2009-06-03 | 来源:互联网 | 小编: | 人看过
魔唤精灵 系统详解
一、世界观
魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。
游戏的主角就是精灵主MASTER(主人),这些精灵主可以用MP召唤4种元素的精灵。
精灵主本身不是这四种属性,所以也就称为-主属性
地》水》火》天》地。以上就是属性的相克。
相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。
如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。
具体看下面(八、伤害)
二、魔晶石
在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。
魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。
站在魔晶石上的精灵/Master,在行动时+1HP
掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。
紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。
三、时间
画面左上方有一个时间显示。VM的战斗不是回合制,而是依靠时间来推进。
VM的时间是24小时制度,每1分钟我们称为1隙。
和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:
其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)
这影响到部分精灵的能力,有些精灵喜欢亮,有的喜欢暗。
白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗时,为基本值。
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