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游戏业界历史上的今天(12.12)

2007-12-11  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.12)

首先向12.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1983.12.12
大金刚算术(任天堂/FC)
    继“大力水手英语教学”之后任天堂又一款利用著名角色进行初级教育培训的软件。游戏基本使用了“金刚Jr”的场景,玩家需要利用藤条上的数字和下面的运算符号来得出画面上的结果,设有三种模式。所谓的“寓教于乐”的软件取向任天堂从最初就已经在进行了,但是这种努力直到NDS的出现才算是真正见到了成效。
    经典度:3
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6666.html



1986.12.12
机器猫(HUDSON/FC)
    藤子不二雄的经典名作“多拉A梦”,当初又叫做“叮当”或者“机器猫”,在动画迷心目中有着非常高的地位。本作是这部经典的第一次游戏化。游戏分为开拓篇、海底篇和魔境篇三个世界,玩家要操作机器猫救出大雄和伙伴们,一起打倒大魔王。游戏中可以使用多种宝物,版图设计也比较复杂,是FC早期游戏中一款佳作。由于原作广泛的人气度,游戏的销量达到了115万,是HUDSON史上第二高。那一年HUDSON的“忍者哈特君”、“冒险岛”、“迷宫组曲”以及本作4部动作游戏累计销量达到450万,这样的成绩除了任天堂之外,只怕是空前绝后了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5037.html


1991.12.12
MEGA-CD(SEGA/MD-CD)
    这是搭载在MD主机上的光碟驱动器外设,如同PC-E一样,令MD也可以使用光碟作为游戏载体。这套设备本身带有一个与MD同级别的MC68000处理器,并有6Mb的内存,可以产生8路PCM音源,并且拥有了在MD上因成本原因被迫取消的回旋放缩机能,这样的指标是凌驾于PC-E SCD之上的。不过Mega-CD有着一些相当明显的硬伤存在:其同屏显示色数依然只有64色,远远不及PC-E的256色;音质也比较糟糕,甚至被称为是“史上最恶”;49800日元的价格更是比PC-E SCD高出一半以上。与该设备一起推出的作品是狼组的横卷轴射击游戏“SOL FEACE”,但是很明显这样一部作品并不能够完全展示硬件的性能,而死敌NEC立即在次日推出了内存提升的PC-E SUPER CD-ROM2,使得Mega-CD的处境越发尴尬。后来随着MD2的发售,世嘉又专门推出了对应的Mega-CD2,但最终该设备总共也仅仅售出了40万台。当然上面也诞生了“银河之星”、“银星战机”、“梦见馆物语”等经典名作。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/Tool/jiajimoniqi/MD/20071008/21587.html

MD与Mega-CD

MD2与Mega-CD2

宇宙继承者(WOLF TEAM/Mega-CD)
    一款描述未来时代星际战争的作品,玩家需要操作战机去对付控制了人类的超级情感电脑GCS-WT。本作是从X68000主机移植的,游戏中在不发弹时移动战机可以使战机上下两个炮口角度变化,而按住发射键时炮口角度则不会变化,要合理利用这一点来攻击敌人。虽然借助了CD-ROM的大容量,但游戏的实际效果并不理想,攻击方式比较单调,背景也不够华丽,令玩家缺乏兴奋点,相比MD上数量众多的优秀横版射击作品,显得比较单薄。从游戏后来推出了美版卡带版来看(日版只有CD版),并不能算是针对Mega-CD量身定做的作品。



1995.12.12
REAL BOUT饿狼传说(SNK/ARC)
    这是在“饿狼传说3”之后系列的第5作,也是传统的“饿狼传说”系列中系统最完善、最受好评的一作。游戏将前作的三线战斗改回了二线制,并追加了3名新角色,前作中的超必杀以及潜在能力也完全保留,场地两端还出现了围栏,一旦被击出场就会直接败北。这个作品的容量达到了346M,第一次突破了NEO.GEO传统的330M卡带容量上限。现在回想起来,“饿狼传说”系列与“街霸”系列确实有很多相似之处:1代与街霸1代,2代与街霸2,SP则相当于SSF2X,饿狼3就是SFZ,而这款RB就相当于SFZ2,后面RBS可以看作SFZ2’,RB2就是SFZ3,而狼之印记就是SF33,果然是对头啊。本作的SS移植版是第一款对应扩张RAM卡的作品,移植度相当赞,而PS版就显得十分吃力。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050218/309.html



1998.12.12
塞尔达传说 梦见岛DX(任天堂/GBC)
    GBC主机推出后受到了空前的热烈欢迎,而N64版“塞尔达传说 时之笛”获得了史上第一个满分评价也令业界欢欣鼓舞。任天堂趁热打铁,将5年前的GB版“梦见岛”进行了彩色化而推出这部“梦见岛DX”。游戏基本上就是原作的彩色版本,液晶画面用色看上去感觉很舒服,而作为新版,还专门加入了一个利用色彩来解谜的新迷宫。由于原作的素质已经非常高,彩色化之后无论是怀旧还是尝试新的内容都不会让人失望。本作销量达到了51万,甚至接近原作的成绩,全球累计为222万。如果算上两个版本,总成绩在600万以上,在系列中仅次于初代以及“时之笛”。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060619/12354.html




HELLO皮卡秋(任天堂/N64)
    任天堂以“塞尔达传说 时之笛”为先导,连续发售了多款高品质的全新作品,在1998年底成功的掀起了N64主机的高潮,这是那个时代任天堂软件实力的完美体现。本作就是其中一款极具新意的作品。游戏以“口袋妖怪”的代言人皮卡秋为主角,玩家需要通过同捆出售的专用麦克风与皮卡秋进行对话交流,皮卡秋的一喜一怒都会生动的反映在屏幕上,这种人机交互式沟通的感觉可以说是家用机历史上的第一次,非常震撼人心。可惜由于游戏对于口语的要求较高,国内玩家很少能够享受到其中的乐趣。游戏在日本达成93万的销量,全球累计183万,无怪当时PS都感到胆寒。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20070514/16905.html



2002.12.12
钟楼3(CAPCOM/PS2)
    原本是HUMAN制作的经典AVG系列,由于厂商的倒闭,现在由业界巨头CAPCOM推出续作。本作邀请了著名导演深作欣二担当监制,因此游戏中的CG片段具有电影一般的华丽效果,很好的烘托了整体气氛。不过游戏本身的可玩性却没有多少进步,玩家面对的不再是经典的剪刀手,而是斧头男、硫酸男等新的敌人,身为中学生的女主角依然没有战斗的能力,只能逃走,新加入的惊慌系统更增加了压迫感。习惯于CAPCOM之前的四大系列的玩家对于本作可能会感到相当失望,尤其是那段时间前后有着众多的AVG精品大作涌现,本作相比之下显得比较单薄。FAMI通给本作的评分是33分,但区区13万的销量让CAPCOM放弃了继续这个品牌的念头。
经典度:6
推荐度:6
下载:



红海(KOEI/XB)
    KOEI为XBOX原创的一款科幻无双类作品。游戏的主要作战方式是射击,广阔的视野和潮水一般的敌人在PS2主机上是很难实现的。除了自身作战之外,还需要与队友进行配合才能很好的完成任务。游戏中可以对武器装备进行买卖,针对不同敌人使用不同的武器会有相当大的杀伤力,此外,主角也可以使用类似无双乱舞的大威力技巧。不过游戏的视点比较成问题,容易让人头晕,而且不能支持双打也是一个失败。如同GC版“战斗封神”一样,本作后来也转移到了PS2继续发展,而光荣也没有再为XB制作原创作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:



音乐指挥家(SCE/PS2)
    SCE出品的又一款极具创意的音乐游戏。玩家充当的是乐队的指挥,要充分利用PS2手柄的各个按键来对应不同的乐器种类,依照乐曲的节奏进行演奏。游戏利用了PS2手柄的压力感应机能,随着按键力度的不同会影响演奏声音的大小,如果出错,不仅音乐会变得混乱,还会遭到台下的嘘声。游戏中提供了40多首乐曲,其中大部分都是世界名曲,还可以通过网络下载新的曲目。本作的理念十分出色,可惜反映到游戏中由于操作的关系并不是很亲切,FAMI通只给了27分。
经典度:4
推荐度:6
下载:


2003.12.12
大金刚康茄鼓(任天堂/GC)
    这是NAMCO与任天堂合作开发的音乐游戏,游戏的理念来自“太鼓的达人”,为此专门发售了GC的手鼓。任天堂提供了经典的角色形象和来自自家名作的经典曲目,光凭这一点就有足够的吸引力。游戏中还加入了拍手这个大金刚的招牌动作,使得玩法更加丰富。本作在日本就获得了46万销量,全球累计106万,是GC主机上最成功的音乐游戏。
经典度:6
推荐度:7
下载:





2004.12.12
PSP(SCE/PSP)
    虽然这个掌机的名称是PlayStation Portable,但是从性能参数来看,其实是有资格叫做PS2便携版的。索尼推出PSP的目的非常明显,就是要打掉任天堂最后的阵地。为此,PSP具备了4.3英寸的16:9超大液晶屏、333MHz的最高主频、32MB的内存和专用的UMD光碟媒体,不仅可以玩游戏,还可以观看UMD视频,显然SCE试图再造当年PS2由于兼容DVD而在软件匮乏的初期阶段依然获得很高主机普及量的成功。不过与当年情况不同的是,UMD并非是如同DVD那样的业界统一规格,而有着众多强有力的竞争对手(事实上PS3也有类似的问题),而PSP作为游戏机本身在游戏方面也相当缺乏自身的特色,无论是首发的“山脊赛车”、“恶魔战士”、“大众高尔夫”还是后来跟进的“真三国无双”、“潜龙谍影ACID”,基本上都是家用主机的移植版本,甚至即使是模仿GBA移植SFC作品的模式,PSP的游戏完成度也不尽人意。在任天堂抢先公布NDS的发售日以及售价的挑衅行为下,SCE悍然决定PSP以19800日元的超低价发卖,意图直接打垮对手,但事实证明了没有游戏大作的支持是行不通的,PSP发售以来一共只出现了2款百万作品,软硬销售比非常低,而NDS在创新游戏理念的支持下迅速甩开了对手一路高歌猛进,PSP的失利也直接导致了PS3计划的挫折。不过随着“怪物猎人P2”的热卖和新版PSP与CCFF7的出台,PSP逐渐呈现了活力,虽然赶超NDS已经不可能,但在发卖三年之际销量还是突破了700万,这已经是日本非主流硬件的最好成绩,下一步,我们就要看PSP能否成为业界第一款落败的“国民主机”了。
经典度:8
推荐度:7
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