游戏业界历史上的今天(12.22)
首先向12.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天是我的朋友游戏包工头的生日,庆贺一下,你的生日好游戏可真多啊
1987.12.22燃烧战车(KONAMI/FC) 本游戏虽然并不是当今大红大紫的MGS系列的真正始祖,但却是国内绝大多数玩家第一次知道SNAKE这个角色名称的作品。游戏是从MSX版本移植的,原作由时年仅24岁的小岛秀夫独立担任了游戏的剧本、监制和策划,用其充满电影艺术构想的思路打造了一个孤胆英雄的传奇:属于特种部队“猎狐队”的战士SNAKE只身潜入“外部天国”营救人质并摧毁威胁世界安全的“合金装备”。游戏中设计了数量众多的武器道具:不同的大门要使用对应的卡片才能开启、可以通过电台与总部取得联系、可以使用望远镜观察敌人的情况、可以操纵遥控飞弹摧毁监视装置、可以戴上防毒面具通过毒气室、可以钻进纸箱避开敌人的搜索......完全体现了那句“相比与敌人的战斗更重要的是不要让敌人发现你的行踪”。不过FC版本身却并不是小岛秀夫负责移植的,虽然剧情没有变化,却有不少缩水之处,最明显的就是只要逃出一个区域敌人就不会继续追赶,紧张感大为降低。而迷宫的走法、人质的所在等很多时候没有任何提示,让人摸不着头脑,即死陷阱的设计更是恶劣之至,猪头当时对这个游戏的设计理念相当欣赏,但是也因为难度的关系没能坚持通关,只好依靠密码选关。
经典度:7
推荐度:5
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5032.html1988.12.22方块(BPS/FC) 嗯,这个就是家用主机上的初代“俄罗斯方块”了。游戏的玩法与我们比较熟悉的2代不同,按方向键下是方块的旋转,按A键方块就会直接落到底部。由于独特的设计理念,本作在日本以及海外受到了广泛的欢迎,日本本土销量达到181万,全球累计更达558万,虽然远远不及后来的GB版,却是迄今为止家用主机方块类游戏的最高峰。不过在国内情况却不一样,由于TENGEN的非官方版本,也就是国内FC卡带常见的2代很早就流入了,这个版本无论是游戏性还是操作性都比任天堂本身制作的官方版2代更加优秀,这款初代自然就更不会被国内玩家看上眼了。
经典度:7
推荐度:4
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6496.html1989.12.22恶魔城传说(KONAMI/FC) 绝对是FC主机上的顶级大作!游戏放弃了FDS版2代的RPG要素,回归了初代的纯ACT玩法。剧本时代设定在当时的系列最早,主角是GB版“漆黑前奏曲”中索妮亚的弟弟特里沃。游戏内容自然大大丰富了:流程中加入了分支路线选择,击败敌方BOSS之后可以收复作为同伴,可玩性非常高。而最为令人称道的就是游戏卡带中加入了KONAMI的VRC6芯片,使得游戏能够比通常的FC游戏增加两道矩形波音源输出,音乐的效果突破了FC的极限,非常感人(美版使用的则是MMC5芯片,效果有所逊色),猪头和LP一致认为比MD乃至SFC版更加出色。可惜FC主机上利用了VRC6的游戏总共也只有本作和“魍魉战记”两款而已。
经典度:8
推荐度:8
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5013.html蝙蝠侠(SUNSOFT/FC) 根据著名的科幻电影改编的作品,玩家扮演蝙蝠侠为了惩戒小丑魔王杰克并救出女记者薇吉而战。基本攻击方式是拳头,并可以使用飞镖、枪和炸弹三种武器。游戏的一大特色就是蝙蝠侠独有的蹬壁反弹跳本领,使得游戏的操作技巧要求较高。SUNSOFT一贯擅长在FC游戏中使用深色背景和重低音效果,本作也不例外,画面和音乐对于游戏氛围的烘托颇为到位。
经典度:7
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5077.html双截龙2(TECHNOS/FC) FC上清版打斗类游戏的代表作。相比前作,游戏一开始就可以使用全部的功夫,操作性也流畅了许多,而最为关键的一点就是游戏支持双人同时进行,这一点实在是太重要了。游戏中新增加的三大绝技:天杀神龙拳、龙卷旋风腿和爆磨龙神腿无论是威力还是命中的音效都令人大为满意,这一点甚至比街机版更强。此外,游戏还可以选择3种难度。本作的关卡设计与街机版并不完全相同,是比较典型的FC式移植作品:减小角色比例,提高操作性,设计新的要素。唯一不足就是同屏只能出现2名敌人。
以下是本作的具体招数:
拳:右A左B
脚:左A右B
勾拳:敌人身体前倾时拳(一般敌人是三拳或一脚,强敌是六拳或两脚)
转身踢:敌人身体前倾时脚
抓发:敌人身体前倾时接近(双棍男、枪男、巨汉、BOSS无效)
膝顶:抓发中脚
背摔:抓发中拳
肘击:抓发中下+A/B
冲天腿:抓发中上+A/B
膝撞:敌人起身中A/B,命中可以直接导致前倾
跳跃:A+B
飞腿:跳跃中A/B
龙卷旋风腿:跳跃至顶点时A/B
爆磨龙神褪:落地或起身时方向键+A+B
天杀神龙拳:落地或起身时拳
经典度:8
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5199.html机动劲旅(TAITO/PC-E) 从TAITO的街机横版射击游戏移植,玩家操作的战机如果得到T字样的宝物可以变身成为机器人,两种形态各有不同的火力。由于游戏初期战机的速度很慢,火力也很弱小,而敌人的动作却十分迅猛,耐久力又高,导致一开始难度相当高,不过只要坚持过这一段,就会渐入佳境,尤其是操作机器人使用强力跟踪弹对付敌人时,感觉十分爽快。本作在次年推出了MD移植版,不过街机原作却至今还没有模拟成功......
经典度:5
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060505/11591.html1992.12.22忍者神龟(KONAMI/MD) 本作是7月份SFC版的移植版本,游戏的界面、音乐、动作包括角色形象都没有变动,只是在关卡方面有所不同。不过由于MD在硬件速度方面的优势,游戏中的敌人要比SFC版出现的更快更多,玩起来更加过瘾。FC版的前两集在国内是很受欢迎的作品,但是到了16位主机上就只推出过本作一个续集而已,令人有些遗憾。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050816/7426.html奇奇怪界 谜之黑斗篷(NATSUME/SFC) TAITO早年的街机名作,曾经在FDS和PC-E上推出过移植版,如今在SFC主机上制作了续集。主角依然是白衣红裙的巫女小夜,这次要和同伴狸猫一起作战,除了前作的招魂幡和咒符两种攻击方式之外,还加入了冲刺、魔法等招数。本游戏的画面音乐清新可人,而且支持双人同时进行,是SFC主机上难得的同类佳作。
经典度:6
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050324/1224.html快打刑事 乱 复制都市(JALECO/SFC) 系列的第二作,由于前作只有两名角色可选,受到了玩家的指责,本次将可选角色增加到了5人,招数方面也更加丰富流畅,尤其投技变化很多。各种招数命中敌人时会出现漫画效果一般的象声词,相当有趣。游戏依然支持双人同时进行,版面制作和关卡流程都有着不逊色于街机大作的水准,是SFC原创清版打斗类游戏中的精品。
经典度:5
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050310/613.html1993.12.22大力工头(IREM/SFC) 这是在街机初登场,后来一直到FC主机的有名动作游戏系列第三作,依然是使用大木槌的主角阿源君,要对付的则是1代中本已悔改、如今再度作恶的黑木组组长。游戏借助SFC的机能大大强化了角色和场景描绘,由于角色比例的变大,主角那把大木槌看上去更加实在了,砸飞敌人的感觉相当过瘾。这类的传统2D动作游戏如今已经基本淡出业界了,现在再来回味一下还是不错的。
经典度:5
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050321/965.html伊苏4伊苏的黎明(HUDSON/PC-E SCD) 与大幅改动的3代不同,本作是从剧情到系统都承接了系列前两作的内容,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。原作公司FALCOM并没有制作电脑版本身,而是交给了三大主机的厂商自行开发(其中MD版后来取消了发售计划),而PC-E版当然是由HUDSON来负责。由于是光碟媒体,游戏拥有出色的演出效果,不过HUDSON对于原作企划做了改动,游戏的副标题也并不是SFC版的“太阳的假面”,而是“伊苏的黎明”。由于这个时候SFC主机上的RPG已经进入成熟时期,伊苏昔日的光芒开始逐渐暗淡了。
经典度:5
推荐度:6
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1994.12.22露娜 永恒之蓝(GAME ARTS/MD-CD) 堪称是MEGA-CD的传世经典,也是这个有些悲剧性的硬件上最后的辉煌。本作把动画演出的效果发挥到了极致,精美而富有动感的过场动画现在看来也相当感人。故事从身为宝物猎人的主角邂逅青之星的少女露西亚开始,要逐步解开青之星的秘密。本作使用了极为豪华的声优阵容,主角是绿川光,露西亚是横山智佐,此外还有林原惠美、置鲇龙太郎等,这个阵容在后来的SS版依然保留。
经典度:7
推荐度:7
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幽游白书 特别篇(NAMCO/SFC) 在前作登场一年之后推出的特别篇。与国内拥有大人气的MD版“魔强统一战”不同,本作的游戏方式是SLG,以指令输入的方式进行战斗,而战斗场面全部是特写镜头,并且比前作有了大幅强化,声音也更加清晰。游戏中初期登场的角色就多达17位,各种必杀技均与原作相同,相比对战版的MD版,可以说本作对原作的还原度更高。本作的销量是30万。
经典度:5
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050416/2429.html1995.12.22快打旋风3(CAPCOM/SFC) 本作的故事发生在MAD GEAR已经被消灭数年后的麦罗市,CODY由于入狱而不再登场,取而代之的是新角色DEAN与LUCIA。本作中加入了以搓招方式使出的必杀技,并且关卡中也增加了隐藏的分支入口。角色的比例较大,可惜同屏依然只能出现3个敌人,这一点是SFC主机的一大遗憾。由于系列的2、3代都没有街机版,而是在SFC主机上的原创作品,玩家也就只有忍受了。
经典度:6
推荐度:7
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/915.html天外魔境ZERO(HUDSON/SFC) 在PC-E SCD系统上享有无上荣耀的RPG巨作,由于PC-E的后继主机PC-FX表现乏力,HUDSON终于决定在主流的SFC上推出新作。本作中创先引入了所谓的PLG真实时间制,这个系统使得游戏在断电的情况下依然保持同步时钟机能,并且能够与玩家的所输入的生日产生互动效果,因此在原本40M的容量之外又延伸了32M的数据,高达72M的容量是SFC主机上绝无仅有的。游戏在画面以及音效表现上称得上是SFC主机上数一数二的水准,不过情节方面比较松散,PLG系统的实际用途也不是很明显。游戏获得了30万的销量,在SFC上的众多RPG中并不算什么,但却是系列作品的顶峰。
经典度:6
推荐度:6
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http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050320/892.html街霸ZERO(CAPCOM/PS) 这是“街霸ZERO”的首个移植版。选择在PS主机先行推出不仅仅是因为PS的受众面更广,还有一个重要因素就是希望借助圣诞之际为正在秘密制作的新作“生化危机”做宣传,因为本作中附带有该作的广告宣传片。实际上这也是CAPCOM的PS作品的一个传统,例如“超级方块霸王2X”就附带有“洛克人8”的广告,“口袋战士”附带有“私立正义学园”的体验版等。游戏本身的移植度还是不错的,虽然比起一个月后的SS版,在读盘速度和操作性上要略显逊色,但还是属于可以接受的范围,街机版中的2打1模式也同样可以实现。本作的销量是44万。
经典度:7
推荐度:7
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1999.12.22生化危机2VALUE PLUS(CAPCOM/DC) SS版的“生化危机2”最终被停止了发售计划,虽然有世嘉的“深海惊魂”作为代替,但CAPCOM始终觉得一定要在世嘉的硬件上推出这个作品,于是DC版顺理成章的出台了。相比PS版,DC版将CG变成了全屏显示,游戏中的角色也实现了高清晰化,不过背景的解析度并没有提高,所以如果使用VGA显示会显得比较粗糙。此外游戏中增加了多种难度和经过大幅调整的全新模式,把PS版的所有隐藏要素都开启了。当然,对于不少玩家来说,游戏中附带的新作“维罗妮卡”的体验版才是重点。
经典度:7
推荐度:8
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街霸EX2'(CAPCOM/PS) 同样是使用ZN主板开发的作品,移植到PS上是理所当然的。相比前作,游戏的角色圆滑了许多,光影特效也更加明显,新加入了超必杀中断设定和防御破坏技使得更多的连续技成为可能,本系列在这方面的追求几乎有点走火入魔的感觉。不过这次的PS版表现远不及前作,主要就是读盘时间太长,完全破坏了游戏的流畅感,猪头对此是深恶痛绝。
经典度:6
推荐度:6
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北欧战神传(ENIX/PS) 曾被ENIX宣传部称为正在制作的超越“星海传说”的超级大作,确实不是信口开河啊!本作的表现可以说是做到了传统2D RPG的极限,以北欧神话为背景的剧情非常具有吸引力,战斗连携更是一绝,无论是画面、音乐、人设、剧本、系统、收集要素包括BOSS战的难度等等几乎都是完美无缺。本作获得了1999年度CESA评选最佳剧本赏,FAMI通评分是35分,销量是64万,如果不是当时大作云集的撞车现象,本作的成绩绝对可以更高。TRI-ACE在PS时代的成就可以说完全不亚于了SFC时代的QUINTET。
经典度:9
推荐度:9
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侍魂 剑客异闻录(SNK/PS) 1999年末真的是史上罕见的混乱啊,各种类型的作品仿佛都要赶在世纪更替之前统统拿出来。本作是SNK的3D版侍魂第三作,不过却并不是街机版移植,而是PS的原创作品。剧情设定在2代“阿修罗斩魔传”之后20年,故事发生在诡异的江户海滨的小岛牢人街,由于远离掌权者的控制,这里有着“离天京”的名号。游戏保留了怒气值系统、超必杀技等传统,而比较特别的是生命值分为三阶段,每打到一个阶段,就无法再进行追击而会出现对话,这也使得游戏像是一款以FTG为战斗方式的RPG。可惜游戏的操作还是如前两作一般生硬,3D角色表现力也比较差,并不能算是一个完美的终结。
经典度:5
推荐度:6
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2004.12.22决战3(KOEI/PS2) 光荣公司在PS2上另一个原创品牌“决战”系列,是与PS2主机同期首发的作品之一。在1代的关原合战、2代的恶搞三国背景之后,3代终于回归了正统的日本战国风云儿织田信长的历史。本作中所有的战略部署,包括移动、攻击、防御、援护等等全部需要手动操作,既有SLG的指令,又有RTS的实时行动,还融合了ACT的手动控制,是光荣制作战略模拟游戏的一大突破。游戏中收录了长达130分钟的CG片段,完整的讲述了战国时代的历史,而丰富的搜集要素和角色培养系统都达到了前所未有的高度,FAMI通为此打出了37分的高分,这也是光荣所有作品的最高分。
经典度:7
推荐度:7
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钢铁之狼 混沌(FROM SOFTWARE/XBOX) 美国总统驾驶着战斗机器人从白宫冲出,向着大街上重重包围的敌人发起决死战斗,这样的情节可谓是足够的恶俗!不过本游戏的素质绝对是同类作品中的楚翘,战斗机器人可以使用多种多样的武器,射击感觉极为爽快,操作也十分流畅,满世界火光爆炸的效果充满了FROM SOFTWARE特有的金属美感。而游戏在细节方面也很到位,场景中有不少值得一看的东西,还有许多相当隐蔽的人质,救出他们可以获得更高的分数以便购买更强的装备。游戏共有14关,通关之后会出现无限弹药以及超难模式,可玩性很高。说起来,XBOX在这类游戏方面的表现确实是其他主机难以企及的。
经典度:6
推荐度:8
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2005.12.22真三国无双4SP(KOEI/XBOX360) 在XBOX版“真三国无双4”推出之后4个月,后继主机XBOX360上就出现了这款特别版。相比XBOX版令人失望的表现,本作至少在画面上还是下了功夫的,所有的角色都有了影子,贴图的致密程度以及光泽度也大幅提升,而且本作是包含了PS2版354以及354M的全部内容的,这也是XBOX系主机上第一次出现猛将传的内容。不过游戏本身在AI方面的缺陷并没有得到改善,割草的感觉还是很明显,无数玩家所期待的2代猛将传那种王道感觉终究还是不能重现。
经典度:7
推荐度:8
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王国之心2(S.E/PS2) 这部作品大概是PS2原创系列中玩家期待时间最久的续作之一。游戏的主角依然是索拉和唐老鸭、古菲狗,新增加了“木兰”、“狮子王”、“蒸汽船威利”甚至是“加勒比海盗”的故事情节,不过这些情节基本上与主线剧情的关联都不是很大。战斗中增加了变身系统和反应指令设定,令得游戏的动作性和演出性更进一步,而画面方面的表现也是PS2实力的完全发挥,在XBOX360的挑衅之下,PS2确实是燃烧了全部的力量。本作获得了FAMI通39分的超白金评价,销量达到了116万,这也是当年的SQUARE在PS2上唯一突破百万的原创作品。游戏全球销量是365万。
经典度:8
推荐度:8
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潜龙谍影3生存(KONAMI/PS2) 照例推出的资料片,本作共有3张DVD,包括了MGS3单人游戏模式的改良版,网络对战模式,捉猴模式,BOSS对决模式,秘密剧场模式以及电影剪辑模式等等,甚至还有MSX版初代“燃烧战车”以及“燃烧战车2”,内容极其充实,每一个模式都不会让玩家失望。在网络模式支持专用麦克风进行语音联系,“摔跤玫瑰”中的玲子也会性感登场。本作的推出可以说是对MGS系列发展的一个总结,FAMI通给出了前所未有的39分评价,游戏的销量是15万。
经典度:9
推荐度:8
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NEO.GEO格斗竞技场(SNK/PS2) 在SAMMY的Atomiswave主板上推出的集合SNK众多明星的对战游戏,似乎也是针对CAPCOM的同类作品而来的。不过本作的认真程度可以说要比CAPCOM那款作品更高,游戏中集合了来自饿狼传说、拳皇、龙虎之拳、侍魂、月华、世界英雄、武力、合金弹头、痛快进行曲、风云默示录、雅典娜、破坏者等12款作品的共计41名角色,而且在新主板的性能支持下实现了角色的高清化,单靠这些角色就足以吸引玩家了。游戏进行的方式是2对2,可以换人以及使用合体技。PS2移植版增加了新的场地和重制版的音乐,不过居然会出现读盘时间是很令人不爽的事情。
经典度:7
推荐度:7
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