2010-03-19 | 来源:互联网 | 小编:小五 | 人看过
身体(COAR)部件特有性能:
腕部最大積載量:
手腕部位最大能够承受的重量。腕部重量=手腕部件+双腕武器+内藏武器+扩张装备的重量之和。如果腕部重量>腕部最大積載量,那么就会产生射击武器命中率下降的不利状况。
耐热温度:
决定机体过热的具体温度,当机体升温至耐热温度以上时就会过热。
オプションスロット:
调整部件插槽,附加调整部件(OP)用。当然了,槽越多能附加的能力也就越多。
迎撃性能:
使用胸部光束机枪击落敌方导弹的能力,有的部件没有这个能力。本作中光束机枪的迎击能力大幅度上升。
ハンガーユニット:
能否装备格纳武器(备用武器)。
OB性能:
OB(Overd Boost)指的是身体部位核心附加的辅助移动能力。在发动OB之后,首先机体背部的喷射口会打开,经过短暂时间后发出强大推进力使机体进行高速移动。
在OB途中EN会不断减少,而再次按下控制OB的按键、撞到障碍物或使用光束剑都会立即停止OB的运作。
部件拥有OB性能时能力:
OB 出力:OB状态的推进力。不过OB的极限速度为863km,超过也是无效的。
OB时消费EN:OB状态时消耗的EN。看起来就很吓人,长时间使用消耗更吓人。
OB时加速:新增属性,关系到OB时加速度的大小。
OB时发热量:OB状态发动时发出的热量。本作中OB启动时若同时用推进器点喷会发出瞬间过热等级的热量,要注意。
EOタイプ:
EO种类。EO(Exceed Orbit)是指发动后自动浮游在机体上方的小型攻击装置,EO一旦发动就会自动攻击附近的敌人,除非弹数耗尽或我们再次按下控制EO的按键来解除。
本作中EO有二次锁定能力,故命中率有了质的飞跃,实用度大幅度提升。
EO分为EN系和实弹系两种,EN系发射时需要能量,但收回时会自动回复弹数。实弹系虽然发射时很绿色无公害,但弹药射完就没得补充了。不过战斗后期机体身体是可能被破坏的,EO有弹药也没用,可依照情况装备。
部件拥有EO性能时能力:
攻擊力:装弹数:EO单发(某些EO一次发射2枚子弹,等于攻击力与弹药消耗*2)的攻击力与总弹数。
命中时热量:EO命中对手后产生的热量。
射程距离:如字面意思。
発射间隔:EO两次攻击的间隔时间。
発射时消费EN:EO每次发射消耗的EN,说实话这个也挺惊人的,消耗量并不比OB差多少。
本作中亦有一种无附加能力的身体部件,它们的基础能力通常比较强大。还是由于部位破坏的系统存在,此类部件的存在价值又有了再一次的飞跃。
身体部件解说:
无机能部件:
CR-YC99UL
轻型身体部件。非常轻便+防御面优良,整体性能为轻量机最高,不追求极限速度的话绝对是首选。在日本与下面的C83UA是人气二强,但它们格纳机能受到本作系统的影响,自身价值也有所下降,正如不过某位大神说过:无机能胸部再不能格纳,那就是给我们(更改键位党)用的。
CR-C83UA
持有压倒性的重量级防御力,自身重量中量级,消耗EN为最轻量。那啥,你、你真的没开老金?!本来是完全没有弱点,但是那个诱人的格纳机能依然是遗憾。
OB部件:
C03-HELIOS
超轻量OB,推进力全部件No。1,且多为轻量机装备故效果更好。装甲方面最好不要期待什么,不过它的设计思想就是不被打到,努力躲吧少年。
C06-EOS
重OB部件,推力虽然很强,但消耗和热量十分剧烈,重装备机体可以用来快速接近,也可以组装高实防OB机。注意它的EN防御十分脆弱,需要对付光束武器时别出来送死。
EO部件:
C01-GAEA
中型EN型EO,攻击方式为光束来复式,它收回时每6秒回复约10发弹药,号称永不停火,不过EN消耗还是很剧烈的(一次射击2发),记得多注意下自己的电量。另外它的基础能力与散热相当低,使用者其他部位最好冷却性能要高。
C02-URANUS
轻型EN型EO,命中率大概在机枪的有效攻击范围内比较高。由于它消耗EN为小量不间断,EN回复需要一定水准以上(回复较高的话也可以做到无消耗)。收回时每秒回复约1发弹药,轻量机可以考虑装备它补足火力。OP插槽与前作相同,依然为最高数目20个。
CR-C98E2
轻型实弹型EO,机枪扫射型。一次发射2枚子弹,50次弹罄,属于一次决战型兵器。近身战发热武器配合它可以速度将、把人打热,之后争取一次解决吧。防御面超贫弱,果然是短期决战向。
C05-SELENA
重型EN型EO,大型光束来复,发射的子弹有点像KRSW。由于之前的重实弹EO部件变成了无机能,重EO实际上是它一家独大的局面。放出后约1秒完成锁定并开始攻击,压制与威吓的效果还不错。收回时约22秒弹药完全回复。