游戏业界历史上的今天(12.11)
首先向12.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
谨向我多年来的老搭档郁闷的小兵祝贺生日快乐,那么,我们还是来...
1985.12.111942(CAPCOM/FC) 描述1942年日美太平洋海空战的游戏,以美军P-38“闪电”式战斗机为主角。这个作品可以说是硬派纵版射击游戏的奠基者之一,虽然从头到尾敌人就只有那么几种飞机。游戏全部共有32关,绝对是足够多,火力提升、副机、关底首脑一应俱全,尤其是每隔8关会出现的超巨型飞机“亚也虎”在当时来说真是绝大魄力,独特的“翻筋斗”动作也是系列作品的招牌技巧。作为FC早期的六大软件厂商之一,CAPCOM特意将本作作为首发软件进行了移植,FC版容量虽然只有40KB,但表现相当出色,除了手感略微生涩外,干净的画面几乎与街机版没有分别。猪头当初决心要把这个游戏打通,一口气打下来,花了一个多小时。
经典度:6
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6064.html
1987.12.11壮志凌云(KONAMI/FC) FC主机上最有名的座舱模拟射击游戏,根据好莱坞英俊小生汤姆克鲁斯主演的著名影片改编而来。游戏中除了以机炮和导弹与敌人作战外,操作战机在母舰上着陆是一个重头戏,许多玩家都在这里卡住,但也因此激起了强烈的挑战欲望。游戏中按下是机头抬升,按上则是机头下降,这样的操作方式被后来的许多同类作品所沿用。
经典度:6
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6125.html
1989.12.11宇宙巡航机3(KONAMI/ARC) KONAMI经典名作系列的第三部。本作与二代一样一开始可以选择四种火力配置,新加入了自由配置(EDIT)选项。此外在一开始还有正常模式及训练模式的选择,训练模式难度较低,只有3关。而原有的六种强化能力现在又增加了一种,其作用相当于保险,可将画面内的敌人及子弹全灭(关底BOSS除外)。本次冒险的舞台包括沙之星、水晶之星、摩艾之星、岩石之星、火海之星等,相当丰富。在游戏进行途中如果达成特定条件,还可以进入“沙罗曼蛇”或者是“宇宙巡航机”的特别版面,如此之多的关卡可谓让玩家大饱眼福。游戏获得了90年度街机GAMEST评选STG赏第三名。本作在次年推出了SFC移植版,10年之后又在PS2上提出了复刻版合集。
经典度:6
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/MAME/20051105/8912.html
1990.12.11成龙踢馆X(IREM/GB) 在FC早期非常有名的作品移植到GB上。虽然GB版在音效的力度方面相比FC版有所欠缺,但设计了全新的关卡和场景,并且还可以进行难度选择和音乐欣赏,使得那些羡慕可以在GT掌机上玩到“VIGILANTE”的玩家也不用再眼红了。此类型的游戏在GB上为数很少,所以相当值得一玩。
经典度:5
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070420/16470.html1992.12.11洛克人世界3(CAPCOM/GB) 在FC版“洛克人5”推出之后,GB版“洛克人世界3”也随之登场。本作中的敌方BOSS来自FC版3代和4代,而机器狗拉修也会在游戏中出场提供帮助。由于FC版从3代开始对于操作技巧的要求大为提升,而这一点对于GB主机来说想要完美再现显得比较困难,因此游戏在难度方面进行了一定的简化。本作的销量是18万,比起前两作的29万下降了不少。
经典度:5
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/16215.htmlR-TYPE 2(IREM/GB) 获得1990年度街机GAMEST评选最佳画面赏的经典横版射击游戏,继前作之后再次推出GB移植版本。除了在操作性和流畅度方面比前作更加提升外,在GB上很难表现的水中场景居然也能够出现在小小的黑白液晶屏幕上面,应该感谢IREM的美工水准。本作中战机可以进行二段蓄力,难度依然非常高,而且由于GB屏幕解析度的缘故,角色的比例显得很大,躲闪的空间相对狭小,某些时候真是令人抓狂。
经典度:6
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16404.html妖精物语(JALECO/FC) 从街机移植的动作游戏,属于规则简单气氛轻松的益智类型,类似“泡泡龙”和“雪人兄弟”。游戏画面清新可人,玩家在版面上消灭所有敌人就可以过关。由于当时已经几乎看不到街机作品移植到FC主机上了,因此本作显得非常突出。后来游戏还推出了GB移植版。
经典度:
推荐度:
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5336.html
1997.12.11公主的王冠(ATLUS/SS) 本作由ATLUS和SEGA合作开发,由于ATLUS的“恶魔召唤师”系列以及不少代理发行的射击游戏在SS主机上表现都很出色,这次合作并不出人意料。游戏是一款横向卷轴的动作RPG,画面非常精美,角色的比例之大可谓前所未见,无论是场景还是细节动作都被描绘得十分细腻,例如小公主吃苹果,可以连啃三口,最后还会剩下果核。而战斗时华丽的技巧甚至比一般的对战游戏还要出色。这部作品长期以来是SS主机上的独占经典,直到2005年9月才推出了PSP复刻版。
经典度:7
推荐度:7
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光明力量3剧本1王都的巨神(SEGA/SS) 原本玩家的目光都集中在大肆宣传的“格兰蒂亚”之际,世嘉悄无声息的推出了这款MD时代名作的续集,并受到了一致的好评。游戏的画面实现了3D化,图像效果十分平滑顺畅,而战斗画面更是精彩纷呈,绚烂的魔法效果堪与FF7媲美,绝对是SS主机实力的一次完美体现。最令人惊讶的就是游戏的读盘速度快到简直感觉不到,几乎就像以前的卡带版一样流畅。此外,系列一贯优秀的战略性也不会因为华丽的演出而有所下降,可玩性很高。作品分成3集推出,每一集的故事都会对结局产生不同的影响。游戏的销量是14万,比MD版前作“古之封印”的20万下降不少,个人感觉如果世嘉花力气做更多的宣传的话,本作的成就应该不止于此。
经典度:8
推荐度:7
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1999.12.1164DD(任天堂) 从N64宣布将以卡带作为软件载体开始,各界的质疑乃至抱怨就不绝于耳,任天堂对此仿佛也是有些稳不住了,于是在主机尚未发售之前就公布了64DD专用磁碟机这个外设,在整个业界历史上,类似的公布也是仅有的一次。不过根据所公布的资料来看,N64加上64DD确实是非常具有威胁的硬件:主机的性能已经毫无疑问超越了现行的32位次世代主机,软件的容量也从卡带的64Mb提升到了专用磁碟的512Mb,双面读取更可高达1Gb,而且将具备允许玩家自行修改、追加内容的功能,这一点对于光碟主机来说无疑是一招杀手锏——只要能够得以充分应用的话。同期公布的“塞尔达传说64”更是让无数的玩家充满了希望。但是原定1996年末发表的64DD却因为软件开发的缘故而一再延期,从1997年4月到1998年6月,然后“塞尔达传说64”改为卡带版,64DD继续难产,直到1999年底终于正式推出之际,无论是玩家还是业界都已经对其不再抱有希望了。任天堂仅以网络订购的方式贩卖64DD也从一个侧面说明了该设备存在的价值大小。按照一个较为普遍的说法就是:这根本就是一个不应该存在的东西,发表这个设备对于次世代主机的牵制作用要远远大于其本身。最终64DD仅仅发售了8款游戏就宣告终结,传闻中的64DD版“塞尔达传说 时之笛.里”最后以GC版特典的方式登场,可谓是任天堂有史以来最为失败的一个硬件。
经典度:7
推荐度:4
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GT赛车2(SCE/PS) “GT赛车”完全是SCE凭借索尼强大的品牌号召力而打造出的作品,作为家用主机的原创作,游戏空前的热销势头使该系列成为了赛车游戏的新贵,即使是世嘉和NAMCO的街机大作也无法与其相比。这部2代更是号称要在前作的基础上完全发挥PS主机的底力,成为世纪末的最强作。游戏使用了两张光碟,前作中大受好评的GT模式这次被单独做成了B碟,内容大为充实,前作所没有包含的拉力赛等项目也被追加,最关键的是游戏的细腻操作感得到了完全继承,真实驾驶模拟的口号绝不是一句空话。游戏的画面基本上已经到了PS的极限,能够在即时演算的回放画面中感受到接近CG的效果,这无论是在SS还是N64上都是看不到的。不过本作的驾照考取相比前作要宽松了许多,精通前作的玩家很容易就能获取全驾照。游戏被FAMI通评为35分,销量达到171万,全球累计937万,不愧是世纪末的最强!
经典度:8
推荐度:7
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2003.12.11生化危机 爆发(CAPCOM/PS2) CAPCOM公布生化危机系列GC独占的消息后不久就出现了这款对应PS2主机的网络版“生化危机”。对此不少玩家包括猪头在内都抱有相当的疑虑,原本强调孤身冒险的作品制作成网络版会是怎样的表现方式。而CAPCOM最终给出的答案没有令人失望:玩家需要扮演的是病毒爆发的浣熊市中的8位市民,他们有着不同的职业和技能,也有着各自的剧本,网络模式下需要玩家们充分进行交流,发挥各自的特性才有可能逃出生天。游戏画面全部以3D即时演算生成,这对于PS2主机来说相当的不容易。游戏中独特的病毒感染设定令人随时感到压迫,丰富的搜集要素大大的提升了游戏的可重复性。当然游戏也存在一些不足:单机模式下同伴的AI很成问题,缺乏战斗力的角色剧本会感觉很无聊;此外如果没有对应硬盘,游戏的读盘时间显得过长。FAMI通给本作打出36分的白金评价,游戏的销量是47万,全球累计133万。
经典度:7
推荐度:6
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2006.12.11塞尔达传说 曙光公主(任天堂/GC) GC美版的“曙光公主”发售日要比Wii版晚了近一个月,尽管如此,游戏在GC的末期还是创造了相当不错的成绩,销量达到92万,全球累计130万。在GC版中林克依然是传统的左撇子,此外GC版相比Wii版多出了视点自由回旋的功能,这一点是猪头非常喜爱的。相比在2000年NSW上展出的成人版林克的片段来,本作在2004年E3展上的片段显得更加激动人心,虽然最后游戏的成品有一定的缩水,不少公布中的场景没有出现,过程中与同伴的互动内容相对贫乏,而且没有二周目或者BOSS战之类的附加要素,但是整体上带给玩家的那种感觉还是非常大气。这里猪头还想说一说日版,GC日版虽然与Wii版同样是在12月2日发售,但是只提供了网络订购方式而没有公开贩卖,这也与GC当时在日本已经基本出局有关。不过即使如此国内还是有不少像猪头这样的玩家想方设法搞到了这个版本,相比美版而言,猪头还是更喜欢日版小巧的包装,而Wii版的日版封面林克居然也是左撇子,这充分说明了GC版才是原版啊。
经典度:9
推荐度:9
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