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游戏业界历史上的今天(12.9)

2007-12-10  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.9)

首先向12.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1988.12.9
忍者龙剑传(TECMO/FC)
    月光下的旷野,两名忍者的对决,为父亲复仇,与邪鬼王的死斗,女特工的爱情。TECMO在FC时代为我们带来的“忍者龙剑传”不仅是游戏向演出性发展的先驱,也是无数玩家至今难以忘怀的回忆。游戏的界面以及操作其实与KONAMI的“恶魔城”系列十分相似,但是借助犹如电影一般的过场动画和极高的技巧要求,加上汉字显示的章回名目,游戏当初在国内的人气度甚至超越了后者(当然,主要是系列2、3代的功劳)。游戏一共有6章,难度是系列之最,尤其是最后阶段,几乎是到了身剑合一的程度才有可能通过。此外,初代在当时还是对于国产主机兼容性的一个很好的检验标准,片头能够显示出龙剑的话就是相当不错的兼容性,猪头那台小天才就对此残念......
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5181.html




太空哈利(NEC/PC-E)
    又是一款移植到其他主机的世嘉街机名作,而且本作可以算是PC-E与刚发售不久的MD的第一次正面对抗,世嘉允许这种情况的出现大概也是对于MD充满了自信吧。游戏以2D纵深缩放卷轴来体现3D效果,对于主机的处理速度要求相当高,不过PC-E版的表现倒是相当出色,发色相当艳丽,流畅度也非常高,第二关高速扑面而来的石柱群就给人非常惊险的感觉,效果与MD相比并不逊色。游戏一共有18关,但是自始至终不会有任何能力提升的宝物出现,显得比较单调。
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060515/11766.html



1989.12.9
宇宙达人(TOAPLAN/MD)
    这部作品就是TOAPLAN有名的“射击三部曲”之首。由于MD所使用的CPU与当时大多数街机主板很接近,因此本作的整体移植度相当高,可以说是一部在MD早期实现世嘉“把街机搬回家”口号的代表作,游戏中可以获得霰弹、锁定雷电和绿色炮弹三种火力,保险则是达到满屏的骷髅炸弹,效果比街机版更加震撼。本作为后来MD上为数众多的移植版射击游戏树立了一个标准。也正是从这个MD版起,TOAPLAN开始独立发行游戏(之前的游戏大都由TAITO代理发行),并以后来的一系列作品赢得了“STG专家”的美誉,回想那个年代,实在是叫人怀念啊。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070210/15354.html



1992.12.9
街霸2TURBO(CAPCOM/ARC)
    在“街霸2DASH”之后CAPCOM再度推出的改进版。本作最大的改动就是提升了对战的速度,使得对战的激烈程度上升了许多,而角色新增加的必杀技也使得平衡性大为改善,本田可以透波的百贯落、春丽的气功掌、老苏不怕扫腿的快速旋风掌以及拳王可以透波的背拳等都是针对前作的不足而作出的,这也是CPS1主板上最后一款“街霸”。游戏在次年相继移植到SFC和MD主机上,并且都是以DASH+TURBO版本的方式出现的。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20070713/18747.html



1993.12.9
信长的野望 霸王传(KOEI/SFC)
    这是光荣的信长系列第五作,作为与“三国志”系列平行的历史模拟游戏,由于游戏描述的是日本战国时代的历史,因此在日本玩家心目中的地位更高。本作中将以前的以国为单位改为了以城池为单位,共有110座城池等待玩家来攻占,而可以选择扮演的大名也多达48位,系统方面要算是当时为止系列最为完善的一作,因此获得了很高的评价,甚至在国内也很受欢迎。本作先后推出了SFC、MD、Mega-CD、3DO以及PS等版本,是系列之中移植机种最多一作。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050401/1492.html


1994.12.9
J计划(ENIX/SFC)
    这是RPG名厂ENIX推出的一款带有育成要素的新类型模拟游戏。游戏的理念来源于著名的童话故事“木偶奇遇记”,玩家需要在游戏中以指令方式来支配机器少年皮诺的行动,并随之影响他的参数发展,从而产生不同的养成效果。游戏获得了1995年度SFC权威评选的最佳美术奖第4位、最佳音乐奖第8位、最佳男主角奖第4位,销量是44万,被誉为是动画冒险类游戏的金字塔型作品。
    经典度:6
    推荐度:
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050415/2376.html



三国志4(KOEI/SFC)
    光荣公司作为SLG的至尊,在历史模拟游戏方面的表现确实是无人可及,并且其作品向来都比其他的游戏价格要高,这部“三国志4”更以14800日元的高价成为SFC普通类型卡带的最高价。本作中玩家除了可以自行设计新的君主和武将外,还针对各武将的独特个性而设计了全新的数据系统以及对白,24种特殊能力使得角色之间的差别十分明显。游戏对于内政与战争两方面的平衡也做得十分到位。游戏获得了54万销量,几乎是前作的一倍,不仅是当时为止KOEI销量最高的作品,也是该厂模拟类游戏的最高峰。此外,这一次的游戏并没有同步推出MD版,不过后来在发售了3DO以及SS版之后,光荣却特意推出了对应32X的卡带版,也算对MD玩家有所交代了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1698.html


光之继承者(SEGA/MD)
    在SS已经发售之际,世嘉为MD推出的这部作品大概要算是MD主机在国内人气度最高的A.RPG了。主角努尔王子要找到水、火、影、森四位精灵共同打倒魔界之王,游戏中的招数之丰富甚至超越了许多动作游戏,系统界面设计也十分亲切,很容易让人乐在其中。本作的图像效果以及角色处理能力达到了MD主机的巅峰,隐藏要素也设计的颇为巧妙,当时在国内有大量的玩家对此孜孜不倦的进行研究。可以说除了流程稍显单薄外,这部作品几乎没有什么缺陷。游戏的音乐制作是古代佑三,所以游戏中很多音效与“怒之铁拳”系列如出一辙。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050425/2908.html



侍魂(TAKARA/GG)
    GG版“侍魂”的推出无疑是对拥有这个败局已定但依然拥有一定市场的掌机用户的献礼。游戏并不像GB版那样限于机能而大幅削减动作做成Q版,而是与之前的“饿狼传说SP”一样属于正统移植版。当然,由于原作本身的操作性以及可玩性关系,不能指望游戏的手感能够做到“饿狼SP”的程度,不过游戏在背景画面、角色以及流畅度方面表现还是不错的。游戏保留了原作的9名角色,不过地震依然没有出场。此外,猪头感到相当不解的是GG版居然没有立体声音效,这一点连GB版都不如。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070817/20210.html



铁拳(NAMCO/ARC)
    街机版的“铁拳”原本应该是作为对抗世嘉“VR战士”的存在,不过当时NAMCO在街机的技术发展方面确实要落后对手一头,游戏推出的时候世嘉已经发售了MODEL2主板的“VR战士2”,相比之下“铁拳”无论是画面效果还是游戏性都明显不及后者,不过由于更加注重表演效果和独辟蹊径的十连技,还是获得了相当数量玩家的肯定。此外,该系列在故事背景方面的设定明显要比“VR战士”更加厚重。而游戏移植到PS主机时就完全显示出了相比SS版“VR战士”的优势。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051226/8289.html


极品飞车(EA/3DO)
    这就是NFS系列的初代作品。游戏发售在掀起次世代浪潮的先驱3DO主机上,凭借强大的播片能力和远超16位机的图像效果,游戏一出台就震撼了大量的玩家。由于游戏中的车辆都来源于现实中的真实豪华跑车,给人一种非常时髦的感觉,而车内视点的拟真程度也令人惊叹。此外,系列一贯强调的速度感和良好的手感从一开始就做得相当优秀,本作可以说是3DO主机上能够载入史册的经典之一。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:


1995.12.9
勇者斗恶龙6幻之大地(ENIX/SFC)
    制作周期长达三年的DQ6并没有令玩家的期待度有所稍减,反而迎来了系列的又一个高峰。本作中重新导入了转职系统,玩家将在两个世界中交替发展情节,剧本方面是系列中最为宏大的一部。在战斗画面时怪物也第一次有了细致生动的动作。这部作品可以说是对于2D版DQ的一个总结,销量方面也达到了三代以来最高的320万,并毫无悬念的以绝对优势成为了1996年度SFC评选的最佳游戏。不过在玩家以及媒体的口碑中,本作却是系列中较差的一作,FAMI通只给了33分,是系列自2代以来惟一一次没有进入白金殿堂。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/833.html


1999.12.9
星域斗士2(CAPCOM/DC)
    原本都认为利用ZN主板开发的这部续作无疑会在PS上移植,但是在NAMCO的“刀魂”移植DC并获得史上第二个满分评价后,作为DC的忠实第三方,CAPCOM也毅然将本作放到了DC主机上。游戏在前作的基础上增加了大量的新角色,而夸张的超必杀效果甚至比2D版的VS系列还要火爆,给人的感觉是在这种情况下讲求细腻的技术那就是扯淡。前作还可以算是一款融合了2D和3D操作手感的佳作,本作中CAPCOM就实在有些走得过远了,这个系列也因此成为了绝响。DC移植版无论是画面素质还是隐藏要素都要比街机版更加出色,就当作是一个纪念吧。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:



电脑战机2(SEGA/DC)
    本作的移植称得上是DC第一次向世人真正展示了“完全移植MODEL3”的水准,之前无论是“VR战士3”、“世嘉拉力2”还是“GET BASS”、“VR射手2”都被人们或多或少的提出指责,本作的精彩表现可谓是扬眉吐气。一直以来,该系列作品就被认为很难在家用主机上实现如同街机版一样的画面和流畅度,SS版前作画面方面就缩水不少,但这一次DC完成得相当不错,画面帧数以及多边形贴图完全不逊色于MODEL3街机版,游戏同样对应DC的专用双摇杆,操作的精度与街机版一模一样。FAMI通为此打出了39分的超白金殿堂,这也是整个千禧年末的最高分。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


苍魔灯(TECMO/PS)
    这是TECMO在“刻命馆”及“影牢”之后推出的第三款以设置陷阱为主题的冒险游戏。本次的主角是少女雷娜,被关到一个遥远的漂浮岛屿上,为了活命而被迫向敌人下狠手,这种残酷的设定给人相当的震撼。游戏系统较前作复杂,除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,还附加了纹章的属性,使得陷阱的性质更加丰富。游戏画面以及场景氛围都给人一种独特的阴森感,但是看着敌人中了陷阱时又会有一种近乎兽性的快感,TECMO在这一点上确实是非常有创意。原本以为在“零”系列推出之后这个系列就已经终结了,但是2005年PS2版“影牢2”的出现再次让喜爱这个系列的玩家看到了希望。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:



2000.12.9
WODERSWAN COLOR(BANDAI)
    WS掌机是GB生父横井军平生前的最后一项工作,想用这只美丽的天鹅挑战GB十年以来的掌机霸主地位。不过由于WS只有黑白显示的液晶屏幕,在对手全部是彩色屏幕的对比之下毕竟显得落伍,因此BANDAI精心准备了这款WSC主机,并且希望凭借先行之利对任天堂的GBA形成威胁。WSC体积是173X128X24.3mm,重量仅有95克,使用2.8英寸反射型FSTN液晶屏幕,比之前的WS更大,而解像度同样是224X144,可以在4096色中同显241色。其内存由WS的128K增加到了512K,卡带的极限容量也从128M提升到512M,可以说部分指标已经超过了尚未发售的GBA。此外,WSC还具备USB连接、红外感应等功能,而这样的性能却能只用1节5号电池就达到20小时的持续时间,同时售价仅有6800日元!可以说WSC在硬件方面完全具备了与任天堂争一日之长短的条件,SQUARE也拿出了“最终幻想”这款大作来为WSC的首发助威。但是任天堂在掌机领域的地位依然稳如泰山,仅仅是GBC就轻易的抵消了WSC的攻势,最终WSC在日本市场只达到了百万就止步不前,BANDAI也明智的选择了支持GBA而放弃争雄硬件的念头。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/Tool/zhangjimoniqi/WS_WSC/20070302/15526.html


最终幻想(SQUARE/WSC)
    这部被寄以厚望的作品作为WSC的首发大作,不能不说其中有着SCE在背后的操作。不过本作的素质还是相当值得称道,由于是系列初代的首次复刻,本作在FC版的基础上大幅提升了画面表现,直逼GBA的水平。此外游戏的角色也经过了全面重绘,增加了更多的隐藏内容。本作获得了51万的销量,与FC版原作持平,这是一个很了不起的成绩。FAMI通评分是30分。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/WS_WSC/20060123/10837.html
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