先介绍一下基本系统,也希望大家加入讨论
游戏是卡片制的,每一关的开始都可以编辑你这次游戏中要带的卡片,上限从30随着剧情推进会变成35,最后40。
进入游戏以后,手中有随机六张卡,每一回合可以行动2-4次,一次行动消耗一张卡片,一回合的开始可以补充最多两张卡片。当然这些都是随机从你编辑的卡片里出的。如果你的卡片用完了,那么会重新进行新一轮卡片。比如,你开始编辑40张卡,开始游戏,手里会有6张,右上角会有34/40,意思就是这一轮卡还有34张,总共40张,34会不断减少,直到0,又会变为40,开始新一轮的卡。
卡片功能有以下几种
use型的:
可以直接使用,一般是武器,干粮之类的。可以use,也可以选move移动3格,消耗cost值按照卡片上的数字计算。也有直接减cost的卡。-4,-8,-12的
equip型的:
武器居多。可以装备到右上角的栏里,如果下次有相同口径武器的新卡片,把新卡装到已经有卡片的栏里,就可以开枪了。新卡相当于弹药。用完就消失了,但是栏里的卡保留。举个例子,现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用5.56mm弹的枪,如M4A1,M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。这种卡也可以选move移动,同理移动3格,消耗cost按照卡本身上的数字计算。
除了武器也有特殊用途的,比如装在武器上的卡,加命中率,连射,爆头……
move型:
只有move一个选项,但是可以移动4-8格的。比普通卡走的更远。消耗cost很少。
然后是cost。
游戏中用卡都回加上卡的cost值,比如你这回合用两张卡,一个3,一个5,那么回合结束的时候总的cost就是8。和周围的人比较,cost值低的人会先行动。比如你是8,有一个敌人A是4,还有一个B是10,那么A会第一个行动,你第二个,B第三个。当你行动时,cost归零,结束时再算决定下一轮的行动顺序。
可以从每人身上的三个数来看。三个数字,第一行,图标方块,数字该人手上几张卡,第二行,图标小钟,数字表示现在的累计cost。第三行,图标播放三角,数字表示行动顺序。
击倒会损失一张卡片,当人物没有卡片的时候再被打倒会气绝,就是晕上几个回合。
还有很多特殊的卡片,但是基本就这些了。玩着玩着后面会有更多的精妙之处,大家一起讨论吧。
通关以后才能联动,通关一次以后再次到开始画面会多一个MGS3 Link的选项,然后就可以link了。具体操作说明书上有。估计应该是加入一些平时难以得到的隐藏卡片。可惜现在我买不到MGS3的日版,要不然可以亲身实践一下。
其实这个游戏刚开始玩起来觉得很别扭。但是到了后来卡片增多了,玩法就多种多样了。你可以多带隐形,箱子和疲劳恢复的卡,这样就可以像MGS那样隐秘行动。或者是勒脖子,M9让敌人晕,然后开溜,或者干脆带上大狙暴力解决所有问题。还可以带上各种动作卡,实现翻箱子,边缘悬吊的。乐趣多多。
说是卡片游戏,实际上不如说是个战术游戏,因为卡片规则很简单。但是需要动脑筋看战术。推荐那些想一个游戏玩很久的玩家买。
有两处需要用到nikita:
1,在有一处有两块通电地板,一开始的正前方(南北轴向)和右方(东西轴向)。正确方法是先用nikita击毁控制正前方地板的配电盘,位置在左上方的一个角落里。然后通过这块地板,来到左下角一个方形的房间,这个房间的右边有一个通风口,在此处再次向右发射nikita,控制它飞越右边的高压电地板,在途中转进地板的上侧的通风口,破坏掉里面的配电盘,搞定了。
2,像楼上说的,有个地方有监视机枪的先用狙击或者stinger打掉守在门口的机枪,然后再用nikita穿越地板,到正前方的机枪下的通风口,绕到二楼,破坏配电盘。注意机枪下方是监视死角,别让机枪发现导弹,否则导弹会被打爆。