,这一点超越了N64版。本作获得了FAMI通36分评价,销量虽然没有NDS的四大金刚那样火爆,却一直保持着稳定的增长,而且令人惊讶的在日美欧三个市场都同样的受欢迎,目前日本市场销量已经突破270万,全球累计突破800万,很有可能超越SFC版甚至N64版的成绩。
经典度:7
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060522/11913.html激 战国无双(KOEI/PSP) 继“真三国无双”之后,“战国无双”也来到了PSP上。本作相比令不少玩家失望的PSP版“真三国无双”来做出了相当大的改进,画面上出现的敌人更多,而拖慢现象却有所好转,虽然战场走格子的系统还是没有变,但如果玩家表现出色的话,最多可以一次走3个格子,这大大增加了游戏的流畅度和玩家挑战的欲望。而最令人满意的则是游戏恢复了武器获得设定,最强武器需要特定的方法获得,这对于习惯PS2版的玩家是非常需要的。游戏登场的角色包括了PS2版Z5以及Z5M的全部19人,还可以获得“真三国无双”的角色作为副将,另外还有原创的术符系统加入。本作获得了FAMI通33分金殿堂评价,但是由于NDS正在以疯狂的势头席卷市场,游戏的销量即使相比PSP版“真三国无双”也大有不及。
经典度:6
推荐度:7
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