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PSP《装甲核心:最后的佣兵 携带版》图文攻略(11)

2010-03-19  |  来源:互联网  |  小编:小五  |   人看过  

 背部武器(BACK UNIT)特性

  导弹(MISSILE)系:

  与其他武器不一样,对方进入导弹锁定框范围后,F。C。S。会自动开始对其进行锁定。每隔一段时间锁定就完成一次(需要时间与导弹性能和F。C。S。性能有关),此时目标旁就会出现一个数字。只要完成一次锁定,按下发射键就可以打出导弹,而每次连续发射的数量就是锁定次数的数量(最大连续发射数与导弹性能和F。C。S。性能有关)。另外每个导弹的锁定速度和追尾性能都不一样,需要在实战中确认。本作中导弹速度增加,但追尾性能大幅度下降,故与前作中使用方法有了很大区别,要注意。

  CR-WR69M

  前作的40发小型导弹,一次最多发射一发。诱导性在导弹类里算强的,但受系统修正的影响命中率大不如前。这个如果真就这么一发打出去,很可能直接就被胸部迎击机枪打掉了,推荐与联动导弹合用形成长期牵制的效果。

  WB01M-NYMPHE ·CR-WB72M2

  6连发/10连发小型导弹,何故6发版弹数反而比上面的WR69M少。这两种的长处是可以通过连续发射来提升命中率,比较偏向于造成实际伤害而不是牵制,不过10发版弹道比较飘,推荐中距离射击。

  MAGORAGA

  扩散导弹,本作导弹家族的新成员。一次锁定后从5个方向放出导弹进行攻击,跟踪性比较糟糕,非空战时使用多有全弹射击地板消失的情况。由于威力小加上发射比较散,故主要用来牵制,推荐配上联动导弹封死正面来完成完全封锁。

  KINNARA·KARURA

  臭名昭著的大范围扑杀型扩散导弹,也称为米塞露墙(米塞露=Missile)或WOM7/WOM⑨(Wall Of Missile,它们一次锁定就能发射7发/⑨发导弹)。与5发版不同的是,这两种发射后会直接朝正前方飞行并一定程度扩散,最后形成一堵墙一样的导弹。它们的作用主要是中距离打击,拉打或抓高跳落地都异常好用,配合联动时全中威力相当于破灭炮的一击(约6000威力)且确定过热,可以说是本作伤害效率最高的导弹之一。

  SYAKATSURA

  一次锁定发射三发的特殊导弹。作为超小型米塞露它的威力较小,但发射后会慢速飞行且穷追不舍,故主要用于牵制,反而与浮游炮的作用比较类似,有需要可以选用。

  CR-WB73MV·CR-WB03MV

  垂直导弹,由于类型是中型导弹故威力较强。总的来说弹数比较少,只是占了从对手视野外攻击的优势,主要期待对手回避失误。单发的话没什么威胁,配合联动与左手武器攻击可以提升命中率,装备后一种WB03MV的话更可以把发射弹道变得极不规律,形成乱中取胜的局面。要注意的是本武器在近距离战与天花板较低的地图无任何作为,与广角型的F。C。S。相性也十分差劲,最好避免同用。

  WB06M-SPARTOI

  一次发射从左右两面进行袭击的导弹,相对于前作大幅度减少了重量,弹药却上升了50%。对机体的负荷十分小,可以考虑替换6连/10连导弹。

  CR-WB75MT

  一次锁定放出3枚导弹,但使用的是正牌小型弹,故单发威力比扩散型高,实际上一次发射火力约与WOM7类似。由于弹道为直线,故稍远就不容易全弹击中,反而属于近战型的导弹。发射时记得配上联动导弹,免得出现一出手就被迎击掉一半的囧事。它的重量挺要命的,但攻击次数为20次,载重有余EN不足的机体可以考虑。

  WB12M-EMPUSA·WB20M-EMPUSA2

  高机动导弹。诱导依然强烈,但锁定速度大不如前,实在令人喟叹。擅长拉打的话可以考虑,连续发射依然生猛,不过个人觉得此物性能不如武器腕,纯导弹机体就不用考虑了。

  CR-WB91MB

  禁断的核武器。虽然速度明显提升,但对战依然没用,除非练就了一身OB神功能把它开到人家身上去,最好还是忘了它的存在。

  火箭弹(ROCKET)系:

  与手部一样只有弹道路线,需要盲射,当然问题也与手部的一样,那就是打不到人。某些任务里破坏固定目标时好用,对战中存在感十分稀薄。

  WB13RO-SPHINX

  一次发射三发火箭弹,命中率和火力比较平衡的类型,不过弹药就消耗的相当快了。我个人的意见是默认键位打完能丢我就用用看,不然还是让它该干嘛干嘛去吧。

  链式炮(CHAIN GUN)系:

  与机枪类似的武器,不过打出来的子弹是武器腕那个类型,一看就知道攻击力比较高。本作中链式炮亦加入更换弹夹的设定,打完32发后需要时间进行装填。二脚和浮游型使用时需要原地跪下/降下,等于活靶子。四足使用时也只能在地上开枪,但是可以一直点推滑动开火,但只要一个小跳就会中断,二次锁定效果亦消失。坦克可以在任意情况下使用,但对战坦克就是个半自动炮台,不实用。由于很多肩部武器都是这副德行,故绝大部分肩炮可以看做四足专用。

  CR-WB03CGH

  攻击能力最强的链式炮,一门等于双手机枪。一般来说最好用四足滑行到一个弹夹打完后跳起换弹+回复EN,但EN供给普遍低下的四足能做到这点的不多,装备之前还请三思。

  重弹霰弹枪(SLUG GUN)系:

  与霰弹枪类似,发射扩散弹的武器。攻击力比手部要高,但装填时间毁灭性的长,实际卖点就是爆发力。理论上四足滑行近身后并等待二次锁定是最理想的,但这样做不仅高难度且危险,近距离小跳落地直接一次锁定打完两发就差不多了。

  CR-WB82SG2

  “小型”重弹霰弹枪,实际威力与另一把一样,均为一次发射14发子弹。全弹命中一次产热30000,远超什么核弹破灭炮之流,四足专用破灭热奥义,只是要全弹命中一定要真正意义上的“零距离”,是绝对的技术流。这东西“小型”的地方实际上是装弹数较少,不过群众反映子弹还是打不完,求弹药·重量均减半的版本。

  线性炮(Lineargun)系:

  超高反动·高连射性能·低装备消耗的凶残武器,但可惜的是它也是那种能让二足下跪的武器。本作中没有好用的坦克,否则它的地位也不会像现在这个样子。

  CR-WB91LGL

  凶恶的小型线性炮,重量与弹药数比率就像用过老金一样。反动异常凶猛,没到9400安定的空中直接打下来,地上的一击打蹲,还不知道怎样个恐怖法的可以去让竞技场NO。1轰个几炮。可惜的是它性能再好也未能逃出肩炮那四足专用的宿命,对战中也就鲜有上场了。

  超电磁炮(Railgun)系:

  与右手版不同,肩部电磁炮依靠独特的发射方式、本作最快弹速、高威力、高热量与快速锁定能力俨然成了对战强者。不过由于发射方面有些讲究,所以要熟练使用需练习。装备着超电磁炮的你今天也是LEVEL5。

  WB14RG-LADON·WB24RG-LADON2

  这两种的性能比较类似,LADON2的单发攻击力较强但弹数较少,选用即可。超电磁炮在按下发射键后会开始蓄力,经过短暂时间后发射(LADON2蓄力时间较长),且四足使用时只要进入蓄力就可以自由行动,就算小跳移动也没关系。另外它还拥有超快的锁定速度,就算对手不在框内就开始蓄力,发射之前把他框进来也能一瞬间完成二次锁定并攻击,十分强力。不过连续发射的话很可能被对手发现规律从而进行回避,最好配合其他武器进行立体攻击。

  榴弹发射器(GRENADE LAUNCHER)系:

  拥有极高攻击力/发热量,反动能力非常高,命中八成硬直。但它同时继承前作弹药稀缺与弹速较慢的弱点,锁定范围不尽人意,只适合近距离战。根据它高攻·高热·高反动的特点也有着恐怖的“过热杀法”,是根据使用者实力能有大不相同表现的武器。

  CR-WB87GLL

  小型榴弹炮,连射能力极尽惊人之能事。由于弹数问题,一般的对射并不适合它,战术方面。作为亲身体验过的人,小五讲讲被它轰杀的经历:点了下推进器EN空了,开始回复——榴弹轰过来,硬直,然后第二发来了——跳了一下,榴弹轰过来,硬直,然后第二发来了——死亡。总的来说,这个武器配合双手枪之类的过热武器还是非常强力的,只要瞄的准,抓住对手一次失误就能结束战斗。

  粒子炮(PLASMA CANNON)系:

  能量武器。总体实力比前作好一点,任务选用。要实战的话请直接看下面的镭射炮部分。

  镭射炮(LASER CANNON)系:

  能量武器,与超电磁炮不同的是不需蓄力直接发射,这样虽然就没有了让对手预判的时间,但也牺牲了不少好处,最严重的是二次锁定依然要靠滑行,加上发射时消耗的EN是比不小的开销,故出场机会并没有超电磁炮多。

  WB02L-GERYON·WB15L-GERYON2

  一个是高重量低EN消耗,另一个则正好相反,但性能上都是一路货。就凭四足的EN供给装备GERYON2果然还是太勉强了,老实用前面那个吧。

  脉冲炮(PULSE CANNON)系:

  连射性能与手部脉冲枪差不多,威力·热量大概是成倍的水准,前线方程式里非常强,但低下的弹速加上脚部问题制约了它的发挥,算是另一系列比较遗憾的武器。

  浮游炮(ORBIT CANNON)系:

  直译叫做轨道炮,不过浮游炮这说法还是更亲切些……与导弹一样需要锁定对方后发射(基本上是瞬间锁定,可以发动联动导弹效果),最大锁定数3。发射时需要EN,之后一定时间内不停追踪对手开炮后自灭。本作中由于机体速度的上升,浮游炮的牵制效果大幅度下降,装备时对机体亦会造成较大负荷,实用性大打折扣。

  WB26O-HARPY·WB27O-HARPY2

  15发/30发装的浮游炮,前作中有着优异表现,现在也就是MADAMADA了。不过把人追的到处跑的基本机能还是没变,对战真要遇到躲柱子后面的就放它们出来吧。

  雷达(RADAR)系:

  为头部无雷达或雷达能力不强的AC准备。本作中背部雷达扫描时间不再统一为1,但基本上都比较短,能够看到对手在小地图上的运动轨迹而不是瞬间移动了。装备肩部雷达可以提升抗ECM性能,一些任务有用。

  CR-WB69RA

  初期雷达,对机体负荷很小。对战用这个就可以了,其实就我来说有时还觉得安个雷达浪费了。

  双肩武器:

  WB18M-CENTAUR

  双肩垂直导弹。说明文里“1次锁定发射两发”有明显的欺诈嫌疑,实际发射数为2*2=4发。攻击力无比强烈,但垂直导弹期待事故死和怕天花板的弱点依然没有变,1300以上的重量也是个大问题,重火力党用。

  CR-WBW98G

  双肩榴弹炮,第一发与第二发发射中有间隔。与超电磁炮有些异曲同工之妙的是,四足使用时可以在空中维持二次锁定并发射第二发。炮弹判定非常非常大,属于较易命中的杀人榴弹,重量能解决掉的话不妨装备。

  CR-WBW98LX

  著名的超高威力镭射炮,昵称有“主炮”、“大口径”、“卫星炮”、“破灭炮”、“5820炮”。等等。由于本作中左手有扩充肩部武器锁定范围的能力,相对前作反而更能找到开火机会,但性能上过于特化,依然是达人向的武器。

  WB31B-PEGASUS

  两肩辅助推进器,也称“背推”或“翅膀”。装备时可大幅度提升机体的速度,但也会大量增加发热与消耗EN,冷却不好的机体慎用。配合超轻量机使用可以做出速度600以上的超机动AC,导致锁定完全不可能化,故多为对战禁止。关于它有两点特别要注意,一是没有了肩部的装备,不能格纳武器的话会造成自身火力不足。二是装备它之后虽然能提升速度但回旋照降不误,一定程度上适合拉打向机体。

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