2010-03-19 | 来源:互联网 | 小编:小五 | 人看过
腿部(LEGS)部件特有性能:
稼動时消费EN/待機时消费EN:
有脚系(二足、逆二足和四足)AC在走动时脚部算作稼动,这时要消耗比较高的EN。而在走动之外的所有正常动作都算作待机,只消耗少量EN。其实游戏里很少用到走动,所以把待机消费EN理解为脚部的消费EN属性就可以了。
脚部最大積載量:
AC脚部能够承受的重量,也就是身上所有部件的重量之和。本作中如果身体重量大大小于脚部积载量,机体的运动性能就会大幅度上升,有时甚至会出现搭载同样装备的中二比轻二运动性高的情况,正所谓干什么都要有余裕。超过积载量最大值后,机体机动性就会大幅度下降。本作中只超数点的话依然影响不大,但是稍多就会暴降,要注意。
移動性能:
决定AC走路多快的数值。还是那句话,游戏里基本上不需要走路,无视这个属性吧。
旋回性能:
机体转身的速度,重要!面对某些高机动机体时,转身不快的话简直连它在哪里都看不到,很多坦克就是这么被玩死的。
ブレーキ性能:
控制机体受到惯性影响的大小的能力。说实话没什么用,游戏里利用惯性的时候甚至还要多些,所以华丽无视这个东西吧。
着地时安定性能:
影响着地时硬直大小的能力。本作中着地安定不高的机体似乎从稍高一点的地方落地就硬直了,问题比较严重。虽然这个问题多少能以落地点喷的技术来补完,但最好还是注意一下这数值。
被弹时安定性能:
被敌弹击中时控制机体的能力。这个能力大的话可以有效减少被弹硬直。
ジャンプ性能:
跳跃能力。
ブースタ出力:
坦克和浮游型AC才有的属性,表示推进器的出力。这个值越大推力就越大。
ブースト时消費EN:
坦克和浮游型AC才有的属性,启动推进器时消费的EN。
ブースト时加速:
坦克和浮游型AC才有的属性,推进器的加速的大小。
ブースト时発热量:
坦克和浮游型AC才有的属性,启动推进器是发热量大小。
二脚系部件:
最常见的二脚系。种类非常多,用它们组合出的机体也是各有所长,可以说是万能型的部件。
二脚系AC静止状态下按控制跳跃的键即可跳跃,移动中按此键会启动推进器进行BOOST贴地滑行,而在持续BOOST中再次按下跳跃键即可利用推力向上飞行。
在二脚系中,被弹安定性能的好坏大致可以排为重二>中二>轻二=逆二,重二与中二基本上还是没什么问题的,但是剩下两种被一些泛用武器打中也可能发生硬直,对使用者的要求比较高。不过作为跳跃特化机的逆足落地安定性能非常高,可以弥补一部分缺点。
在EN消耗方面,虽然其他脚部各有优劣,但整体上来讲逆足要低很多,追求高EN供给时可以利用。
LH07-DINGO2
中量二脚,由于积载量比轻二高、自身超轻的重量与超低待机EN消耗,经常能发挥轻二以上的运动性能。防御力以高机动机体来说很不错了,旋回比轻二偏低,适合放风筝拉打的战术。
LH09-COUGAR2
另一个人气中量二脚,性能上十分完美,机动力比上面的DINGO2稍低,但是补完了防御力、冷却和安定性能。它的地位和前作中的066差不多,中二首选之一。
CR-YLH99SEA
P版新增部件,数值上是在COUGAR2的基础上进一步补完冷却与安定性能。它的缺点是增大的EN消耗与实弹防御(但是EN防御很高),而且自身2400的超重量会造成速度的大跌,面对特化型对手时选用。
CR-LH79L
超轻量二脚,装备它的唯一目的就是追求终极的机动性。不过使用它必定会使自己的装备量降到最低等级,小心出现“我打不死你,你捉不到我”的窘况。
CR-LH84L2
据说是上面那个的改进版,回旋性能高,打起抄侧面的战术特别占便宜,另外积载量也要多些,挤一挤的话可以装备一部分重武器。
LR04-GAZELLE
中量逆脚,性能面比较平衡,作为逆脚特徽的消耗EN非常低下,容易使用。由于EN供给充足,利用高跳+滑动的组合可以很好回避对手的攻击。
LR03-ORYX2
重量逆脚,由于自身重量在重装备系列里比较低,所以整体机动性还凑合。自身安定性能在逆脚力是最高等级,但是。还是不可靠的很。
四足系部件:
与二脚相比四足系在旋回能力和安定性能上有着更好的表现,但是待机EN消费却十分剧烈,本作中不与省EN部件组合的话问题严重。四足的自身重量一般都比较重(四条腿嘛),机动性上不如二足理想,不过它有个很大的优点是使用肩部武器时不需跪下,某些武器实质上是四足专用。
四足系的安定性能十分强大,被绝大部分武器命中都不会出现硬直,只是要注意自身脚部的破坏。由于四足自身比较重,所以机动性上会比二足低下一些。
四足系的跳跃和BOOST操作与二脚相同。
CR-LF71
轻量四足,自身重量还是偏大,但已经是四足中最可以接受的了,同类中机动力最强。积载量比较高,可以装备各种高防部件补完防御面,实际上比较耐打。
LF04-LIZARD
中量四足,FF里很强。基本上看做COUGAR2的重量·EN消耗增大版本就行了,需要使用肩部武器时可考虑。
CR-LF93A2
重量四足。果然四只重量级+四只脚就没有轻的道理,机动性最好别指望了。其他能力十分优秀。EN消费看似很高,但待机EN消耗是四足最少等级,和那些个重量级光束肩炮意外合适。
坦克系部件:
坦克系有着最高等级的防御力和脚部积载,所以作为重装AC来使用的场合也比较多,且有着无论何时肩部武器都能够自由发射的特性,做一部分任务十分方便。坦克脚没有待机时消费EN这属性,相对其他脚部实际吃掉的EN可能更多。
坦克无论何时按下控制跳跃的键都会启动推进器飞起,且其推进器是脚部自带,性能大多很烂,最好别指望它有什么作为。
LT01-BOAR
前两作的剑豪坦克脚,本作中虽然没有光剑的出场机会,但它总体性能不错,还算可以一用(任务用?)。外形上依然是吸尘器的造型。
CR-LT78A
传说中的钢铁·半固定·轰炸·要塞型·棺材。对实弹防御无比强大,事先知道对方全是实弹武器的话开台钢坦克出来也无妨。不过本作中已经不能做到被打完全不伤血的铁壁境界了,小心遇到重火力直接被轰杀。
浮游系部件:
浮游系部件也同样没有待机EN一说,所以EN消耗也很高。与坦克不同的是浮游脚开启BOOST之后能在在地面进行高速滑行,但是向上爬升能力却非常之慢,适合地上战。
本作中浮游系依然能在水面上漂浮,做那个水坝任务比较方便。但是浮游跑起来就非常之飘,每次停下后还会因为惯性而移动一段距离(落下后没硬直,但是一样会乱飘)。浮游系部件没有跳跃一说,静止时按下跳跃键会直接开启BOOST上浮,而滑行中的操作与二脚相同。本作中浮游的内藏推进器大多很糟糕,使得部件整体可利用度上遭到毁灭性的打击,对战使用比较困难,需要练习。
CR-LN85
基础性能比较良好,且自带浮游脚中唯一一个高性能推进器(不过发热很高)。解决过热问题后可以投入实战,恐怕也是本作中唯一能够在对战中有较好发挥的浮游了。