游戏业界历史上的今天(12.21)
首先向12.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.12.21超浮游要塞(CAPCOM/FC) 这个游戏可以说是CAPCOM的第一个作品“VULGUS”的改进版,CAPCOM在画面上做了一定的简化,以此换来了双打的可能性,这也是历史上第一个可以双打的纵版射击游戏。此外本作中有了保险以及火力提升的设定,不过保险只能消掉敌人的子弹,而没有任何杀伤力。FC移植版发售在“1942”之后,不过相比“1942”那令人有些尴尬画面帧数短缺,本作可谓是令人满意的流畅,而尤为可贵的是游戏完美的保留了双人同时进行的功能,这在FC上也属首次,使得游戏的乐趣倍增。猪头非常想不通的就是为什么当初竟然连听都没有听到过这款游戏,可以双打的射击游戏按说应该是那个时代多数玩家所追求的终极目标啊,甚至就是PC-E和MD也很少有游戏能够做到这一点。
经典度:3
推荐度:4
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070717/18998.html1988.12.21银河英雄传说(KEMCO/FC) 本作田中芳树获得日本科幻小说大奖星云奖的著名作品首次游戏化的产物。游戏类型是战略模拟,玩家需要操作庞大的太空舰队在浩瀚的银河作战。游戏画面表现倒是颇有原作的感觉,角色的描绘、舰队的阵容到游戏的音乐都相当令人振奋,不过作为核心的战略部分相对比较逊色,阵型的作用并不明显,主要还是依靠舰队的数量取胜。
经典度:4
推荐度:4
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6000.html1989.12.21斧王(JALECO/FC) 来自街机移植的横向动作游戏,不过版面以及剧本都针对FC做了调整,大比例的角色、多种的武器、级别的提升、华丽的魔法加上精彩的过场动画,几乎可以同PC-E的“魔境传说”以及MD的“战斧”相媲美。游戏中各BOSS的形象设计相当出彩,音乐也比较优美,如果在操作方面能够有更多的技巧性,本作的素质应该不亚于经典的“忍者龙剑传”。
经典度:6
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5412.html1989.12.21伊苏1+2(HUDSON/PC-E SCD) 本作是伊苏系列在FC、SMS之后首次登场PC-E平台,借助光碟媒体的优势,游戏不仅一次性收录了系列前两部作品的全部内容,而且加入了大量的语音以及动画效果,被誉为系列移植版本最高杰作的作品。实际上,系列中只有前两作才是主角——红头发的ADOL在伊苏国遗址艾斯塔里亚的冒险经历,其后的作品仅仅是沿用了经典的名称而已,而前两作对于整个系列世界观的构架是功不可没的。
经典度:推荐度:下载:
1990.12.21地狱极乐丸(PACK IN VIDEO/FC) 主角是古代歌舞伎的传人,为了制止暴走的计算机而进入程序内部寻找真相。利用一头红发攻击的方式当时非常引人注目,吊在横梁上跳跃前进的操作感也相当顺畅,是当时的流行作品之一。游戏的开发方是HAL,这家当时并不出名的小厂在对任天堂作品内涵的把握方面颇有火候,正是这一点引起了任天堂的注意,使得该厂后来成为了任天堂重要的第二方。
经典度:6
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050615/5622.html银河武者ALESTA(TOAPLAN/MD) 这是COMPILE的代表作“亚士达战机”系列的MD版。日语的“武者”在英文中就是MUSHA,不过游戏的英文名称“M.U.S.H.A.”的含义却是 Metallic Uniframe Super Hybird Armor。游戏中玩家操作武装机器人,按C键发射普通武器,得到“力”字样的宝物可以提升威力;B键使用特殊武器,包括红色的炸弹、蓝色的护身火、绿色的光束3种,也可作多级提升;A键用来改变副机的攻击方式,包括前方、后方、斜向、旋转、逆向以及索敌6种,其中索敌攻击方式虽然有效,但会导致副机很快损失。此外在暂停后可以用方向键调节移动速度。由于有STG专家TOAPLAN的合作,游戏中虽然机体比例较大,但手感并不迟钝,只要玩家能保持火力强大,打起来很过瘾。
经典度:5
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050216/223.htmlOUTRUN(NEC/PC-E) 世嘉的街机赛车名作,这次又在MD版之前抢先推出了PC-E移植版。游戏的主旨可以说并非是竞速,而是在美丽的各色跑道上驾驶跑车和女伴一起进行一次畅快的兜风。PC-E主机的高性能再次展现无余,游戏除了在卷轴放缩的流畅度方面堪与MD版媲美之外,画面的发色以及音质也较为理想,只有背景天空的颜色略有差别。
经典度:5
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060513/11688.html快打旋风(CAPCOM/SFC) 在SFC主机推出一个月之际,CAPCOM就移植了这款经典大作,绝对是对该主机的一次重要提携。当时为止,家用主机上从来没有出现过拥有如此强大的画面、如此流畅的操作的清版打斗类游戏,其震撼力几乎不亚于街机版问世之际。不过SFC的机能毕竟相比CPS1主板还是存在差距,游戏的缩水显而易见:角色只有CODY与哈格市长2人,同屏只能出现3个敌人,关卡也少了一个,尤为重要的是竟然不能双打,这使得游戏的可玩性大大降低——当然,这是相对街机版而言的,如果是家用机的话,相比MD次年推出的“怒之铁拳”,游戏的角色描绘和操作性显然就不是一个档次了。本作获得了69万的销量,全球累计156万,是CAPCOM同类型作品在家用主机的最高销量。后来还推出了可以使用GUY的版本,并且该系列的续作也成为了SFC主机的独占作品。
经典度:7
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/913.html宇宙巡航机3(KONAMI/SFC) 同样是在SFC主机发售一个月之际移植的街机名作,这是作为任天堂在FC时代黄金搭档的KONAMI参入SFC的首发作品。KONAMI在这个版本中有意降低了游戏的难度,并增加了独有的原创关卡,以让更多玩家能够投入其中,领略新硬件的魅力。从中不难看出任天堂及其第三方软件商为了替晚于对手机种两年多发售的SFC造势,确实是煞费苦心。本作也因此而入选年度家用机十佳动作射击游戏。
经典度:7
推荐度:7
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050322/1004.html飞翔之翼(任天堂/SFC) 这是一款模拟飞行的游戏,玩家要在游戏中依照教练的指示完成各种飞行动作,包括起飞、着陆、跳伞、滑翔等项目。游戏使用了SFC主机的回旋放缩机能来营造空间感,这一点正是之前发售的PC-E以及MD主机的硬件缺陷,任天堂的用心可谓良苦。本作的销量是48万,全球累计114万,续作成为了N64的首发游戏。
经典度:5
推荐度:6
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1597.html1994.12.21龙虎之拳2(SAURUS/SFC) SNK经典对战游戏的移植版,这也是SNK作品在当年的16位家用主机上的最后一款卡带移植版。游戏同样使用了32M大容量,完整再现了街机版的双焦视觉放缩效果,除了角色比例略小外,各种必杀技、超必杀都没有被削减,街机版中的隐藏角色——饿狼传说的吉斯也同样可以用秘技选出。不过原作的操作感并不是很好,在SFC版中尽管可以设置按键,也没有得到多少改善。
经典度:6
推荐度:5
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1709.html1996.12.21VR战士对格斗之蛇(SEGA/SS) 世嘉当年为SS玩家奉献的圣诞大餐。本作集合了VF2以及FV的全部角色和场景,由于应用了在SS版FV移植时所使用的古罗氏描影法,令VF也终于享受到了光影处理的魅力;而在VF3中出现的侧闪要素,这次也成为全角色的通用技巧;此外,VF的角色可以使用VF3的部分新招数,FV的角色也有新招加入,而系统方面则准备了VF和FV两套。不仅如此,游戏中还可以使用“对战索尼克”、“VR特警2”、“VR战士KIDS”、“出租英雄”甚至“梦游美国”中的角色出战,不愧是梦幻级别的大作。FAMI通为本作打出35分,销量达到了62万,这也是SS作品最后一次超过60万销量。当时在街机版“VR战士3”出台之后,世嘉某高层就表示年底会推出超级大作对抗FF7,其中之一就是VF3,但是旋即世嘉官方又否认了VF3的说法,不久后又正式公布了VF3移植SS的消息,但直到最后连开发画面也没有放出过就直接转投DC了,世嘉内部的矛盾由此可见一斑。不过本作中的VR女警JANET招数动作几乎与VF3的梅小路葵一模一样,完全可以当作体验版了。
经典度:8
推荐度:8
下载:
http://box.emucn.net/d/2001631997.12.21耀西物语(任天堂/N64) 本作可以看作是SFC版“超级马里奥5耀西岛”的续集。游戏依然使用了蜡笔绘图的风格,如同漫画书一般的游戏界面给人很温馨的感觉。场景和角色都实现了3D化,但基本玩法依然是2D方式,耀西可以获得的水果种类更多,动作和声音也更加可爱,不带一丝杀戮的气息。游戏的操作极为流畅,画面色彩缤纷,充分显示了N64的优势。本作的最终销量是99万,全球累计285万。
经典度:7
推荐度:8
下载:
http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20050725/6986.html2000.12.21GUNSPIKE(CAPCOM/DC) 这是彩京和CAPCOM在DC版“武装飞鸟2”之后又一次合作,也是彩京首次使用NAOMI主板。由于是NAOMI主板,所以当然会出现在DC上。游戏中登场的角色包括“魔界村”的主角亚瑟、“街霸ZERO”的NASH、CAMMY等,轻重攻击、轻重射击、保险以及锁定功能正好对应DC的六个功能键,操作十分便利。本作中的关卡都很短小,能够体现彩京射击天赋的地方不是很多,不过某些BOSS战还是隐约有后来“零式枪手2”的感觉。DC版中可以直接选用两名隐藏角色:“恶魔救世主”的小红帽和CAPCOM招牌的洛克人,二人的实力非常强大。
经典度:6
推荐度:7
下载:
DAYTONA 2001(SEGA/DC) 这是对1994年春登场的街机史上最强赛车游戏“梦游美国”的一次完美强化移植。游戏中除了SS巡回版的两条新赛道外,又增加了3条全新赛道,最大的提升当然是在画面方面,对应VGA输出的超高画质、从地平线开始描绘的图像效果即使是相比如今的大作也不显逊色,如果相比1995年SS版“梦游美国”、2000年的本作再到2005年XBOX版的“OUTRUN2”,我们可以发现赛车游戏在画面上的提升在DC时代就几乎到了极限。本作的隐藏车辆相当丰富,其中火箭更是将游戏的疯狂竞速理念发挥到极致。唯一遗憾就是游戏的音乐感觉远没有当初SS版那么热血。
经典度:7
推荐度:8
下载:
梦幻之星网络版(SEGA/DC) 家用主机史上第一款真正意义的网络游戏。借助了传统RPG名作的世界观,游戏的完成度非常高,3个种族的不同角色能力差异十分明显,各种属性所对应的道具获得几率也很值得研究,丰富多彩的特殊道具令游戏的可探索性大增,为了对应网络交流,游戏还专门配置了DC的专用键盘控制器,当然在手柄上也可以定义各种快捷键。游戏的画面表现非常出色,全3D的场景和角色完全没有影响流畅度,SONIC TEAM的技术力令人惊叹。游戏唯一的不足就是单机版无法对应多人进行,这一点在后来的GC以及XBOX移植版中得到了改善。本作获得了FAMI通37分的超白金殿堂评价,并且在当年的CESA评选中力克FF9和DQ7荣获最佳游戏大奖。可惜这样的作品也只能获得20万的销量,DC确实是气数已尽。
经典度:9
推荐度:8
下载:
月华的剑士2最终版(SNK/DC) 本作移植到DC是SNK与世嘉亲密关系的最后举动。不过当时SNK已经濒临绝境,游戏的完成度也有所降低,不能对应VGA不说,居然还需要读盘,这对于DC来说简直就是耻辱。好在游戏的操作手感还算不错,流畅度并不输给街机版,而且追加了官方的画集资料收藏模式,颇有价值。就作品本身来说,系统方面基本上已经做到了2D刀剑格斗游戏的极限水准,算是对于当年的SNK的一个临终纪念吧。
经典度:6
推荐度:7
下载:
2006.12.21潜龙谍影 掌上行动(KONAMI/PSP) 在PSP上接连推出的两作“潜龙谍影ACID”都是卡片类型,虽然有着原作的角色和场景,但毕竟游戏方式差异太大,难以让人接受。本次我们终于能够在掌机上玩到真正的“战术谍报ACT”了!游戏采用了任务制,主角依然是MGS3的BIG BOSS,而剧情就设定在MGS3到MGS之间的时段,这可以说是喜欢该系列的玩家所最希望了解的。游戏画面非常出色,几乎可以与PS2媲美,独特的切换角色进行的系统也相当有趣,利用PSP的耳机输出,还能够享受到出色的环绕音效。本作获得了FAMI通37分的超白金评价,是目前为止PSP游戏的最高分,日本累计销量已经接近40万,全球累计突破了百万,是PSP主机上难得的佳作。
经典度:推荐度:下载:
圣剑传说4(S.E/PS2) 本作登场的主机迟迟没有公布,曾经一度引起猜测。因为之前有GBA版和NDS版,不少玩家认为本作有可能会推出GC版,不过最终S.E还是选择了主流的PS2,大概也是为了避免与“塞尔达传说 曙光公主”发生冲突吧。作为SFC版前作10年之后的最新续集,游戏画面实现了完全3D化,由石井浩一担任制作、加藤正人编写剧本、池田奈绪负责人设、伊藤贤治作曲,在这些方面的表现并没有令人失望,不过游戏的视点以及所谓的惊慌系统存在相当大的问题,不仅容易使人头晕,还使得原本强调的流畅手感大受影响,迷宫设计也比较单薄,被许多老玩家认为是根本不像圣剑传说。FAMI通给本作的评分是30分,游戏的销量是30万,这样的成绩恐怕很难使该系列在这条道路上继续走下去。
经典度:6
推荐度:6
下载: