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PSP《装甲核心:最后的佣兵 携带版》图文攻略(5)

2010-03-19  |  来源:互联网  |  小编:小五  |   人看过  

 F。C。S。(火器管制系统)部件特有性能:

  Fire Control System,简称火器管制系统,决定锁定范围和大小的部件。

  对ECM性能:

  抗ECM干扰的性能,任务里有用,对战八成不用考虑。

  サイトタイプ:

  锁定范围类型,分为标准、広角、远距离、横长、纵长几种。这个地方比较直观上表示了锁定框的大小,不过同类型的F。C。S。之间也是有着差别的。

  标准:锁定范围、锁定距离比较平均。

  広角:锁定范围大、锁定距离比较短。远距离:锁定范围小、锁定距离比较长。

  横长:锁定框呈左右宽上下窄的形状,锁定同一平面的对手有利。

  纵长:锁定框呈左右窄上下长的形状,锁定空中的对手有利(但考虑到空中时对手可以轻易横向移动出框,这个优势实际上不大)。

  由于大多数武器都是需要进入锁定范围才能做出有效攻击,选择最合适的F。C。S。对武器最大能力的发挥有着重大影响。

  ロックタイプ:

  锁定类型。分为单体与复数两种,复数的话F。C。S。会锁定进入目标的所有敌人,发射导弹时会分散攻击不同的目标。对战中就没用。

  ロック可能最大数:

  同时可以锁定敌人多少次,锁定的最大值就是能够连续发射导弹的最大值。例如可以连续发射12发的导弹配合这一项为4的F。C。S。,那么最大连续发射数就会变成4。

  ロックタイム:

  应该是影响二次锁定时间。对手进入锁定框后F。C。S。会进行一次锁定,此时锁定框呈黄色,发射的子弹会朝对手现在所处位置攻击。对手在锁定框内停留一段时间后则会转变为二次锁定,此时锁定框呈红色,发射的子弹会预测对手的行动路线进行攻击,命中率大幅度上升。

  捕捉最大範圍:

  完全发挥武器能力时的锁定范围。两个值分别为上下范围与左右范围。

  捕捉平均範圍:

  一般情况下F。C。S。的锁定范围。每个F。C。S。对武器的锁定种类(见武器部分)有不同的适应性,为隐藏属性。

  ロック可能最大距離:

  完全发挥武器能力时的锁定可能距离。这个值越大距离就越远。

  ロック可能平均距離:

  一般情况下F。C。S。的锁定距离。每个F。C。S。对武器的锁定种类有不同的适应性,为隐藏属性。

  サイト並列処理能力:

  双手均装备武器时锁定框的大小会缩小,这个数值决定缩小的量,数值越高缩小度就越小。

  F。C。S。部件推荐:

  CR-F69

  广角型F。C。S。,锁定框大小为最高等级,适合广角与标准类型武器。锁定时间很迟,与远距离武器不合,且导弹锁定能力极其恶劣,等于限定为近战专用F。C。S。

  MF04-COWRY

  广角型F。C。S。,锁定框大小最大,但并列处理能力极低,单手持武器时才有最好效果。导弹锁定能力依然糟糕。

  MF05-LIMPET

  广角型F。C。S。,并列处理能力高,故双手武器时锁定框与COWRY能持平。导弹锁定能力有一定改善,广角里唯一比较适合导弹攻击的类型。不过考虑到大多数导弹的有效攻击距离,在对手处于锁定边缘时发射比较理想。

  CR-F73H

  横长型F。C。S。,由于上下高度比较窄,近身战小跳会出现对手频繁出框的事故,但中距离拉打非常强力,由于锁定距离长,也可以用于四足的肩炮。导弹锁定快,作为导弹机用F。C。S。也没什么问题。

  CR-F75D· CR-F82D2·CR-F91DSN

  三个远距离F。C。S。,都属于攻击距离远+锁定速度快的类型,但是锁定框很小,只推荐狙击向高玩使用。

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